review blackhole
In de ruimte kan niemand je horen giechelen
Er zijn de afgelopen maanden zeker veel creatieve 2D-platformgames uitgebracht, genoeg dat er enige echte concurrentie in het genre lijkt te zijn. Als u zich in een positie bevindt waarin het moeilijk is geworden om te kiezen, sta mij dan toe het u gemakkelijker te maken.
Krijgen blackhole . Probleem opgelost.
blackhole (Pc (beoordeeld), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Ontwikkelaar: FiolaSoft Games
Uitgever: FiolaSoft Games
Uitgebracht: 27 februari 2015
Adviesprijs: $ 14,99
implementeren prioriteit wachtrij c ++
blackhole vertelt het verhaal van het sterrenschip Endura en zijn bemanning die, belast met het redden van de aarde van naderend onheil, vast komen te zitten in een multidimensionale entiteit. Alleen de meest manlijke arbeider van het schip en zijn kunstmatige intelligentie, Aluria, kunnen de bemanning redden, de Endura repareren en de missie voltooien. Als 'the coffee guy' zullen spelers de verschillende dimensies van de entiteit verkennen, waarbij 'selfburns' (nanobots die het schip kunnen repareren) worden verzameld, op zoek naar kritische scheepsonderdelen en ontbrekende bemanningsleden.
Het schrijven in blackhole is verrassend goed, met een intrigerend mysterie achter de oorsprong van Aluria en het ware doel van de missie van Endura langzaam onthuld naarmate de speler vordert. Royaal gepeperd met grappen over de popcultuur en scifi-trofeeën, zijn gesprekken met de bemanning volledig geuit met solide uitvoeringen overal. Af en toe oubollig, maar nooit saai, scoort het groot op charme, ondanks een beetje in presentatie vanwege zijn op het podium gebaseerde progressie.
wat wordt beweerd in c ++
Elke dimensie in het spel bevat een centraal hubgebied met ongeveer tien stadia om te verkennen, die elk meerdere zelfverbrandingen bevatten die moeten worden verzameld en eindigen met niveaus waarin een bemanningslid kan worden gered en een ontbrekend scheepsdeel kan worden opgehaald. En dit is waar de plotprogressie een beetje gedoe wordt, omdat het afronden van een niveau een nieuwe dialoog opent met een bemanningslid (die verondersteld wordt het volgende deel of bemanningslid te vinden), maar de speler wordt verwacht terug te reizen naar de begin van het hubgebied om met hen te praten en een update over hun voortgang te ontvangen.
Het is niet verplicht dat je onmiddellijk met bemanningsleden spreekt, en de hub-fasen zijn ontworpen om terug te keren naar hun beginpunt (zodat de speler er uiteindelijk toe kan komen als ze gewoon doorgaan), maar dan stapelen die gesprekken zich gewoon op en de speler moet ze allemaal doornemen nadat het hoogtepunt van de meest uitdagende fase van een dimensie is bereikt. Het doodt het tempo en heeft het potentieel om van wat een lichte onderbreking van de actie zou moeten zijn, een karwei te worden dat moet worden doorstaan.
blackhole biedt puzzels en platformen via de centrale mechanische zwaartekrachtplatforms. Het aanraken van een zwaartekrachtplatform roteert de wereld rond de speler, meestal opent een nieuwe route door dezelfde omgeving die ze net hebben doorkruist. Elke fase in het spel heeft deze monteur als een centraal onderdeel, waardoor zelfverbranding wordt gestopt in gebieden die alleen toegankelijk zijn als ze vanuit de juiste fase worden benaderd. Slechts één zelfverbranding moet uit een fase worden verzameld om de volgende te ontgrendelen (en er is meestal een die aanzienlijk gemakkelijker te vangen is), waarmee de speler voorbij niveaus kan komen die een worsteling opleveren. Uiteindelijk zullen stadia moeten worden herzien om meer zelfbrandwonden te verzamelen, omdat elke dimensie een minimumvereiste heeft voordat vooruitgang naar de volgende reeks niveaus wordt toegestaan.
gratis alternatief voor quickbooks voor kleine bedrijven
De monteur van het zwaartekrachtplatform stelt een enorme vraag naar niveauontwerp, en blackhole levert in dit opzicht briljant. Elke fase brengt een nieuwe uitdaging met zich mee die fris aanvoelt en elke dimensie is uniek, met zijn eigen fase-elementen die op nieuwe manieren gebruikmaken van zwaartekrachtplatforms. Deze omvatten katrolsystemen, beklimbare muren, trampolines en meer, die allemaal op verschillende manieren werken op basis van de oriëntatie van het podium. De variëteit is breed en elk milieuobject wordt grondig verkend, terwijl niveaus elk potentieel gebruik voor hen door de loop van de dimensie persen.
Het is een denkspel, maar evenveel van platformvaardigheden vereist. Weten hoe je een zelfverbranding kunt bereiken is één ding, terwijl het daadwerkelijk uitvoeren van dat plan een heel ander kan zijn. Het is ook niet voldoende om zelfverbranding te verzamelen; de speler moet ook het niveau verlaten waar ze begonnen zijn en de dood brengt de koffieman terug naar de ingang van het podium om helemaal opnieuw te beginnen. Alleen de zelfverbrandingen die in de beste run zijn verzameld, tellen mee voor het totaal, wat betekent dat om ze allemaal te verdienen een perfecte, enkele run nodig is door de fase waarin alle zelfverbrandingen worden opgepikt en de uitgang wordt bereikt. Het betekent vaak het uitvoeren van een aantal moeilijke manoeuvres, de een na de ander, en het volledig afwerken van een fase voelt als een echte prestatie.
Boordevol uitdagingen in een innemende pakket, blackhole is een uitstekend 2D-platformavontuur dat slaagt in bijna elk aspect van het ontwerp. Het is gepolijst, visueel aantrekkelijk en beknibbelt niet op variëteit of moeilijkheidsgraad. Hoewel het verhaal op een handiger manier kan worden afgeleverd, is het schrijven van een kwaliteit die zelden wordt gezien in actie- / puzzeltitels, vakkundig uitgevoerd door de acteurs en begeleid door pakkende podiummuziek. In een tijd waarin er een plotselinge stormloop lijkt te zijn van 2D-platformtitels, blackhole is een snee boven de rest.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)