review tumblestone
Mijn hersenen doen pijn…
Ik kan niet denken aan het laatste puzzelspel met een kleur / vormaanpassingstechniek waar ik echt van heb genoten. Het is misschien geen van hen, eigenlijk. Ik voelde me nooit tevreden na het voltooien van een puzzel. Ik ben meer een snoepeter dan een snoepmaalmachine en meer een bedazzler in plaats van een bejeweller.
En dan is er Tumblestone .
basis SQL-interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars pdf
Tumblestone (Pc (beoordeeld), PS4, Wii U, Xbox One)
Ontwikkelaar: The Quantum Astrophysicists Guild
Uitgeverij: The Quantum Astrophysicists Guild
Uitgebracht: 12 juli (pc, PS4, Wii U), 16 juli (Xbox One)
MSRP: $ 24,99, $ 9,99 (Multiplayer Starter Pack, alleen pc)
Tumblestone De gameplay is heel gemakkelijk te begrijpen. Spelers besturen een kleine avatar onder aan een stapel blokken, de titular tumblestones. Het doel is altijd om alle blokken te elimineren en om dit te doen, moeten spelers drie blokken van dezelfde kleur tegelijkertijd matchen. Het is geen 'match three'-game in dezelfde geest als Bejeweled of Pokémon Shuffle , omdat er geen posities van een van de blokken zijn verwisseld. Elke puzzel heeft een vast te stellen pad of twee, en fouten kunnen het onoplosbaar maken, waardoor een herstart wordt gedwongen.
Traditionele match-drie-spellen laten me altijd onvervuld; Ik krijg nooit een gevoel van voldoening als ik een moeilijk niveau heb afgemaakt. Over het algemeen heb ik meer het gevoel dat ik deze keer geluk heb gehad en waarschijnlijk mijn uitvoering niet zou kunnen herhalen als dat nodig was. Dit is zeker niet waar in Tumblestone . Tijdens het spelen weet ik eigenlijk waarom de bewegingen die ik heb gemaakt werkten. Er is echt een gevoel van voldoening bij het voltooien van een bijzonder moeilijke puzzel, en het voelt geweldig. En maak je geen zorgen, er zijn veel puzzels.
De game bevat een verhaalmodus voor één speler met ongeveer een miljard puzzels. Oké, afgezien van de overdrijving, zijn er nog steeds meer dan 350 puzzels in de verhaalmodus - 12 werelden van 30 puzzels elk. De verhaalmodus heeft eigenlijk ook een plot. Korte, stilstaande beeldscènes met geschreven dialoog vinden plaats op bepaalde momenten tussen niveaus. Het verhaal is eigenzinnig en onschadelijk, met veel hits en missers op het gebied van humor.
De meeste werelden in de verhaalmodus introduceren een nieuwe modificator in de mix. De tweede wereld voegt bijvoorbeeld een stalen blok in de middelste rij in dat om de andere beweging verdwijnt. Deze modificaties werken gelukkig om de puzzels gelukkig interessant te houden, zodat spelers bij puzzel 300 niet gek worden. Dat gezegd hebbende, ik wou dat elke wereld een beetje werd afgekort. Deze puzzels worden heel snel moeilijk, en het kan ontmoedigend zijn om met puzzel 11 van 30 te worstelen, wetende dat er zoveel meer zijn die meestal op dezelfde monteur itereren. De latere werelden mengen meerdere modificaties tegelijk om de vaardigheden van de speler echt te testen, maar het is gemakkelijk voor mentale vermoeidheid om in te schakelen.
Spelers verdienen skip tokens die kunnen worden gebruikt om een niveau volledig te negeren, maar er zijn maar weinig tussen. Om de modificaties voor gebruik in de modus voor één speler te ontgrendelen, moet de hele wereld zijn voltooid. Dit betekent dat spelers om elk toegangsniveau tot de modificatielijst te krijgen, elk niveau moeten voltooien, waarvan vele ongelooflijk uitdagend zijn. Het is veel om aan te pakken, alleen om modifiers in de arcade-modus te ontgrendelen. Het zou me niet verbazen als sommige mensen nooit alle modificaties op deze manier ervaren.
De modificaties zelf zijn geweldig. Er zijn 11 van verschillende krankzinnigheid. Sommige, zoals Shot Blockers, zijn eenvoudig te begrijpen en te ondermijnen. Een andere, Column Flip, draait de kolom volledig om met het blok dat wordt gebruikt om een triplet te voltooien. Dit zet de traditionele strategie op zijn kop, omdat spelers nu moeten kijken naar welke kolom ze moeten eindigen om kleurtrio's te blijven maken. De ware schoonheid is wanneer er meerdere modificaties in het spel zijn. Er kunnen maximaal drie tegelijk actief zijn en, afhankelijk van de selectie, kunnen bepaalde puzzels zeer mentaal belastend zijn.
hoe open ik dat bestanden
Er zijn ook meer traditionele opties voor één speler via de Arcademodus. De drie beschikbare modi zijn Heartbeat, Marathon en Infinipuzzle. Heartbeat is een intense race om blokken te verwijderen tegen een constant groeiende puzzel. Als spelers het niet bij kunnen houden, worden ze verpletterd. Persoonlijk is dit mijn favoriete modus van het stel. Het beloont snel denken en deductie en begint langzaam meer kleuren en jokertekens te gooien om dingen door elkaar te halen.
Marathon en Infinipuzzle zijn gericht op spelers die er voor de lange termijn in zitten. Marathon plaatst een glazen paneel over het grootste deel van de puzzel. Het is doorzichtig, maar als je een blok achter de klas verwijdert, wordt een rij aan de puzzel toegevoegd. Als u alles verwijdert dat niet door glas is bedekt, gaat het paneel een rij naar beneden. Je wint misschien als het glazen paneel van het bord wordt geduwd, maar ik ben nog nooit in de buurt gekomen. Infinipuzzle is precies dat - een puzzel die oneindig doorgaat. Het is echter mogelijk om te verliezen als je te veel fouten maakt.
Er is hier volop single-player content, dat is zeker. De verhaalmodus duurt tientallen uren, tot het punt waarop de enorme hoeveelheid puzzels hopeloos overweldigend kan aanvoelen. De arcade-modi hebben scoreborden, wat helpt om terug te keren en beter te worden. Bovendien is de kerngame zo solide dat het altijd lonend is om je eigen uitdagingen te creëren en deze te proberen te voltooien.
Voor velen, inclusief mijzelf, de grootste trekking van Tumblestone wordt de multiplayer. Gelukkig is er een 'Party Mode'-optie die alle modifiers en personages (die geen echte impact hebben, alleen cosmetisch) voor het spelen met meerdere spelers ontgrendelt. Dit vergrendelt prestaties en andere vooruitgang, maar is desalniettemin een geweldige toevoeging.
Concurreren met echte mensen voelt als een ware combinatie van verstand en uitvoering. De game is zo eenvoudig op een oppervlakniveau dat ik ongeveer twee minuten zou besteden aan het uitleggen van de kernmechanica voordat ik er uren in zou springen. Hoe geweldig het voelt om uitdagingen in de single-player aan te gaan en te overwinnen, het voelt zelfs nog beter om die uitdagingen als een groep te ervaren terwijl je vecht om over dezelfde hindernissen te springen. Online multiplayer is ook beschikbaar, hoewel ik op pc nooit iemand heb kunnen matchen met iemand online, omdat het spelersbestand laag lijkt te zijn.
Er zijn drie verschillende multiplayer-modi: Battle, Tug of War en Puzzle Race. Battle mode voegt constant meer blokken toe aan de puzzel en spelers moeten kleuren snel verwijderen om in leven te blijven. Battle is geweldig voor een aantal snel nadenkende rondes die niet te lang duren en intense momenten tussen spelers creëren, omdat beiden op het punt staan verpletterd te worden, omdat het verwijderen van blokken meer blokken naar je tegenstanders stuurt. Puzzle Race geeft iedereen dezelfde puzzel en de winnaar is de speler die deze het snelst kan oplossen. Tug of War is vergelijkbaar met Battle, maar vertrouwt op kleinere puzzelstukjes en is trager. Rondes in Tug of War gaan meestal het snelst en het is absoluut de minst interessante van de drie modi.
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
Ik raad ten zeerste aan lokale multiplayer te spelen met de optie 'dezelfde puzzel' aangevinkt. Op deze manier heeft elke speler dezelfde exacte puzzel voor zich en heeft dezelfde exacte worstelingen. Ik raad ook aan willekeurige modificaties in te schakelen, zodat elk een nieuw assortiment curveballs heeft. Iemand horen hoort 'Shit! Ik heb het verpest! ' of 'Fuck die blues!' draagt alleen maar bij aan de opwinding. En de kans is groot dat u dezelfde problemen in ongeveer tien seconden zult tegenkomen. Het is geweldig.
Het is ook mogelijk om offline te spelen met bots van verschillende moeilijkheidsgraad. Laat me je vertellen, de meer geavanceerde bots zijn geen grap. Soms zal ik de game opstarten om de hardere bots uit te dagen met bepaalde modificaties aan. Vrienden uitnodigen is ook een optie, en het spel heeft zeker iedereen in dat opzicht. Op pc is het mogelijk om vanuit het hoofdmenu een Steam-code te genereren om aan vrienden uit te delen. Het is niet het volledige spel, maar voor degenen die iemand nodig hebben om online mee te spelen, het is een manier om ermee om te gaan.
Als je helemaal fan bent van puzzelspellen, speel dan Tumblestone . De intelligente draai aan een eenvoudige monteur dwingt spelers om vooruit te plannen en na te denken over de gevolgen van hun acties. Er is een enorme hoeveelheid single-player content, die helaas moet worden voltooid om de regel veranderende modifiers te ontgrendelen voor gebruik in de arcade-modus van het spel. Het schijnt echt wanneer je met vrienden in dezelfde kamer speelt als jullie allemaal schreeuwen, terwijl je tegelijkertijd denkt dat de winnaar een compleet genie moet zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)