review valkyria revolution
Zachte klap
Het is altijd vreemd om een succesvolle serie te zien komen en gaan.
Het gebeurt op elk medium - een helder nieuw talent duikt naar binnen, laat een meesterwerk vallen en de IP-houder heeft er moeite mee om er geld mee te verdienen. Soms waren individuele kunstwerken bedoeld om op zichzelf te staan, soms kunnen ze jarenlang genieten van kwaliteitsvol vervolg en spin-offs.
Sega weet niet wat te doen Valkyria Chronicles en na het spelen Revolutie , Ik ook niet.
Valkyria-revolutie (PS4 (beoordeeld), Vita, Xbox One)
Ontwikkelaar: MediaVision
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 19 januari 2017 (JP), 27 juni 2017 (NA)
Adviesprijs: $ 39,99
Revolutie kan het best worden omschreven als 'een beetje meer anime' dan je gemiddelde Valkyria spel. Het is bijvoorbeeld flitser. Functionele steampunk-zwaarden zijn vaker wel dan niet gigantische blauwe gloeiende bladen, de cast is meer overdreven en de strategische verwaandheid valt weg voor een meer actie 'in de nu'-focus. Het komt niet altijd het beste uit.
Daaronder begraven Revolutie er wacht een aangrijpend verhaal om zijn vleugels uit te slaan. Ragnite, een kostbare hulpbron, heeft weer een nieuwe oorlog aangewakkerd en het Jutland-koninkrijk lijdt aan een verlammende economische blokkade van het machtige Rus-rijk. Al vroeg is er sprake van 'een oudere dame die sterft omdat ze geen medicijnen kon krijgen' - er staat veel op het spel, en Revolutie heeft af en toe iets te zeggen over de impact van oorlog buiten het slagveld. Maar dat gebeurt meestal via expositie. We krijgen die dingen niet te zien gebeuren, horen ze er gewoon over praten. Het is gewoon niet genoeg.
java 8 nieuwe functies met voorbeelden
Revolutie is een nieuw universum en een schone lei. Het heeft nooit iets anders beweerd dan dat, en ik waardeer dat ontwikkelaar Media Vision iets nieuws wilde proberen. Maar wanneer zijn dialoog vaker wel dan niet verandert in domme retoriek (die niet wordt geholpen door zijn flauwe Engelse nasynchronisatie), is het gemakkelijk om af te stemmen. Afgezien van het script missen de animaties karakter. Castleden kijken elkaar vaak alleen maar aan met lege blikken, onbeweeglijk en niet verbonden met de scène. Eindeloze video's, soms achter elkaar aaneengeschroefd, zijn ook een probleem. Vreemde voorbijgaande reeksen en vreemde geluiden mengen het gebrek aan glans af, maar het spel is op geen enkele manier gebroken of zelfs glitchy - gewoon uit.
Dat alles gooit de stimulatie af voor de daadwerkelijke actie. Wanneer ze op het slagveld worden neergezet, hebben spelers de optie om aan te vallen, te bewaken en te ontwijken, met een menu voor commando's van het type 'strategie lite' die de tijd stoppen. Voeg een coversysteem toe aan de mix, een actieve tijd-achtige monteur die je een beetje laat wachten op een aanval om te vernieuwen, squad-swaps, magische eigenschappen en overvloeiing. dat is Valkyria-revolutie , en het is en op en neer achtbaan afhankelijk van het scenario. Voor een, bazen worden lukraak gebruikt, vaak toevlucht tot kogel spons ontwerpen of zelfs de gevreesde hergebruik. Kaarten kunnen overigens ook opnieuw worden geïntroduceerd, en een aantal gebieden zijn ommuurd, waardoor een tunnelgevoel ontstaat voor de stroom van Revolutie .
Toch is het bevredigend om je een weg te banen door troepen op een soort popcorn manier. Het probeert een evenwicht te bewaren tussen strategie en actie, en wanneer het werkt, werkt het. Duiken achter dekking, een vlam spreuk naar een groep slingeren, dan je geweer in de rij staan om dwazen uit een uitkijktoren te halen, is bevredigend en schoon. Zoals ik al eerder heb opgemerkt, is de naam van het spel, en hoewel een aantal elementen (voornamelijk gebladerte) eruit zien alsof ze bij de laatste generatie horen, komt de eerdere ervaring van Media Vision met het actiegenre door in schoppen.
Maar dat niveau van gevoeligheid komt niet genoeg naar voren. Valkyria-revolutie staat voortdurend op gespannen voet met zichzelf. Het probeert een actiespel te zijn, maar op aandringen van fans werden er meer strategische elementen naar binnen geschoven. Je gaat een actievolle oorlogszone vol met vijanden binnen om het op te nemen, waarna je wordt beloond met een schijnbaar eindeloze hoeveelheid van tussenfilms zonder geluid en woede en niets betekenend. Sega is tijdens de ontwikkeling vele malen van richting veranderd vanwege feedback en ik ben er niet van overtuigd dat het de juiste stap was. Misschien zou het beter zijn geweest als ze zich gewoon aan hun wapens hadden vastgehouden en er een volledige actie van hadden gemaakt.
Als deze serie nog geen opname krijgt, zullen we het misschien nooit weten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)