review waking mars
Mars is een vrij coole plek om te verkennen, vooral als je geen dingen hoeft op te blazen.
In de afgelopen paar jaar hebben filmregisseurs zoals Mike Cahill en Duncan Jones een veel zachtere kijk op het sci-fi-genre gegeven, een wetenschap waarin de relatie van de mens met de natuur en persoonlijke tragedie troefgevechten en epische buitenaardse oorlogvoering.
Wakker worden met Mars is een poging om deze esthetiek te belichamen in een spel dat uit delen bestaat metroid , The Dig en Discovery Channel. Het resultaat is een iOS-release als geen ander, een gedurfd experiment dat helaas met veel problemen gepaard gaat.
Wakker worden met Mars (IOS)
Ontwikkelaar: Tiger Style
Uitgeverij: Tiger Style
Uitgebracht: 1 maart 2012
Adviesprijs: $ 4,99
Wakker worden met Mars kan het beste worden omschreven als Lege ruimte , behalve dat de hoofdpersoon zaden heeft in plaats van wapens en er passieve, sporenachtige buitenaardse wezens zijn in plaats van Necromorphs. Er is ook geen Scientology-achtige cultus. Of baasgevechten. Of ... oke, het is echt niets zoals Lege ruimte , of welke andere game dan ook.
Wakker worden met Mars is een actie-avontuur dat spelers een grote, meestal lineaire planeet biedt om te verkennen. Het is gevuld met weelderige buitenaardse flora, fauna en andere elementen die elke locatie levend laten voelen - zo levend als een grote, droge rots in elk geval kan voelen.
Je speelt als de Amerikaanse astronaut Liang, die het eerste contact op Mars maakt in 2097. Na het ontdekken van elementaire levensvormen op de planeet, komt zijn missie in gevaar door een instorting. Hij blijft zitten met alleen wat zaden, een A.I. computer die gebroken Engels spreekt, en een menselijke gids die slechts af en toe kan worden bereikt via verzending. Het doel van Liang is nu om te overleven, een weg terug te vinden naar het basiskamp en meer te weten te komen over de bewuste wezens die de laagste uithoeken van de planeet kunnen bezetten.
webservicetests met behulp van soapui-interviewvragen
In plaats van je een weg uit dit probleem te schieten, Wakker worden met Mars voorziet de speler van zaden om een levendig ecosysteem te helpen groeien dat doorgangen opent en water naar droge gebieden leidt. Elk deel van het spel heeft een biomassa-beoordeling die je moet verhogen tot ten minste drie sterren, vijf als je het superieure einde wilt. Het kennen van de beste methoden om het ecosysteem van de planeet te laten groeien is essentieel voor gestage vooruitgang.
Je reis begint eenvoudig genoeg met een of twee zaadtypen, maar aan het einde heb je toegang tot een aantal opties. Ondanks dit is er niet veel bij betrokken. Als je eenmaal de beste methode ontdekt - degene die je de meeste biomassa oplevert - blijf je daar gewoon bij. Het spel zou veel interessanter zijn als het verschillende routes met gelijke voordelen zou presenteren. Het zou de redundantie van het steeds opnieuw uitvoeren van dezelfde taak helpen omzeilen. Het helpt ook niet dat de meeste gebieden vergelijkbare, zo niet identieke, obstakels voor de speler vertonen.
Hoewel dit misschien klinkt als ' Tuinieren Mama in de ruimte', Wakker worden met Mars 'locaties worden bevolkt door wezens die je plannen in de war gooien en aanvallen als ze worden uitgelokt. Als je eenmaal in de latere, dichtere gebieden bent, heb je te maken met een ingewikkeld, overtuigend ecosysteem. Het is een memorabel moment om een zwerm spider-achtige Phyta-wezens voor het eerst om een zaadje te zien vechten. Voor het grootste deel negeer je echter de bewoners van Mars. De echte bedreiging in dit spel ben jij.
Elk gebied van Mars heeft zijn eigen startomstandigheden en er is geen manier om ze te resetten. Dus als u een fout maakt die een kettingreactie van nog ergere fouten veroorzaakt, moet u ze allemaal zelf oplossen, en dat kost tijd. Dingen kunnen heel snel naar het zuiden gaan als je eenmaal begint met de planten die explosieve zaden en sporen afschieten die andere planten in verschillende soorten omzetten. Ik merkte dat ik een extra 30 minuten op sommige gebieden doorbracht om mijn fouten te herstellen, en hoewel deze het gevolg zijn van mijn eigen acties, Wakker worden met Mars had een beetje nuttiger kunnen zijn bij het bieden van een aantal planten die aan een gebied waren bevestigd en gebiedsspecifieke tips. Ik ben altijd in voor een uitdaging, maar wanneer die uitdaging volledig draait om de tijdsinzet van een speler, zie ik het nut niet in.
Het grotere probleem met Wakker worden met Mars is dat het gewoon niet erg leuk is. De aanraakbedieningen, fantastische soundtrack (durf ik beter te zeggen dan Zwaard & Sworcery muziek ?!), aparte setting, strakke gebruikersinterface en tempo van de eerste tweederde van het spel gaf me het gevoel ondergedompeld te zijn in een verfrissende omgeving. Zaden planten was een beetje eenvoudig en jetpacking rond de omgeving was behoorlijk genoeg - onhandig op een iPad, verborgen door mijn vinger op een iPhone. Ondanks de eenvoud van het spel, heb ik genoten van het verkennen van de wereld en het kopen van zijn overtuigende fictie (waarvan veel is gebaseerd op wetenschappelijke theorie). Reizen en zaden planten wordt al snel tweedehands en het spel wisselt scenario's (soms ontsnap je bijvoorbeeld aan een vijandig gebied) vaak genoeg om dingen interessant te houden, maar dan geeft het gewoon op.
Het is het laatste derde deel van de game dat sleept Wakker worden met Mars naar beneden. Plots is het pad niet zo duidelijk. U krijgt verschillende doelstellingen zonder grondige beschrijvingen. Je kaart is soms moeilijk te lezen - ik denk vaak dat ik elk gebied heb verkend om te zien dat ik de kaart verkeerd heb gelezen vanwege het kleurenschema (vraagpictogrammen in plaats van niet-ontdekte gebieden hadden dit opgelost).
De eenvoudige mechanica maken al snel plaats voor een pijnlijke, gedachteloze sleur. Omdat de latere gebieden hoge eisen aan biomassa en complexere lay-outs hebben, moet je specifieke zaden aanschaffen om vooruitgang te boeken. Dit betekent dat de speler bijna eindeloze reizen heen en weer tussen gebieden moet maken, zaden in de ene verkrijgt en in de andere plant. Het is alsof je een emmer tussen je keuken en het brandende huis in de straat laat rijden, maar dat zou in elk geval spanning en uitdaging met zich meebrengen. In plaats van me een wetenschapper in een buitenaardse wereld te voelen, begon ik me de conciërge van Mars te voelen.
wat is de beste c ++ compiler
Wakker worden met Mars is de tweede poging van Tiger Style, wiens debuut Spider: The Secret of Bryce Manor draaide een paar hoofden tijdens de vroege dagen van de App Store. Wakker worden met Mars is een ambitieus spel vol met uitgebreide systemen, lay-outs en ideeën die niet volledig zijn uitgewerkt maar toch nieuw zijn. Creatief ontwerper Randy Smith heeft een liefde voor de wetenschap, wat meer dan duidelijk te zien is aan de rijke encyclopedische index van de game en het plausibele scifi-verhaal en de setting, en programmeur David Kalina slaagt erin om de wereld levend te maken met wezens die realistisch op elkaar reageren manieren. Dat is echter niet genoeg om het spel boeiend te houden zodra de mechanica en systemen vechten tegen de nieuwsgierigheid van de speler om deze unieke wereld te verkennen en te ervaren.
Als je op zoek bent naar een ontspannen avontuurstitel met een aparte sfeer, Wakker worden met Mars zal de jeuk krabben die je sinds het einde hebt gehad Geestentruc en Zwaard en tovenarij. Volg gewoon mijn advies en schakel het spel uit zodra je gefrustreerd raakt, omdat de dingen daarna niet beter worden (inclusief het saaie eindspel).