review knack
PS4's debuutplatform
Elke systeemlancering heeft een goede platformer nodig, toch? handigheid is een beetje anders dan, zeg, Crash Bandicoot of Ratchet en Clank , maar het voelt alsof het een beetje van beide games nodig heeft. Dat heeft natuurlijk veel te maken met de maker, Mark Cerny.
qa manager interviewvragen antwoorden pdf
Cerny werkte aan beide Crash Bandicoot en Ratchet en Clank , evenals andere top PlayStation-platformers zoals Spyro de draak . Het is geweldig dat de PS4 een lanceringsgame heeft met zo'n degelijk PlayStation-platform-DNA.
Maar is handigheid sterk genoeg van een platformer om de weg te banen naar de volgende generatie?
handigheid (PS4)
Ontwikkelaar: Sony Japan Studio
Uitgever: SCE
Uitgebracht: 15 november 2013
Adviesprijs: $ 59,99
In een wereld waar oude en krachtige overblijfselen direct beschikbaar zijn, komt een man genaamd 'Doctor' (Doc) een bepaald relikwie tegen tijdens een grotexpeditie. Na jaren van onderzoek kon Doc zijn vondst gebruiken om het ultieme wapen te creëren, een magisch wezen dat hij Knack noemde, in de strijd tegen kwade Goblins.
Het relikwie Knack is gebaseerd rond en heeft krachten waardoor het andere relikwieën eromheen kan aantrekken en vastmaken om een klein wezen te vormen. Hoewel Knack misschien ongeveer de grootte van een peuter begint te hebben, kan hij door het verzamelen van relikwieën absoluut enorm worden, waardoor hij gebouwen kan verpletteren en vliegtuigen op de grond kan gooien.
Knacks gezondheid is ook direct verbonden met zijn relikwieëncollectie - wanneer hij wordt geraakt, valt een deel van het puin eraf. Hij kan zowat elk apparaat ter wereld vernietigen om meer te vinden om zijn gezondheid te herstellen, wat in principe ook als genezend voorwerp fungeert.
handigheid is een actieplatformer waarbij spelers de monsters en kobolden uit de weg ruimen die Doc's doel in de weg staan om een volledige invasie terug te dringen. De focus ligt op het gevecht, met een enkele aanvalsknop die de meeste actie afhandelt. Er is geen manier om te blokkeren als Knack, maar hij heeft een ontwijkende beweging (a la God van de oorlog ) die de juiste analoge stick gebruikt om hem weg te sturen van schade. Knack kan ook dubbelspringen en deze bewegingen koppelen aan duiksprongaanvallen.
Afronding van zijn reeks zetten zijn drie speciale bewegingen die gebruikmaken van de kracht verzameld uit zonnestenen. De ene laat hem op de grond slaan voor een AoE-aanval, terwijl de andere zijn relikwie stukken laat wervelen in een destructieve wervelwind. De laatste laat hem beschuldigingen sturen als automatisch richtende projectielen om verre vijanden uit te schakelen.
Het platform naar binnen handigheid is behoorlijk licht. Buiten de zeldzame segmenten voor evenwichtswandelen en obstakels ontwijken, springt Knack meestal of dubbel springen naar schaalhoogten om vijanden te bereiken. Elk niveau van handigheid bestaat uit een reeks gebieden die afsluiten, waardoor de speler golven van vijanden moet verslaan voordat hij verder gaat. Bijna elk van deze gebieden heeft een soort deur of poort die Knack vergrendelt, wat betekent dat je gedwongen wordt om elke vijand in het spel op te nemen.
wat is de beste YouTube-videoconvertor
Terwijl het gevecht begint handigheid is in het begin eenvoudig en meestal bevredigend, na een tijdje beginnen talloze golven van koboldgezichtsstoten op je te dragen. Het is een schande dat de enige variatie op deze basismechanica Knack veranderende maten heeft. Hoewel het leuk is om plotseling sterk en krachtig te worden nadat je een tijdje klein en zwak bent geweest, gaat de vijandige golven Knack omhoog tegen zijn schaal in zijn volgende gebieden, waardoor de actie precies hetzelfde voelt als voorheen.
Het lijkt misschien indrukwekkend om het op te nemen tegen torenhoge robots en krachtige tanks, maar deze grote vijanden hebben evenveel klappen als de kleine vijanden. En hoewel er een aantal geheime kamers te vinden zijn, en speciale relikwieën om te combineren om powerboosts te ontgrendelen, zijn ze niet helemaal genoeg om de actie te beëindigen.
Het gevecht begint in een creatieve richting met het vermogen van Knack om andere items in zijn lichaam op te nemen om zijn capaciteiten te veranderen, maar het gaat niet ver genoeg om het verschil te maken met gewoon normaal puin. Terwijl Knack bijvoorbeeld gebroken hout tussen zijn relikwieën kan ophogen om groter te worden, buiten iets sneller te bewegen, zijn zijn capaciteiten niet echt veel anders dan wanneer hij alleen relikwieën gebruikt. Knack kan ook ijs en kristallen trekken, maar er is geen merkbaar verschil, behalve zijn uiterlijk. Bij sommige van deze materialen wordt ook een zwakte toegevoegd. Zijn ijslichaam kan bijvoorbeeld in de zon smelten en zijn schrootlichaam kan worden gehinderd door grote magneten.
Het vechtsysteem heeft een paar problemen. De ontwijkbeweging, die je moet gebruiken vanwege het ontbreken van een blokkeerknop, laat je uit de weg rennen met een directionele druk op de rechter analoge stick, maar een post-dash vertraging maakt de beweging nutteloos als je tegen meer dan één vijand. Je wordt uiteindelijk een zittende eend voor vijanden die een manier hebben om je te vormen, met degenen die projectielen gebruiken en die nooit aarzelen om hun wapens in jouw richting te schieten. Erger nog, veel van deze vijanden hebben de mogelijkheid om te rennen, waardoor ze net buiten je slagbereik komen wanneer je probeert aan te vallen.
Je enige optie in deze situatie is om rond te springen en hopen dat je succesvolle duikaanvallen tegenkomt. Als je dat doet, moet je combo maken en de vijand uitschakelen voordat hij ontwijkt of een van de anderen je begint te slaan. Ik heb het gevoel dat een kleine aanpassing aan de timing van de ontwijking het gevecht een beetje eerlijker zou maken.
Dus terwijl handigheid lijkt een gezinsvriendelijke titel te zijn met zijn felle kleuren, cartoonachtige tussenfilmpjes, filmische score en toegankelijke bedieningselementen, ga er niet vanuit dat het een gemakkelijke game is. In de standaardmodus 'lsquo; normaal' handigheid is een hele uitdaging. Als je de game op easy zet, hangen goblins een beetje terug om meer open te staan voor hits, maar ze vormen nog steeds een zware uitdaging.
handigheid is een goed uitziende game, hoewel er van tijd tot tijd een aantal inconsistenties opduiken om je eraan te herinneren dat je naar een lanceringstitel kijkt. Kijken naar Knack commandeert de duizenden individuele overblijfselen waaruit zijn lichaam bestaat, is hetzelfde als kijken naar de PS4 die zijn grafische spier buigt - hij is een speciaal loopeffect. Heldere kleuren, texturen met een hoge resolutie en zeer gedetailleerde vijanden laten Knack op sommige plaatsen lijken op een geanimeerde CG-film. Soms combineert dit alles met mooie achtergronden en indrukwekkende verlichting om te zorgen voor enkele van de beste beelden die ik ooit heb gezien vanuit een videogameconsole.
junit testcase voorbeeld in java eclipse
Het is dan vreemd dat sommige realtime tussenfilmpjes zo ruw zijn aan de randen. Setstukken die in de gameplay bijna fotorealistisch zouden zijn, zijn op de een of andere manier ruwer en minder gedetailleerd in sommige tussenfilmpjes. Sommige karakterclose-ups lijken ook grillig en ruw. De meeste van handigheid is visueel indrukwekkend, maar die presentatie zorgt ervoor dat de delen die niet zo glad zijn, zoveel meer opvallen.
De gevechtsmechanieken van Knack lijken in eerste instantie prima, maar uitgebreide spelen zullen hun beperkingen laten zien. Het is jammer dat het game-ontwerp nooit echt uit de kamergebaseerde, vaste cameragebieden breekt waar golven van meedogenloze vijanden moeten worden verwijderd voordat je verdergaat. Een sterkere neiging tot platformen en meer variatie in Knack's verhuisset zou een groot verschil hebben gemaakt.
Ik moet toegeven dat het spelen door ongeveer 30 sub-niveaus van duurde handigheid om te beseffen dat het waarschijnlijk op een aangepast draait God van de oorlog motor. En nu ik het besef, kan ik de gedachte niet van me afzetten. Alles, van de manier waarop de camera inzoomt bij het voltooien van hits tot Knack's ontwijkbewegingen schreeuwen God van de oorlog .
Dat gezegd hebbende, handigheid is nog steeds een leuke ravotten en zeker een toneelstuk waard. Het is gemakkelijk op te pakken, een genot om naar te kijken en sommige van de baasgevechten zijn behoorlijk groot. Mijn aanbeveling is dat je het in kleinere doses neemt, of het drop-in / drop-out coöperatief spel uitprobeert, wat zeker zal helpen wanneer het moeilijk wordt.
Het is niet de volgende blockbuster-platformer die je uit een lanceringstitel wilt, maar je hebt een pauze nodig van shooters of wil iets met een beetje persoonlijkheid, handigheid is het bekijken waard.