review katana zero
Is dit het echte leven? Is dit alleen maar fantasie?
Twee jaar geleden brachten David Lynch en Mark Frost de klassieke televisieserie Twin Peaks terug naar televisie met een beperkte serie op Showtime. Terwijl de originele serie zichzelf in balans bracht tussen melodrama in de kleine stad en de meer nieuwsgierige elementen die het langdurige verblijf van Agent Cooper in de stad hebben veroorzaakt, De terugkeer leunde hard tegen die laatste plotthreads aan, een van de meest dynamische stukken televisie ooit gemaakt. Het was niet altijd gemakkelijk om te volgen, en vaak was het niet helemaal duidelijk wat echt was en wat nep was, maar toen die serie werd afgesloten met de schreeuw van Carrie Page, wist ik in mijn ziel dat ik net iets spectaculairs had meegemaakt, en dat ik niet naar andere televisieprogramma's hetzelfde zou kunnen kijken.
Katana Zero had precies hetzelfde effect op mij.
Katana Zero (Nintendo Switch (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Askiisoft
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 18 april 2019
Adviesprijs: $ 14,99
Het is een moeilijke taak om over het verhaal te praten, want hoewel het hele plot niet te ver buiten het gebaande pad ligt van wat we eerder hebben gezien, is de manier waarop het wordt verteld iets dat elke speler voor zichzelf zou moeten ontdekken. De droomachtige aard van het verhaal staat open voor vele interpretaties. Voor mij is het een stenen soep van invloed, voortkomend uit het werk van Phillip K. Dick en Akira Kurosawa. Voor jou kan het anders lezen.
beste gratis software voor het klonen van harde schijven 2017
Het grootste deel van het spel speelt zich af in het Derde District van een stad die wordt getroffen door de nasleep van een massale oorlog. De hoofdrolspeler, een niet nader genoemde samoerai in een groezelige kimono, is een veteraan van die oorlog, maar in zijn kielzog werkt hij als een contractmoordenaar. Verschillende van de tientallen missies van het spel volgen dezelfde opzet: de samoerai ontmoet zijn therapeut, krijgt een injectie met een mysterieus medicijn, ontdekt wie zijn volgende doelwit is, voltooit de missie en sluit de dag af op zijn waardeloze appartement. Het is een verhaalstructuur die goed werkt voor wat Askiisoft hier doet, maar de ontwikkelaars doorbreken vrij en routinematig deze vorm naarmate de plot ingewikkelder en minder gegrond wordt in de realiteit.
Een deel van wat het verhaal zo interessant maakt, zijn de dynamische dialoogopties. Terwijl NPC's met je praten, kun je ze onderbreken met een korte reactie of wachten tot ze klaar zijn voor meer antwoordkeuzes. Dit is niet zoals bij andere spellen waarbij je vier reacties beschikbaar hebt en je deze kunt doorlopen. Je krijgt maar één schot en afhankelijk van je keuze, kun je iets leren dat eerder onbekend was over de samurai of onbedoeld de toorn opwekken van degene met wie je spreekt.
De gameplay is een stuk eenvoudiger en biedt, in tegenstelling tot de dynamische gesprekken, een oneindig aantal tweede kansen. De mysterieuze drug die ik eerder heb genoemd, activeert de specifieke set vaardigheden van de samoerai waarmee hij zo'n getalenteerde zwaardvechter kan zijn. Kortom, hij heeft de mogelijkheid om de tijd terug te spoelen. Dus telkens wanneer hij wordt geraakt - en het is één hit dodelijk in dit spel - keert hij eenvoudig terug naar het begin van het gedeelte van het podium en probeert hij het opnieuw. Elke mislukte run is gewoon de samoerai die een simulatie in zijn hoofd uitvoert, en elke succesvolle run die je terugkijkt vanaf CCTV-monitors is degene die hij daadwerkelijk heeft uitgevoerd. Het is een netjes effect en iets dat het verhaal goed gebruikt als je de lagen begint af te pellen en ontdekt wie deze samurai is.
De actiegevechten zijn snel, vloeiend en iets dat zichzelf gemakkelijk in je spiergeheugen injecteert. De samurai slaat, springt, glijdt, rolt en wand springt met finesse. Een enkele klap van zijn mes doodt de meeste vijanden, hoewel sommige goed zijn afgeschermd. De meeste vijanden vechten terug met geweren die kunnen worden overwonnen met de tijd-trage vaardigheid van de samoerai. Een ander effect van het medicijn, je kunt de tijd vertragen om kogels te ontwijken of ze met je zwaard te raken om ze terug te laten vliegen naar de schutter.
Bij de meeste missies ga je door side-scrolling fasen die in kleine porties zijn opgesplitst, dus het is echt nooit een enorm verlies als je een hit neemt en het gedeelte opnieuw moet beginnen. Deze gedeelten in latere missies kunnen echter behoorlijk ingewikkeld zijn met veel vijanden om mee om te gaan en meerdere manieren om dit te doen. Er zijn er meerdere die ik meer dan twee dozijn keer heb gestorven terwijl ik probeerde te voltooien en het spel voegt een moeilijkheidsgraad aan het proces toe door niet alles 100% te resetten telkens wanneer je een sectie van een niveau opnieuw start. Niet alleen veranderen de ontwerpen van de vijand, wat een kleine aanraking is I Absoluut liefde, maar hun plaatsing is niet altijd precies waar het voorheen was. Er is nooit een grote verandering, zoals opnieuw opstarten en het vinden van alle vijanden bij de voordeur, maar het is genoeg verschil om te garanderen dat geen twee pogingen precies hetzelfde zijn.
beste screenshot-tool voor Windows 10
Wat ik leuk vind aan het gevecht is, net als het verhaal, dat het nooit in de buurt kwam van het overschaduwen van al het andere in het spel. De daadwerkelijke gameplay-mechanica is vrij beperkt en op elk moment kan het voelen dat een missie te lang aan de gang is, Katana Zero neemt een harde weg terug naar de verhaalgedreven inhoud. Dit is een goed uitgebalanceerde game met net voldoende eenmalige elementen, zoals een motorniveau, een paar unieke eindgevechten en een frustrerend kort maar slim gebruik van de terugspoelmechaniek, dat het een frisse ervaring is vanaf het openingssalvo tot de laatste verpletterende draai.
Er is veel meer dat ik kan zeggen over hoeveel ik van deze game hou, inclusief het auditieve genot dat Ludowic en Bill Kiley's soundtrack of VHS visuele trucs zijn die de game gebruikt als het verhaal meer gefragmenteerd groeit, maar op dit punt heb ik al gutst genoeg. Het kan soms frustrerend zijn. Het zorgde ervoor dat ik mijn schakelaar in tweeën wilde breken. Maar zelfs op de meest agressieve momenten, Katana Zero blijft somber, mooi, bloederig en briljant.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)