review heroland
download audio van hoge kwaliteit van youtube
Red de dag (tegen een nominale vergoeding)
Ik weet zeker dat ik niet uniek ben in het zeggen hiervan, maar ik heb een levenslange affiniteit gehad met pretparken. Het is altijd mijn droom geweest om een Dolly Parton te trekken en er een te kopen om de mijne te noemen.
Ik weet dat dit niet gaat gebeuren - Destructoid betaalt niet dat goed - maar het idee om een park vol met attracties, spelletjes, eetkraampjes en themabadkamers te hebben, is me sinds mijn kindertijd bijgebleven en is de dagdroom die me meestal wegtrekt van alles wat ik zou moeten doen. Zelfs nu, terwijl ik deze recensie schrijf, wil ik stoppen en me dit denkbeeldige park voorstellen dat ik zeker, waarschijnlijk, waarschijnlijk nooit zal bezitten.
Ik kan vrijwel alles in kaart brengen wat ik zou willen in mijn fantasiepark, maar na het spelen door ः Arolnd Ik moet wat toevoegingen maken, omdat deze game me ideeën geeft.
ः Arolnd (PC, PS4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: FuRyu, Netchubiyori
Uitgever: Xseed Games
Uitgebracht: 3 december 2019
Adviesprijs: $ 49,99
Gelegen in een charmant pretpark gebouwd op een historisch eiland, ः Arolnd is het verhaal van Lucky, een niet-zo-gelukkige kerel van het vasteland die zijn vuile arme familie achterlaat om iets van zichzelf te maken in dit RPG-themapark. Zijn familie wortelt voor hem, maar meteen na het accepteren van het optreden realiseert hij zich dat dit geen gemakkelijke klus zal zijn. De enige manier waarop hij de bedrijfsladder kan beklimmen is met hulp van Prins Elric, de 18e in de rij voor de troon die veel te oud is om te denken dat personages in een themapark echt waar zijn.
Net als een zesjarig meisje dat gelooft dat de Ariel in Disneyland de 'echte' Ariel is De kleine Zeemeermin , Denkt Prins Elric van harte dat het verhaal in het midden van het Heroland-park waar is. Vele jaren geleden kwam een groep helden samen om de Dark Lord te verslaan. Die Dark Lord, of op zijn minst een castlid dat de Dark Lord afbeeldt, dient als de laatste baas van dit turn-based themapark en Elric gelooft dat als hij hem kan verslaan, hij terug naar de eerste plaats in de rij voor de troon zal springen.
Het grootste deel van het avontuur van Lucky en Elric ः Arolnd is een charmant verhaal. Het is geschreven door Nobuyuki Inoue, die ook schreef Legend of Mana en Moeder 3 . Inoue en het lokalisatieteam van Xseed staan hier als beste aan de top van hun spel ः Arolnd is zonder twijfel het grappigste spel dat ik dit jaar heb gespeeld. Het is niet eens een wedstrijd. De dialoog is scherp en vol met referentiekunst, memes, woordspelingen en zoveel beproefde grappen. Er zijn zoveel one-liners en zingers dat ik de optie voor automatisch schuiven van tekst moest uitschakelen omdat ik te veel punchlines miste.
Het is niet alleen grappig, maar de hoofdpersonen zijn ongelooflijk goed geschreven. Lucky is misschien een stille hoofdpersoon, maar de mensen om hem heen zijn allesbehalve. Prins Elric heeft een volledig gerealiseerde personageboog, Otterman - de otter die er vrij zeker van is dat hij een mens is - is een nihilistische verteller, en Lucky's fee Lua is nooit iemand die een beetje sarcasme spaart. Zelfs de hulppersonages beknibbelen niet op het gelach. Ik zat in de hechtingen toen de moeder met een vogel in haar haar haar ware kleuren liet zien aan het einde van een van de kerkers.
Alleen al over zijn verhaal, ः Arolnd is een gemakkelijke aanbeveling. Wat de turn-based RPG-elementen betreft, wordt die aanbeveling echter enigszins onzeker. Lucky is misschien de hoofdrolspeler in het spel, maar hij is niet direct betrokken bij een van de gevechten. Hij is gewoon een gids in dit park en begeleidt groepen van vier door kerkers om de strijd aan te gaan met monsters / collega's. De feesten bestaan uit de gasten in het park en vaak moet je in het hele verhaal bepaalde personages hebben als onderdeel van het team. Deze gasten hebben een voorkeursrol, zoals tank, krijger, genezer of freelancer; en voordat je ze door elke kerker leidt, moet je ze uitrusten met de juiste wapens voor de taak die ze moeten uitvoeren.
De eigenlijke kerkers worden gepresenteerd als een reeks gevechten en evenementen op een vast pad dat je naar de uiteindelijke baas en schatbeloning leidt. Er is geen onderzoek, hoewel het pad vaak afwijkt. Wanneer je in de strijd bent, zullen partijleden zelfstandig handelen. Ze kiezen hun aanval en hun doelwit zonder enige inbreng van hun gids. U kunt echter hun beslissingen beïnvloeden. Lucky kan tijdens het gevecht suggesties doen om je team naar de overwinning te leiden. Je kunt personages rechtstreeks adviseren, hun aanval voor hen kiezen of vlaggen gebruiken om de acties van de hele partij te dicteren. Het is geen volledige en volledige controle, maar slim advies kan het tij van de strijd veranderen.
Elke keer dat je adviseert, vindt er een cooldown plaats, dus de strategie naarmate je verder in het spel komt, is weten wanneer je je team moet helpen en wanneer je moet wachten. Aanvalslijnen van de vijanden naar de partij - en andersom - en de ATB-meter onder elk personage kunnen je helpen beslissingen te nemen over wanneer en hoe te handelen. Naast het adviseren van het team, kunt u ze ook genezen of een statuseffect genezen met een zalf uit uw veel te kleine zak.
Zowel Lucky als de gasten komen een niveau hoger aan het einde van de kerkerrennen. Munten die je verzamelt van verslagen monsters gaan naar een hoger niveau voor de gasten. Hun tevredenheid met hun kerkeronderneming, gemeten door een smiley-gezichtsmeter voor elk partijlid, verhoogt Lucky. Naarmate hij hoger komt, neemt de cooldown voor zijn hulpmeter af en kan hij meer items in zijn tas houden. Er is ook een vriendschapsmeter voor elke gast, en naarmate die hoger komt, ontgrendel je zijverhalen voor die personages.
Het vechtsysteem en de hands-off aanpak zijn misschien niet zoals ik gewoonlijk geniet van rollenspellen, maar het is goed om me gefascineerd te houden. Tenminste totdat ik het punt bereikte waar ik bepaalde personages moest malen om door te gaan. Gasten die geen deel uitmaken van uw feest, zullen een beetje profiteren van gedeelde XP, maar niet genoeg waar u ze comfortabel kunt inruilen zonder in de strijd gehandicapt te zijn. Deze geforceerde maling neemt een beetje teveel in beslag ः Arolnd speeltijd. Je kunt de snelheid van elk gevecht verhogen, een functie die ik veel gebruikte toen ik door oude kerkers moest rennen om mijn personages een niveau hoger te brengen, maar de stroom van de gameplay en het verhaal zou beter zijn geweest als de ontwikkelaars een manier hadden gevonden om houd de maling tot een minimum.
Een andere facet-speler moet op zijn hoede zijn, heeft te maken met de wapens. Elk personage heeft drie verschillende aanvallen: een melee-aanval die het eindeloos kan gebruiken, een speciale karakteraanval die specifiek is voor die gast en een speciale, wapenspecifieke aanval. Personages zijn beperkt in hoeveel van die speciale aanvallen het kan gebruiken in een kerker en als een partijlid zijn wapenaanvallen uitgeput, kunnen ze het wapen breken. En als ze het breken, koop je het.
Het is niet zo vervelend als het klinkt, maar het speelt wel in op het onderliggende thema dat overal doordringt ः Arolnd , dat is dat kapitalisme zuigt. Het is er niet eens subtiel over. Lucky, evenals verschillende andere castleden, zijn in feite slaven van het park. Ze worden betaald in scrip. Ze moeten voorraden kopen die gasten kunnen gebruiken. Ze mogen geen juiste balans tussen werk en privé hebben. Castleden die geen Engels spreken, worden veel minder betaald dan hun collega's en worden langzaam vervangen door automatisering. Sommige werknemers zijn verminkt voor het welzijn van het park. Dit alles wordt gepresenteerd met de tong stevig in de wang, maar ik ben onder de indruk van hoe openlijk anti-corporation deze game kan zijn.
Maar zelfs als het niet klinkt als een improvisatiegroep tijdens een Bernie Sanders-rally, ः Arolnd is een juweeltje. Het is ongelooflijk grappig, de personages zijn enkele van de meest charmante die ik het hele jaar heb ontmoet, en de unieke kijk op turn-based gevechten maakte een strateeg van me. Ik wou dat ik niet zoveel hoefde te slijpen om het spel tot het einde te zien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)