tekken 8 maakt het gemakkelijker dan ooit om toegang te krijgen tot tekken
Tekken is geen pauze (pauze om te lachen)

Dit weekend was er een moment, midden in een bijzonder lange reeks Tekken 8 met een vriend, waar ik me de helft herinnerde van de reden waarom ik liefheb Tekken . Het was een brutaal close gevecht, en deze ronde kwam regelrecht op de draad neer.
Aanbevolen video'sHet was zelfs zo dichtbij dat we het initiatief namen twee slow motion-afwerkingen. De Tekken team had deze functie geïmplementeerd voor Tekken 7 als een manier om die nagelbijtende ‘wie landt de hit’-momenten te benadrukken. We hebben er twee, en je kunt hier zelf zien hoe dat ging:
Tekken 8 is het gekste spel dat ik ooit heb gespeeld pic.twitter.com/rwxu9qYH1F
— Jesse Vitelli (@jessevitelli) 28 januari 2024
Mooi. Tekken is, voor mijn geld, een van de meest consistent leuke vechtspellen die er zijn. Het is het soort spel waarvan ik denk dat iedereen het kan oppikken en er binnen een paar seconden van kan genieten. Mede dankzij een relatief vereenvoudigd besturingsschema, ingedeeld rond slechts vier knoppen, voelen wedstrijden zich gecentreerd rond de stoten en trappen, veel tastbaarder en begrijpelijker elementen om mee te kampen dan vuurballen, enorme zwevende zwaarden of andere mechanismen.
Dat is niet te zeggen Tekken is een gemakkelijk spel om te leren, want, mijn hemel, iedereen zal je vertellen dat dit niet het geval is. Natuurlijk, het is gemakkelijk om op een paar knoppen te drukken en plezier te hebben Tekken . Maar leren Tekken , vaardigheid verbeteren, de ladder beklimmen? Dat is een heel ander verhaal. En wat ik over mijn gevoel heb gevoeld eerste weekend spelen Tekken 8 is dat, hoewel die klim niet minder intimiderend is, elke stap nuttiger is ingedeeld dan ooit.
Welkom bij de koning van Iron Fist
Ingaan op Tekken 8 , ik wist niet zeker met wie ik zou oppakken en met wie ik zou samenwerken; Asuka was van mij T7 belangrijkste, hoewel ik net zo gemakkelijk rond zou stuiteren naar degene die mijn aandacht trok. Ik heb een tijdje een ronde of twee gespeeld als elk lid van de Vraag 8 castte en werd aangetrokken door Reina, de nieuwkomer met een beetje Heihachi Mishima-stijl in haar bewegingen en aanwezigheid op het scherm. Ik besloot dat ik ‘goed zou worden in Reina’. O jongen.

Het is belangrijk op te merken dat Reina een vrij complex personage is. Ik zou niet proberen haar tegenover bijvoorbeeld de vele standpunten van Lei Wulong te stellen. Maar ze is een krachtig karakter met veel karakter dat vertrouwt op zowel kennis als behendigheid. Het is een tijdje geleden dat de woorden ‘Electric Wind God Fist’ veel voor mij betekenden, maar het werd al snel mijn wereld in het trainingslab.
Dus, na het testen van enkele ideeën en echt, Echt ruwe snaren in wedstrijden tegen vrienden, besloot ik dat het tijd was om naar het lab te gaan. Combo-uitdagingen en andere handige hulpmiddelen zijn gemeengoed geworden in vechtspellen, en ik was blij ze erin te zien Tekken 8 . Bandai Namco heeft zelfs een van mijn favoriete functies: een percussieve beat voor het indrukken van knoppen tijdens het kijken naar een combo-demo, zodat je de timing kunt horen. Alleen al daardoor heb ik snaren waarschijnlijk twee keer zo snel kunnen internaliseren als normaal.
Wat ik echter verbaasde, was de rijkdom aan extra hulpmiddelen om in-game te leren. Omdat het niet alleen maar een paar combo-uitdagingen en een snel karakterdossier zijn. Daar in het menu stond iets dat Straftraining heette, een zin die ik meestal heb gereserveerd voor feestdagen en speciale gelegenheden.

In Punishment Training kun je verschillende opties oefenen die je personage heeft om anderen te straffen. Je vijand ruikt hun klap? Hier is een goede combo-starter om ze mee te raken. Gesnapt worden door een sweep? Zorg voor een stijgende prik om tegen te gaan. Het is allemaal heel gemakkelijk te lezen en te begrijpen. Sterker nog, in tegenstelling tot de combo-uitdagingen zijn deze gericht op praktische toepassing. Ze moedigen je aan om op dezelfde manier te lezen en te reageren.
Speel het voor mij af
De lab-opties alleen al zijn al geweldig, maar herhalingen vormen de kers op de taart. Een functie waaraan is toegevoegd Tekken 7 keert ook terug voor 8 , de Herhaaltips . Tijdens het kijken naar een herhaling Tekken 8 geeft het systeem geautomatiseerd advies, zodat u weet welke mogelijkheden u in bepaalde situaties had kunnen gebruiken.
In mijn eigen herhalingen komen sommige hiervan neer op 'tech the throw, dummy'. Maar ik heb al gezien dat anderen er een paar kregen echt fascinerende, inzichtelijke hints uit het systeem op hun eigen herhalingen. Voeg daar de mogelijkheid aan toe om de herhaling ‘over te nemen’ en je hebt een ingebouwde trainingssimulatie, een wat-als-machine die het gemakkelijk maakt om oefenfouten op te sporen.

Nu weet ik dat naar het laboratorium gaan en oefenen de sleutel is om beter te worden. I weten dit. Maar het is niet altijd gemakkelijk om elke dag opnieuw beter te worden in zoiets complex en competitief als een één-op-één vechtgame. Het helpt dus echt als het gaat om opties als deze tools de methoden voor verbetering zo netjes en effectief uiteenzetten. Hoe zit het nu met de motivatie?
De zoektocht om sterker te worden
Traditioneel gezien is een grote barrière voor het verbeteren van persoonlijke vechtgames niet alleen de complexiteit, mechanische behendigheid of zelfs de herhaling; het kan ook een sociale druk zijn. Voor sommige mensen, waaronder ikzelf, is het uitputtend om van het werk af te komen, de PlayStation aan te zetten en een uur of twee door een koning te worden belichaamd. Zelfs als ik weet dat ik aan het leren ben, wordt het scherm ‘Je verliest’ oud, vooral als je weet dat er een mens aan de andere kant is.
Uiteindelijk is de stukje weerstand van dit alles is, althans voor mij, Arcade Quest. Het is een nieuwe modus geïntroduceerd voor Tekken 8 , als een soort alternatieve verhaalroute. In plaats van het filmische verhaal uit het universum dat in de hoofdverhaalmodus wordt verteld, kun je met Arcade Quest een extreem Xbox 360-avatar maken en op een shonen anime-reis gaan om de grootste te worden. Tekken speler rond, op de hielen van Tekken 8 's lancering.
Ja, het is een beetje meta. Maar het werkt echt, echt. Vooruitgang binnen Tekken 8 's Arcade Quest houdt in dat je naar speelhallen gaat en de lokale bevolking in elkaar slaat, op dezelfde manier waarop Zoey Handley berucht hier bij Destructoid in dienst kwam.
opgegeven gateway-ip is niet geldig

Ik heb nog maar een klein beetje Arcade Quest gespeeld, maar ik ben nu al gecharmeerd van de manier waarop het me zo gemakkelijk verleidt om van de klassementsgrind te genieten. Hier vecht ik tegen CPU-tegenstanders, gemaakt om op echte te lijken, met hun eigen karakters en vaardigheden. Na verloop van tijd kan ik punten verdienen en stijgen in rang, via een voortgangspad dat de klassementsmodus online weerspiegelt.
Alles is fundamenteel hetzelfde, maar het neemt het gevoel weg dat herhaalspellen voor mensen worden weggelaten. Hier kan ik een tijdje tegen de CPU slijpen. Er is, om welke reden dan ook, minder angst in mijn maag bij het opstarten van Arcade Quest dan in de gerangschikte wachtrij springen. En als het uiteindelijke doel is om van mijn prachtige Nickelodeon-achtige avatar een echte kampioen te maken in deze fictieve film Tekken -geobsedeerde wereld, des te beter.

Opklimmend tot Heerser, denkt hij weemoedig
Zoals ik hierboven schreef, heb ik vrijwel genoegen genomen met Reina. Ik ben er vast van overtuigd dat je uiteindelijk het personage moet kiezen met de knoppen die je het liefst indrukt. En Reina heeft goede knopen. Ze heeft deze ene beweging waarbij je sprint, en dan een uppercut en dan een spin-kick in de lucht. Ik ben er nog niet één keer op geland, maar als ik dat wel doe, hoop ik dat het voelt zoals ik me kan voorstellen dat sommige mensen zich voelen op de toppen van bergen.
Echt, daar gaat het om. De klim. Hoe graag ik ook denk dat ik ervan geniet, ik heb die methoden nodig om me ervan te overtuigen de stick (of controller of hitbox) op te pakken en erbij te blijven. Tekken 8 maakt dat heel gemakkelijk. Het heeft ongelooflijke oefen- en leermiddelen. Plus een modus voor één speler waarin je je het gevoel geeft dat je de hoofdrolspeler bent in een Tekken gevechtsanime met merkdeal.
Vechtspellen hebben de afgelopen jaren een kleine renaissance doorgemaakt. straatvechter is weer in actie, Schuldige uitrusting sloeg zijn Streven , en nog meer niche-items zoals Smeltend Bloed En Onder Nacht hebben een toename in zichtbaarheid gezien. Het is goed om dat te zien Tekken haalt al dat momentum eruit het langdurige succes van 7 en ernaartoe brengen 8 . Dit is niet per se een recensie; Ik zeg alleen maar: verdomd, het voelt goed om een goede kont te spelen Tekken .