review resident evil 0 hd remaster
hoe swf-bestanden op Windows af te spelen
Welkom Wesker
Om welke reden dan ook, ik ben niet geslaagd Resident Evil Zero toen het in 2002 werd uitgebracht - het kostte me zelfs tien jaar om er echt in te duiken. Ik denk dat het net onder de radar is gevlogen, maar gelukkig heeft Capcom ervoor gekozen om de game te remasteren voor een nieuwe generatie, vergelijkbaar met de fantastische van vorig jaar Resident Evil HD Remaster .
Weet je wat? Ik ben niet eens boos dat remakes een 'belangrijke bedrijfsactiviteit' zijn voor Capcom als het zulke geweldige releases kan blijven pompen.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 19 januari 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Nul begint met een tamelijk interessant decor: een rijdende trein. Rebecca Chambers, een lid van S.T.A.R.S., wordt gestuurd om misdaden in het Arklay-gebergte te onderzoeken - gunstig gelegen (en dus gekoppeld) in de buurt van Raccoon City en het landhuis van de originele game. Hier ontmoet ze Billy Coen, een vermeende moordenaar en ex-Marine, en begint een 'onwaarschijnlijk' partnerschap. Je kunt waarschijnlijk aan de opstelling zien dat het verhaal een pastiche is van cheesy horror, in tegenstelling tot eerdere spellen, maar het is net zo effectief gedaan als voorheen. Natuurlijk is het verhaal nooit echt logisch, zelfs niet na de laatste creditswinst, maar je zult een goede tijd hebben terwijl je onderweg bent.
Rebecca en Billy hebben een leuke dynamiek die zich overal uitstrekt Nul . De eerste kan kruiden en verhaalgerelateerde chemicaliën combineren, en de laatste kan meer tegen een stootje en zware objecten verplaatsen. Het is geen origineel concept, zelfs niet voor het tijdperk waarin het werd uitgebracht, maar het werkt. Dit komt vooral door het 'zap'-partnersysteem waarmee beide tekens tegelijkertijd op het scherm kunnen worden weergegeven. Je kunt ervoor kiezen om je AI-partner aan te vallen of inactief te houden, wat geweldig is als je niet wilt dat ze munitie verspillen. Ruilen is net zo eenvoudig als het indrukken van een knop om een tweede lange hartslagovergang naar het andere personage te starten. Je kunt de AI ook besturen met de juiste analoge stick, wat handig is om ze uit het kwaad te verwijderen.
Dit idee wordt op veel verschillende manieren gebruikt om het tempo van het spel te verbeteren. In sommige zones zijn Rebecca en Billy gesplitst en werken ze afzonderlijk om belangrijke items met elkaar uit te wisselen via speciale apparaten zoals serviceliften. In andere gebieden werken ze samen om die prachtige doospuzzels op te lossen, waarbij Billy kubussen verplaatst en Rebecca een soort apparaat bedient. Gezien dat zo veel van Resident Evil 's puzzels bevatten oplossingen die zijn voortgekomen uit slechts één avatar, ik vind het leuk dat Capcom hier iets anders mee ging.
Er is nog een enorm verschil als het gaat om Nul en alle games ervoor: itembeheer. In het verleden bewaarden spelers hun items meestal in een soort magische opbergdoos, waar je overal toegang had tot je arsenaal en inventaris. Nu kun je items op de grond plaatsen en ze overal op de kaart opslaan, zonder vragen (nou ja, buiten de itemlimiet voor een eenpersoonskamer, die op onverklaarbare wijze nog steeds in deze remake zit). Als u bijvoorbeeld een paar typemachinelinten van een stapel van 10 wilt splitsen en in een opslagruimte wilt plaatsen, dan kan dat. Hetzelfde geldt voor wapens en kruiden, of alle belangrijke items die je kunt oppakken.
Items verschijnen nu op de kaart, dus u hoeft niet te raden waar u ze neerzet. Het is zeker een meer uitdagend systeem - je hebt niet de oneindige doos om op te vertrouwen, en soms moet je door handvaten van vijanden rennen als je toevallig een belangrijk item opbergt en moet teruglopen . Het gebruik begint halverwege het spel te raspen, omdat het nogal vervelend kan worden om met alles te jongleren. De monteur wordt niet echt opnieuw gebruikt, maar het helpt cement Nul 's unieke identiteit (voor beter en slechter) samen met zappen, en de niveauontwerpen passen het meestal aan.
Dit is een old-school Resident Evil spel in hart en nieren, toen 'overleven' nog steeds een sleutelfactor van de serie was. Nul beschikt over beperkte munitie, spaarlinten en veel besluitvorming, meestal met betrekking tot voorraadbeheer. Dit is vooral waar gezien het zappen, omdat op elk moment een personage gedwongen kan worden om tegen een baas te vechten zonder de hulp van een ander, dus het is de sleutel tot je succes om ervoor te zorgen dat beide castleden volledig zijn uitgerust.
Wat de werkelijke naam 'Remaster' betreft, zijn veel technische details dezelfde als voorheen. De visuals en framerate zijn bijgewerkt, er is een nieuwe, niet-tank moderne besturingsmethode beschikbaar en je kunt wisselen tussen een resolutie van 16: 9 en 4: 3 (zelfs op consoles) - maar de goedkope FMV's blijven onaangeroerd. Capcom kon echt elke inzending terugbrengen- Resident Evil 4 gewoon zo en ik zou blij zijn.
Gelukkig is het iets meer dan alleen een directe bijwerking dankzij de toevoeging van de Wesker-modus. In dit speciale gametype dat alleen in de remake te vinden is (dat wordt verkregen door de game eenmaal te verslaan), wordt Billy opzij geschoven ten gunste van Wesker, die gedurende de hele game als Rebecca's partner opereert. Deze modus is bedoeld om gek te zijn. Wesker kan zijn bovenmenselijke krachten gebruiken waar hij sindsdien mee pronkt Code Veronica , inclusief de mogelijkheid om snel door de kamer te rennen en een speciale energie-aanval te gebruiken om de hoofden van de zombies af te knallen. Hij kan ook kruiden mengen en heeft niet veel beperkingen. Ze gingen niet de hele mijl - Billy is nog steeds aanwezig in tussenfilmpjes, net als zijn stem - maar het is een vlezige genoeg verandering.
pl / sql interviewvragen en antwoorden
Alle oude ontgrendelingen zijn ook aanwezig, inclusief extra kostuums, wapens en de huurlingen-achtige 'Leech Hunter'. De laatste is een soort minigame die spelers belast met het ontsnappen aan een aangepaste versie van het Research Center, en wordt moeilijker naarmate je het speelt. Het is niet zo gedenkwaardig als sommige van de echte Mercenary-modi in andere games, maar het is de moeite waard om het minstens één keer te wissen en moet de vaardigheden van serie-veteranen voldoende testen.
Als geheel, Resident Evil Zero is niet een van mijn favoriete inzendingen, maar met de hoeveelheid zorg die aan deze remake ging, zoals Resident Evil HD Remaster daarvoor kom ik echt rond. In feite, krijg ze allebei als je ze nog niet hebt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)