auto chess is newest craze town follow battle royales
Het subgenre omvat momenteel pc en mobiel
De Dota Auto Schaken mod begon begin 2019 en begon een trend in het proces.
Na het bereiken van een top van acht miljoen spelers gedurende een paar maanden, werd het 'auto-battler'-genre geboren, en man snelde uitgevers er naar toe als oude goudzoekers. Vanaf daar Auto schaken veranderde in een volledige stand-alone game (nu mobiel en later gepland voor de Epic Games Store) en spoorde Valve aan om het officieel te maken met Dota Underlords . Op zijn beurt reageerde Riot Games met Teamfight-tactiek en Tencent ontwikkeld Schaken Rush .
Ja, net als DOTA , begon deze cottage-industrie allemaal met een mod. Hier zijn enkele van de grootste huidige spellen.
Wat is automatisch schaken?
De nomenclatuur is meestal nauwkeurig, maar stel je voor dat je je hele schaakstukuitleg voor een wedstrijd zou kunnen aanpassen en de stukken zichzelf verplaatsen. Oké, het is niets zoals echt schaken, maar de personages staan op een schaakachtig bord, dus daar ga je. Auto schaken.
Spelers beginnen een schermutseling in een groep spelers, en afhankelijk van het spel, schuifelen ze rond en vechten ze elkaar, op zoek naar bescherming van hun commandant, die aan de zijlijn zit: als de commandant HP opraakt, is het spel voorbij. Om hits te scoren, moet je overwinnen in elk gevecht (waarmee je overlevende eenheden een commandant kunnen verslaan) door de juiste eenheden te selecteren en te upgraden, ze los te laten en vervolgens RNG de rest te laten afhandelen.
Hoewel er zeker een op geluk gebaseerd element aan zit, is het kiezen van de juiste ploeg de sleutel en net als elke goede vechters- of strategiespel, wetende wat elke eenheid doet is Paramount. Je kunt bijvoorbeeld een ijsmagazijn in de rug ploffen die vijandelijke troepen zal vertragen, vervolgens een tank toevoegen die ook verbijstert en je concentreren op menigtecontrole. Of je zou een volledig glazen kanon kunnen nemen en een heleboel schade-dealers in de strijd hebben (en er een kiezen die over eenheden springt om onbeschermde bereikbare personages te raken), wat vijanden zou vernietigen die geen snel antwoord op hen hebben of methoden van menigtecontrole.
Tussenin rondes (alweer afhankelijk van het spel) heb je meer controle, met de mogelijkheid om items toe te wijzen aan individuele eenheden, nieuwe eenheden te kopen, ze in verschillende vierkanten te plaatsen of te upgraden door meerdere versies van hetzelfde personage te kopen. Het voegt nog een strategie toe aan alles wanneer je besluit hoe je elk gevecht wilt benaderen, of het nu met sterkere eenheden is of door het lange spel te spelen terwijl je geld uitgeeft aan upgrades die meer eenheden tegelijk op het bord toestaan.
Variatie is de naam van het spel. Sommige iteraties hebben rondes waarin je tegen NPC's vecht als een soort adembescherming, en anderen hebben tekenelementen waarmee lager scorende vechters erin springen om karakters te selecteren na een bepaald aantal gevechten. Het heeft ook veel nagelbijtende momenten die perfect zijn om te streamen, vooral als het met een 1-op-1 knokpartij aan de draad komt (of je getuigt dat de helft van je leger wordt vernietigd door een goed getimede ultieme). Wedstrijden duren ongeveer 30-40 minuten, maar er zijn uitzonderingen.
Waarom voelen mensen zich ertoe aangetrokken? Waarom waren mensen gedeeltelijk aangetrokken tot MOBA's toen ze opbliezen? Net zoals MOBA's een gestroomlijnde manier zijn om RTS-games te ervaren door zich op één eenheid te concentreren, worden Auto Chess of auto-battlers aangescherpt in één vast conflict. Het is eigenlijk dezelfde reden waarom arena-vechters rond dezelfde tijd ontstonden als MOBA's en vandaag nog steeds bestaan. Het laat alleen maar zien hoe veerkrachtig het strategiegenre is.
Auto Chess (Android, iOS, komt naar de Epic Games Store)
Hoewel het origineel ' Automatisch schaken ' begon als een mod, Drodo Studio splitste zich af en besloot om hun eigen ding te doen. Het resultaat? Veel niet- Dota karakters die het uittesten in het eerder genoemde op schaken gebaseerde formaat. Het is momenteel in bètavorm op mobiele platforms en komt als exclusief aan in de Epic Games Store (niet Steam, waar dit hele ding is geboren).
Auto schaken 'standalone app speelt precies zoals ik het hierboven beschreef, maar het eigenlijke kader doormaakt wat groeipijnen. Onhandig vereist de app een Dragonest- of Facebook-login om vooruitgang op te slaan, terwijl concurrenten meer methoden toestaan, of meer bekende / minder opdringerige. Het is ook erg druk, tot de nok toe gevuld met IAP (microtransactie) prompts met weinig tot geen uitleg over wat elke valuta doet, en heeft vertaalproblemen. Dit is meer iets persoonlijks, maar ik vind ook dat de originele kunst nogal opzichtig is.
Ik zou op dit moment een van de andere spellen hieronder aanraden totdat alle knikken zijn weggestreken, maar uiteindelijk is dit het originele auto-battler-concept in een van de meest pure vormen.
beste site om anime online te bekijken
Teamfight-tactiek (pc)
Terwijl Drodo een van de eersten was die op de markt kwam, speelde Riot Games opnieuw snel in op een trend en profiteerde daarvan.
Riot is een geniaal bedrijf als het gaat om zelfpromotie. Ze geven Teamfight-tactiek heel veel aandacht: zozeer zelfs dat ze het spel daadwerkelijk hebben ingebed in de tientallen miljoenen sterke League of Legends launcher. Boom. Onmiddellijk, reed van Liga fans zien het tabblad, klikken erop en spelen. Het is zelfs gepland om een eigen rangorde te hebben en heeft wekelijkse missies beschikbaar in de launcher.
Het profiteert ook van naamherkenning. In plaats van oplichtende helden van andere MOBA's, gebruikt Riot legit Liga tekens: dus als je speelt Liga je zult instinctief weten wat Garen doet, bijvoorbeeld zonder vooruitziende blik. Het is om die reden dat Teamgevecht is waarschijnlijk mijn meest gespeelde Auto Chess-game nu naast Schaken Rush . Het is zeer gestroomlijnd zonder veel van de nuances op te offeren die de mod in de eerste plaats populair hebben gemaakt, en het heeft een ingebakken Liga publiek.
Het is momenteel ook een pc-spel zonder het mobiele miljard-valuta-type, dus dat is een pluspunt.
DOTA Underlords (Android, iOS, PC )
DOTA Underlords , officieel gerund door Valve, bevindt zich in Early Access maar is toch de moeite van het bekijken waard.
Het is veel meer in elkaar gezet dan het Auto schaken app dankzij de kracht van Valve's infrastructuur, met cross-play tussen pc / mobiele apparaten en offline play. Natuurlijk is het onderworpen aan Valve's overmonetisatiestrategie (gevechtspassen komen voor deze game die ooit een mod was voor een game die ook een mod was), maar met die pas komt meer inhoud.
Ik merk dat ik er een paar speel onder Lords rondes per week, ondanks het feit dat ik me meer aangetrokken voel tot andere games, maar dat blijft zo DOTA Underlords heeft voldoende ruimte om te groeien met Valve-geld. Het kan ook crashen en branden zoals artifact , dus op dit moment ben ik liever niet te veel geïnvesteerd.
Chess Rush (Android, iOS)
Dit is eigenlijk een van mijn huidige bezigheden, en niet noodzakelijk vanwege de kwaliteit; eerder, zijn beknoptheid. Schaken Rush van Tencent lijkt erg op de bovenstaande spellen, maar het is trots op '10 minuten wedstrijden', wat een overwegend nauwkeurige beoordeling is (zelfs 20 is nog steeds een upgrade). Omdat het alleen voor mobiel is, is het ook veel meer gepolijst dan Auto schaken in termen van een Engelse vertaling, en de app is gemakkelijker te navigeren.
De belangrijkste reden waarom ik mezelf opstart Schaken Rush is vaak de levendige cartoonachtige stijl. Er zijn een heleboel verschillende memorabele, originele eenheden hier, afkomstig uit verschillende stammen zoals demonen en futuristische samurai. Het heeft gewoon veel meer persoonlijkheid dan je zou verwachten van een mobiele automatische battler, en nogmaals, de kortere lengte is erg belangrijk en kan uiteindelijk het hele subgenre opnieuw definiëren.
Het heeft nog steeds al die IAP / dagelijkse login-onzin, maar aangezien ik meestal een paar snelle wedstrijden tegelijk speel en uitlog, is het niet zoals je ziet.