review jimmie johnsons anything with an engine
Toen ik een recensie-exemplaar ontving van Jimmie Johnson's alles met een motor , Lachte ik luid. Hoe kon ik niet? De naam alleen al klinkt als de erotische memoires van een man met een robotfetisj, de voorkant lijkt op iets dat een kind zou tekenen wanneer hem wordt gevraagd hoe zijn nachtmerries eruit zien, en de verwaandheid van een NASCAR-coureur die een kartspel voor zichzelf uitvindt om te schitteren in is bijna beschamend.
De game zelf zit vol met dezelfde onbedoelde komedie, maar er zit een vreemd vertederend element in de hele smerige affaire. Terwijl Jimmie Johnson's alles met een motor is verre van wat als goed kan worden beschouwd, het is nog steeds vreemd sympathiek.
welke van de volgende biedt een programma op afstand dat eruitziet en aanvoelt als een lokale applicatie?
Misschien is het de vorm van een recensent van het Stockholm-syndroom, of misschien verdient een crap-game de tijd van een speler nu en dan. Wat de reden ook is, ik vind het moeilijk om dit spel te haten, ondanks de waarschijnlijkheid dat het mijn verachting verdient.
Jimmie Johnson's alles met een motor (Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Isopod Labs
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 1 november 2011
Adviesprijs: $ 29,99
In de verdorven en kinderlijke wereld van Jimmie Johnson is een groep excentrieke nincompoops in staat geweest om een breed scala aan gemeenschappelijke objecten om te zetten in werkende racewagens, dat ze kunnen concurreren op allerlei gekke kampioenschappen en kunnen aantonen welk grensoffensief stereotype het beste is. Hun kleine ruzies worden met grillig amusement bekeken door de grote en krachtige Jimmie Johnson zelf, NASCAR-bestuurder en seksuele gier.
De openingsmomenten van het spel, waarin een foto van Jimmie Johnson groots oprijst van achter een bureau om te chatten met slecht getekende CG-personages (die nooit bewegen) zet de toon voor Alles met een motor . Het is zo vreselijk dat het bijna grenst aan uiterste schittering. Deze houding doordringt de hele kartrace-ervaring - het is zo'n slecht spel, maar het is toch vreemd onderhoudend.
voorbeeldtestplan document voor mobiele applicatie
Met acht bekers om mee te doen en een volwaardige online multiplayer-modus (die niemand speelt), is er een verrassende rijkdom aan content voor deze bescheiden budgetracer. Spelers kunnen kiezen uit verschillende racers, elk met hun eigen unieke voertuigen - Monster Trash rijdt rond in een afvalcontainer, Gotta Go San is een potentieel racistische weergave van een sumoworstelaar die op een toilet rijdt, en Kiss of Death is een vampier in New Orleans in een gemotoriseerde doodskist. Er zijn in totaal twaalf coureurs, inclusief de grote Jimmie zelf, hoewel sommige personages moeten worden ontgrendeld door het winnen van kampioenschappen.
Zoals met alle kartracers, Alles met een motor schuwt realisme voor snelle actie en bewapende wedstrijden. In afwijking van je typische kartspel verzamelen spelers niet willekeurig power-ups op het circuit. In plaats daarvan zijn er slechts vier speciale krachten - raketten, mijnen, rammen en nitro-boosts - die worden ontgrendeld en opgewaardeerd en geleidelijk 'stemmen' van het publiek verdienen. Stemmen worden behaald door over speciale markeringen te racen, tegenstanders te beschadigen of powerslides uit te voeren. Hoewel elk personage een unieke animatie voor elke power-up heeft, evenals verschillende statistieken die hun effectiviteit bepalen, zijn de capaciteiten meestal hetzelfde voor elke bestuurder.
Het verklaarde doel van het verwijderen van willekeurige power-ups was het elimineren van 'rubber banding' en zorgen voor meer dynamische races. Het is dan ironisch dat Jimmie Johnson's alles met een motor bevat zelfs enkele van de meest grove rubberen banden die ik in een racespel heb gezien. Op elk moment kan het spel besluiten om een speler van de eerste naar de laatste plaats te schuiven, en men kan duidelijk zien hoe bepaalde racers er altijd in slagen om in de meest concurrerende posities te blijven. Hoe goed een race de speler ook heeft, één valse zet kan het verschil maken tussen winnen en achterblijven iedereen , omdat de game CPU-stuurprogramma's zo dichtbij houdt.
Interessant is dat dezelfde hoffelijkheid niet wordt verleend aan de speler. Er zijn enkele races waarbij het bijna onmogelijk lijkt om de tegenstander in te halen. Sommige personages zijn behoorlijk slecht uitgebalanceerd, en die voertuigen met slechte versnelling of die wild uitwijken zijn praktisch onbruikbaar. De enige concessie die het spel aan achterblijvende spelers doet, is een speciale snelkoppeling die wordt geopend als hij zich genadig voelt. Dit wil niet zeggen dat het spel bijzonder moeilijk is, maar wel doet betekent dat overwinning en nederlaag vaak meer willekeurig aanvoelen dan op vaardigheden gebaseerd.
Elk voertuig heeft een schademeter en een beperkte hoeveelheid power-up munitie, die beide bij pitstops kunnen worden bijgevuld. Eenmaal in een pitstop vertragen auto's en moet de speler een knop hameren om eventuele schade op te lossen. Het gebruik van pitstops zorgt voor een lichte tactische neiging tot de actie, omdat spelers nauwkeurig moeten beoordelen wanneer ze het beste kunnen instappen en wanneer ze het beste schade kunnen opheffen om het voordeel te benutten.
Naast reguliere races staan er voor elk kampioenschap allerlei exotische uitdagingen op het spel. Matador heeft twee sets coureurs die in tegengestelde richting racen, terwijl Endurance-wedstrijden lange races zijn die punten verzamelen op basis van de positie van een speler in elke ronde. Eliminatie is een 'last man standing'-spel waarbij achterblijvende spelers met tussenpozen worden verwijderd, en tijdritten laten spelers een spookachtige pijl racen om de rondetijd het beste te maken. Elk kampioenschap eindigt met een één-op-één race tegen DE Jimmie Johnson, die een vals spelende klootzak is, maar de neiging heeft om vrij gemakkelijk naar beneden te gaan zodra spelers wennen aan de baan.
gratis e-mailaccountproviders in de VS.
De nummers zelf variëren van fatsoenlijk ontworpen tot uiterst gruwelijk. Ze zijn elk gevuld met hun eigen unieke valkuilen, obstakels en 'gekke' esthetiek, en hoewel sommige best leuk zijn om op te rijden, zijn anderen een puinhoop van pitholes en belachelijke bochten die maar heel weinig auto's aankunnen. Als je het verkeerde type race op het verkeerde type natuurlijk krijgt, kan het een complete nachtmerrie zijn. Nogmaals, het komt allemaal neer op geluk.
Motor De personages zijn verrassend cool qua visueel ontwerp, maar het stemacteren is absoluut vreselijk. Ze zijn het soort getroffen, overdreven archetypen die je kunt horen tijdens het flippen naar Cartoon Network, van verwaande rijke kinderen tot waanzinnige rednecks. De beperkte poel van martelende, onzinnige uitspraken maakt alleen maar weer hoe irritant deze vreselijke wezens zijn en het zal niet lang duren voordat een verstandige speler zal pleiten voor een mute-knop. Grafisch is het spel zeker simplistisch, maar het is niet helemaal lelijk. De kleurrijke cartoonbeelden helpen zeker.
Jimmie Johnson's alles met een motor is geen goed spel, zoals ik heb geprobeerd te benadrukken. Het is echter pervers amusant en zou eigenlijk zorgen voor een leuke feestafleiding. Het is een van die zeldzame spellen die, hoe slecht ik ook scoor, nog steeds een aanbevolen aankoop is. Het is een goedkope kleine kart-racer die op zijn minst via ironie zal entertainen en toch een competente - indien gebroken op verschillende manieren - racer kan worden. Weinig videogames kunnen beweren 'goed op een slechte manier' te zijn, maar Alles met een motor komt zeker in de buurt.