the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Er zijn talloze iconische momenten in de moderne kunst, met name film: de douchescène in psychopaat , Indiana Jones rent van een gigantische rotsblok naar binnen Raiders of the Lost Ark , de eerste keer dat je het thema hoort De peetvader . Deze zijn allemaal goed en wel, maar de vraag is: waarom herdenken niet meer mensen enkele van de verbazingwekkende momenten in videogames?
Naar mijn mening zijn er net zoveel klassieke momenten in gamen, maar ze lijken nooit de eer te krijgen (of respect) die ze verdienen. Videogames zijn een kunstvorm, om hardop te huilen, en sommige van mijn mooiste herinneringen uit mijn kindertijd draaien rond sommige van deze specifieke momenten.
Deze nieuwe serie, The Memory Card, is een kans om enkele van de meest verbazingwekkende momenten in gaming te ontleden en te eren - of het nu artistiek, innovatief of gewoon gedenkwaardig is.
Lees verder voor de eerste inductee in deze geëerde club: een van de beste sequenties ooit uit een van mijn favoriete games aller tijden, Super Metroid .
hoe een reeks objecten in java te declareren
De opzet
Aan het einde van Metroid II: The Return of Samus , voor de originele Game Boy, ontdekt onze heldhaftige premiejager een klein Metroid-ei. Daaruit wordt een baby Metroid geboren, die Samus tjirpt en cirkelt alsof ze zijn moeder is. Samus, die laat zien dat ze een hart heeft onder al dat ruimtepantser, spaart de arme baby Metroid en neemt het terug naar haar schip. Dit is waar die spellen eindigen, waarbij de twee naar een verre melkweg vliegen, het vervolg perfect opzetten (en misschien wel het beste metroid spel ooit), Super Metroid .
Na thuiskomst met de baby op sleeptouw overhandigt Samus de laatst overgebleven Metroid aan onderzoekers van de Ceres Space Colony. Ze beweren dat door de kracht van de Metroids te benutten, de wereld op een dag een betere plek zal zijn.
Kort na vertrek ontvangt Samus echter een noodoproep van Ceres en keert terug om te kijken wat er mis is.
hoe je om promotie kunt vragen bij functioneringsgesprekken
Super Metroid 's proloog begint wanneer Samus de faciliteit binnenkomt, zich realiserend dat alles is vernietigd en alle onderzoekers zijn gedood. Terwijl ze door de hele kolonie reist, ontdekt Samus eindelijk de baby Metroid die ze schonk aan de wetenschappers die alleen in een bus in het midden van een open laboratorium zaten.
Terwijl Samus de huilende baby Metroid nadert, verrast het beruchte wezen Ridley haar en begint een epische strijd. Hoewel Samus het draakachtige wezen verslaat, ontsnapt het uiteindelijk naar de planeet Zebes (de setting van het origineel metroid ) met de baby Metroid op sleeptouw.
Samus volgt Ridley naar de planeet en dit is waar het vlees van het spel echt begint. Door uren van het verkennen van een van de rijkste en meest goed ontworpen games ooit, bereikt Samus eindelijk de laatste fase ... en dit is waar de eerste ingang van de geheugenkaart plaatsvindt: de terugkeer van de baby Metroid.
Het moment
Terwijl Samus de laatste baas nadert, verschijnt er een gigantische Metroid die haar onmiddellijk vasthoudt en de levenskracht van de verlamde premiejager aftapt. In tegenstelling tot alle andere Metroid-ontmoetingen in het spel, kan deze kolos niet worden afgeschud met bommen. Eigenlijk kan de speler niets doen om te voorkomen dat de Metroid je snel verslindt.
Op het laatste moment, vlak voordat de energie van Samus op is, stopt de Metroid en gaat achteruit. Het is op dit moment dat Samus en de speler zich realiseren dat dit wezen niets anders is dan de baby Metroid die je aan het einde van Metroid II .
Zodra de baby zich realiseert dat hij zijn eigen 'moeder' heeft aangevallen, rent hij weg, waardoor je kunt herstellen en vooruit kunt gaan naar de laatste vijand in het spel.
De laatste baas in Super Metroid is een enorme, schermgevulde uitbreiding van het originele moederbrein. Ze is niet alleen intimiderend, maar haar aanvallen zorgen voor een dreun die nog niet in het begin van het spel is ervaren. In feite maakt één aanval je helemaal hulpeloos, niet in staat om te bewegen omdat je energie snel wordt afgevoerd.
wat is verificatie en validatie bij het testen van software
Helaas kan deze verwoestende aanval nooit worden vermeden, dus spelers nemen aan dat de strijd fysiek onmogelijk is. Maar dan gebeurt er iets geweldigs. Vlak voordat de gigantische moederhersenen op het punt staan haar laatste slag toe te dienen, breekt de baby Metroid de kamer in en hecht zich aan het hoofd van de laatste baas, waardoor moederhersenhelft haar krachten aftapt.
Zodra het moederbrein ernstig is verzwakt, zweeft de baby Metroid naar Samus en draagt de macht van de baas op haar over. Volledig leeg en op het punt van sterven, gaat de baby Metroid achteruit, en wordt hij onmiddellijk vernietigd door de nieuw herstelde moederhersenen. Terwijl de gezongen overblijfselen van de baby Metroid rond Samus vallen, staat ze op en gebruikt haar nieuwe energie (in de vorm van de kick ass Hyper Beam) om voor eens en voor altijd Moeder Brain te vernietigen.
Voor iedereen die het misschien nog nooit heeft meegemaakt (of voor u die het drama opnieuw wilt beleven), kunt u de laatste gevechtsreeks hier bekijken:
De gevolgen
De baby Metroid die terugkeert naar reserve en vervolgens Samus redt, is gemakkelijk een van de meest memorabele momenten in de geschiedenis van videogames.
Ten eerste, en dit geldt voor veel games in dit tijdperk, dit alles werd gedaan zonder stemacteren, geen dialoog en geen fancy tussenfilmpjes - gewoon eenvoudige (hoewel verbluffende) op sprite gebaseerde graphics. Ik bedoel, het detail dat wordt gebruikt om alles af te beelden is behoorlijk onthutsend. Misschien moet je teruggaan en het opnieuw bekijken, maar let op de manier waarop Moeder Brain langzaam regenereert terwijl de baby Metroid Samus geneest? In plaats van de baas snel op te laten springen en aan te vallen, helpt deze kleine keuze om alles zo organisch, zo echt, zo geloofwaardig te laten voelen. Het creëert zelfs iets ongehoords in videogames op dat moment - spanning.
Meest metroid spellen, hel, bijna alle spellen uit het Super Nintendo-tijdperk stonden niet echt bekend om hun diepe verhalen, dus om niet alleen een personage terug te laten komen uit een vorige game, maar om te zeggen dat personageoffer voor Samus opofferte, was ronduit opmerkelijk op het moment. Een ding dat in de loop der jaren verrassend nooit van de grond kwam, was een continu verhaal in videogames (ik praat tegen je De legende van Zelda ). Super Metroid was een van de eerste keren dat deze techniek ooit werd gebruikt.
Terugkijkend op de eerste keer dat ik het ervaarde en zelfs bij het opnieuw spelen (en opnieuw en opnieuw), bevat deze scène een emotionele dreun. Zelfs tegenwoordig, met grafische bijna fotorealistische, is het moeilijk om een emotionele reactie van de speler te produceren. Maar ik zal nooit vergeten hoe ik me voelde nadat de baby Metroid zelfmoord had gepleegd om Samus te redden. De investering die je in deze personages steekt, loont op een onverwachte en hartverscheurende manier.
Deze reeks behoort tot een van de beste in de geschiedenis van videogames en moet altijd worden herinnerd voor wat het is: een klassiek moment in moderne kunst.