review 7th dragon iii code
imageepoch leeft voort
Ik wilde alleen maar aan deze beoordeling voorafgaan door nogmaals een soort lofrede voor imageepoch te verstrekken. Ik deed het voor Stella Glow , zijn laatste grote release, en ik doe het opnieuw voor 7de Dragon III-code: VFD .
Ja, de laatste is technisch ontwikkeld door Sega, maar verschillende leden van imageepoch hebben eraan gewerkt en ze hebben de serie toch gemaakt. Het is ook bevestigd als de laatste game in de franchise en een van de laatste overblijfselen van hun nalatenschap.
welk besturingssysteem moet ik gebruiken
7de Dragon III-code: VFD (3DS)
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 15 oktober 2015 (JP), 12 juli 2016 (NA)
Adviesprijs: $ 39,99
Toen ik er voor het eerst in dook 7e draak , Ik herkende het onmiddellijk voor wat het was: een zeer aanpasbare kerker-crawler. Ken je die - de spellen waarmee je het uiterlijk en de klasse van je meest stille hoofdpersoon vanaf het begin kunt kiezen, samen met de rest van een speciaal gebouwd feest? Het is het soort ervaring dat stat-hounds geweldig zullen vinden, omdat je hiermee echt je hele team kunt spelen en beheersen.
Als gevolg hiervan is het verhaal aanvullend. Het speelt zich af in het jaar 2100 en volgt het verhaal van de poging van de Nodens Corporation om het ontwaken van de 7e Dragon, 'VFD', te stoppen, wat zal leiden tot het uitsterven van de mensheid. Om te trainen voor deze aankomende apocalyps, worden mensen getest via schijnbaar onschuldige VR-machines van soorten om te zien of ze potentieel hebben om de inkomende dreiging te bestrijden, zoals een Laatste Starfighter type wervingstool. Voorspelbaar zijn jij en je bemanning gekozen en hebben de volledige steun van Nodens in je zoektocht.
Het is een coole kleine wereld en ik graaf zijn sfeer. Ninja's bewonen neon speeltuinen van de sci-fi toekomst en voelen zich bijvoorbeeld niet misplaatst. Maar hoe meer ik speelde, hoe bekender de elementen die ik zag, en begon te beseffen dat veel ervan samenvloeiden. De meestal elektronische soundtrack past bij het thema, maar de meeste mensen konden waarschijnlijk geen enkel nummer in een line-up identificeren. Evenzo zien de draken er intimiderend uit, maar te vertrouwd (als een opmerking, worden 3D-effecten niet ondersteund).
Een stille hoofdpersoon zou ook cool zijn geweest als je interessante keuzes kon maken, maar dat kan echt niet. Over het algemeen heeft elke vraag slechts twee (zwak geschreven) opties, die beide hetzelfde eindresultaat hebben. 7e draak 's dialoog kan pittig en leuk zijn (vooral van het enge knuffelkonijn genaamd Nagamimi, die me doet denken aan Kyubey uit Madoka ), maar het komt op vluchtige momenten en wordt niet geuit buiten incidentele zinnen zoals 'Oké'.
Het beperkte verhaal voelt als een bewuste ontwerpkeuze, bedoeld om spelers te laten treuzelen om zich te concentreren op het bouwen van hun feest. Je kunt dit doen door middel van kerkers, die gelukkig niet zo generiek zijn als sommige andere crawlers, met grote lay-outs en uitdagende vijanden om tegen te komen. 7e draak Het vechtsysteem is absoluut het beste deel van het spel, want hoewel elke klasse meestal uit archetypische rollen bestaat, zet de diversiteit van de aangeboden vaardigheden je echt aan het denken.
Natuurlijk koos ik een Samurai als mijn belangrijkste squeeze, die toegang heeft tot een skillset die vooral zichzelf ten goede komt - opties zoals een self-healing en self buffs om de hitte van mijn genezer af te nemen. Die rol ging in plaats daarvan naar mijn hippe GodHand die ik toepasselijk Lucio noemde, die op dezelfde manier werkt als een monnik in een serie als Laatste fantasie . Hij kan niet alleen teamgenoten genezen, maar ook combo's bouwen, die zorgvuldig plannen om schade op te lopen. Een van mijn andere favoriete klassen is de Duelist, die 'kaarten' kan oproepen met verschillende elementaire aspecten (ijs, vuur, bliksem) die allemaal unieke eigenschappen hebben.
Het is moeilijk om af en toe te beheren, maar niet onoverkomelijk, omdat je de moeilijkheid op elk moment kunt omwisselen tussen standaard en casual. Het behendigheidssysteem is ook zeer open. Spelers kunnen punten gebruiken om hun statistieken op te krikken (zoals gezondheid en mana), nieuwe vaardigheden te ontdekken of oude te verbeteren. Zowat iedereen zou een klasse of twee moeten vinden waarmee ze geleren waarmee ze op hun sterke punten kunnen spelen.
wat is een 7z-bestand mac
Dat hardcore element van rekenwerk breidt zich ook uit naar het hubsysteem. Het is een klein, beperkt en soms vanillegebied, maar je kunt het in principe aanpassen aan je wensen door optionele modules toe te voegen met 'Dk'-punten, verworven op missies. Een instant warp-systeem (geactiveerd door de R-knop) is ook handig, want dat is wat 7e draak doet het het beste - het stroomlijnt alle pluis, soms ten koste van een meer boeiende wereld.
Nog een keer, 7de Dragon III-code: VFD is geen spel waar je aan wilt beginnen als je niet het type bent dat veel tijd besteedt aan feestvoorbereidingen. Als je een rijk, boeiend verhaal wilt met unieke personages die in de loop van de tijd groeien, draai je dan om en loop nu weg, want dit is echt een niche-kerkercrawler die alleen met specifieke leden van de gemeenschap spreekt. Maar voor die mensen is het een voldoende uitstel van RPG in die zin dat je dat ook daadwerkelijk kunt een rol spelen op de manier die u goeddunkt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)