why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'We eisen dit van onszelf'
Toegegeven, we hebben er niet veel gezien Cyberpunk 2077 - vooral in vergelijking met de omvang van het eindproduct. Door de E3-demo van vorig jaar toe te voegen aan de demo van dit jaar, kunnen we ongeveer twee uur spelen. Maar wat we hebben gezien, is ongelooflijk gedetailleerd. CD Projekt Red heeft meesterlijk een andere geleefde wereld gemaakt die zijn verhaal op een meeslepende manier lijkt te ondersteunen.
Het is niet zo verwonderlijk. Het is een soort van wat CD Projekt Red op dit moment het beste doet. We gingen bij E3 op topniveau zitten met ontwerper Tost en vroegen of er een analoog is in moderne games die overeenkomen Cyberpunk 2077 's detailniveau en wereldbouw. Met een lach antwoordt Tost voorspelbaar ' The Witcher 3 '.
Het lijkt een gemakkelijke uitweg, maar Tost grijpt de gelegenheid aan om de vraag te gebruiken in een gesprek over ontwerpfilosofie. 'Het is echt moeilijk, man. Ik heb veel videogames gespeeld en het hangt allemaal echt af van waar een game zijn focus legt ', zegt hij. 'Ik zal zeggen dat ik nu behoorlijk hard onder druk sta om een spel te vinden dat misschien vergelijkbaar is. In onze focus proberen we altijd de meest geloofwaardige en bewoonde werelden te maken die we kunnen '.
Tost geeft toe dat de studio mogelijk enkele concessies heeft gedaan om dat niveau van werelddetail te bereiken The Witcher 3 . 'Vroeger, zoals bij Witcher 3 , het betekende dat we weliswaar misschien een beetje zwakker waren in de gameplay ', geeft Tost toe. 'Dat was niet onze focus. We gingen voor een verhaal en een wereld met volledige onderdompeling '.
Zoals elke goede ontwikkelaar leert CD Projekt Red van en bouwt het voort op het verleden. '(Onze focus) verandert een beetje met hoe we benaderen Cyberpunk waar het allemaal om gaat om deze vrijheid van gameplay op te nemen in het vorige recept van hoe we het deden Witcher ', Zegt Tost. 'Het idee is echt om onze benadering van trouwverhaal en open werelden te gebruiken, en daar het onderdeel van de vrijheid van gameplay aan toe te voegen. Je hebt dus niet alleen niet-lineariteit in het verhaal, maar ook niet-lineariteit in de gameplay. Dat is waar het hele vloeistofklasse systeem binnenkomt. We laten heimelijk spelen toe. Je kunt het hele spel spelen zonder een persoon te doden als je dat wilt. Het hangt echt echt van jou af '.
Dat betekent dat je redelijkerwijs kunt verwachten Cyberpunk 2077 om meer afgerond te zijn dan The Witcher 3 . Deze evolutie en verbetering is volgens Tost natuurlijk bij CD Projekt Red. 'We hebben een zeer hoge standaard van hoe we onze ambities benaderen. Als je kijkt naar de sprong tussen Witcher 1 , 2 en 3 , we proberen dit soort sprongen bij te houden. We eisen dit van onszelf. We willen spelen Cyberpunk , dus we willen dat het zo goed mogelijk is '.
Iedereen die reikhalzend wacht Cyberpunk 2077 - en er zijn veel van die mensen - hoeven misschien niet te wachten tot april 2020 om het weer in actie te zien. Tost zegt dat er een kans is dat de demo van dit jaar zijn weg naar het publiek zal vinden. 'We zijn ons er zeer van bewust hoe mensen die niet in staat zijn om E3 bij te wonen meer gameplay willen zien', sympathiseert hij. 'Vorig jaar was er veel interne strijd voor ons. Het is altijd moeilijk om je baby te laten zien als je denkt dat het nog niet klaar is. Dat was de disclaimer die we uitbrachten: 'Dit is nog steeds een work in progress. We hebben veel tijd om hieraan te werken en we zullen itereren '.'
Hij vervolgt: 'We zijn een studio die niet bang is om grote delen van' definitief 'werk weg te gooien als blijkt dat het in het grote schema van dingen niet meer zo goed past. De kwaliteitsgerichte benadering van onze games betekent dat het moeilijk kan zijn om onszelf zo te openen. Maar we observeren dit en we leren. Dus ... we zullen zien '.