games time forgot lucky wild 117898
Ik moet helemaal eerlijk zijn en toegeven dat ik het vergeten spel van deze week bijna volledig te danken heb aan cblogger uitwerpselen , die het benadrukte in zijn Top Ten Arcade Gun Games-artikel.
Blijkbaar, Gelukkig en wild was dus verdomd vergeten dat het me was gelukt om elk laatste spoor ervan uit mijn geheugen te wissen, totdat Excremento het noemde en uren autorijden stuurde, waarbij schietplezier terug in mijn bewustzijn stroomde.
Een ervaring die helaas niet echt kan worden gerepliceerd door NIET-emulatie, Gelukkig en wild combineert de vreugde van een 16-bits racespel met een lichte gun shooter. Zijn magere plot bijna volledig afzetten van Tango en contant geld , probeerde deze arcade-titel het gevoel van een over-the-top jaren 80 buddy-politiefilm na te bootsen - en naar mijn mening is dat gelukt.
Sla de sprong om meer te weten te komen over een fantastisch spel dat je waarschijnlijk nooit zult spelen.
Verhaal:
Je speelt als Detectives Lucky en/of Wild, twee Cops On The Edge die er alles aan zullen doen om de wereld van Criminal Scum te verlossen. Hoewel ze verschillende achtergronden en politiestijlen hebben, leren Lucky en Wild met elkaar samen te leven en uiteindelijk werken ze samen om de wereld van drugsdealers te verlossen en Teri Hatcher te redden.
hoe je de volgorde van een array in java omkeert
dat is waarschijnlijk het plot in ieder geval. Er is echt niet zoveel echt verhaal dat aan de speler wordt geleverd buiten Lucky en Wild zijn agenten die de menigte haten en een auto hebben en twee wapens gaan nu met hen mee en vermoorden de drugsbaronnen, of iets dat even coherent is en, uiteindelijk, irrelevant.
Lucky en Wild zijn ook hilarisch flagrante ripoffs van respectievelijk Tango en Cash, die je veel zouden moeten vertellen over waar de toonprioriteiten van deze game liggen. Ze hadden opgelicht kunnen worden Vieze Harry of een willekeurig aantal donkerdere politiedrama's, maar ze kozen ervoor Tango en friggin' Contant geld , een film waarin Kurt Russell zich in drag kleedt en beide agenten aan het einde van de film een kogelvrije, futuristische aanval Humvee het kwaadaardige hol van Jack Palance binnendringen. Gemiddelde straten dit is niet zo, en het is te zien in de HUD: naast de snelheid van je auto en je punten en alles, kun je ook de gezichten van Lucky en Wild in de achteruitkijkspiegel zien terwijl ze schreeuwen, ineenkrimpen en lachen bij elke explosie en geweerschot.
gameplay:
Het gemiddelde Gelukkig en wild arcade-game zou bestaan uit een sit-down-kast zoals hierboven, compleet met een stuur, gas- en rempedalen, en het beste van alles, twee op het dashboard gemonteerde lichte pistolen. Terwijl Gelukkig en wild (of L-Dub, zoals ik het graag noem) kan worden genoten door een enkele speler die zowel rijdt als schiet, de ervaring is oneindig veel leuker met een vriend. Een partner kan ofwel het meest rechtse dashboardgeweer hanteren en zich uitsluitend concentreren op het fotograferen terwijl zijn partner rijdt en gebruikt het andere pistool, of (volgens Excremento's suggestie) kan de bestuurder zich uitsluitend concentreren op zijn stuurmanschap, terwijl de passagier de pistolen dubbel kan hanteren en een soort Chow-Yun Fat voor auto's wordt.
Elk niveau volgt een voorspelbaar, maar nog steeds geweldig formaat.
c ++ bubble sort array
1. Lucky en Wild rijden een straat in waar de auto van een bekende drugsdealer is gezien.
2. De drugsdealer (met een fel neon BOSS-bord dat direct op hem wijst) ziet Lucky en Wild en schiet uit hun voorruit voordat hij wegrijdt.
3. De trawanten van de drugsdealer stoppen in zwarte cadillacs en beginnen te schieten op Lucky en Wild.
4. Lucky en Wild moeten zich een weg banen langs de bewakers van de baas, de baas achtervolgen en zijn auto vernietigen voordat het level eindigt.
Met andere woorden, het was verdomd geweldig . Het kost echt niet veel tijd om uit te leggen wat er zo geweldig aan is Gelukkig en wild : het is een arcade-shooter op de rails, behalve dat je in plaats van rails een effing Lamborghini krijgt. Het rijden is leuk en responsief (hoewel er niet zoveel obstakels zijn om te ontwijken als ik had gewild), en de schietbesturing is vergelijkbaar met de meeste andere light gun-games (ik ben er vrij zeker van dat je ook nooit hoefde te herladen ).
Alles verteld, Gelukkig en wild is waarschijnlijk een van de leukste coöperatieve arcade-ervaringen die ik ooit heb gehad.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Wanneer was de laatste keer dat je naar een speelhal ging? Beter nog, wanneer was de laatste keer dat je naar een speelhal ging die badass, multi-genre Namco-games uit de vroege jaren 1990 droeg?
Daar is je antwoord.
Ik kan eerlijk gezegd niet begrijpen waarom meer games niet op zijn minst probeerden arcade-genres te integreren op de manier waarop Lucky en Wild dat deden - er is echt niet veel aan L&W buiten het lineaire schieten en rijden, maar het is zo leuk als de hel. Waarom heeft niemand dit ooit opgelicht?
interviewvragen voor .net-ontwikkelaars
Ik heb alleen ooit gezien Gelukkig en wild in een speelhal tijdens mijn jeugd, en ik heb het maar twee of drie keer kunnen spelen; sindsdien heb ik gezocht naar een L&W machine in elke arcade waar ik de kans heb gehad om binnen te komen. Geen geluk echter. Het komt voor dat Gelukkig en wild is voorbestemd om een verre herinnering aan gameplay-geluk te blijven voor mij, en voor zoveel anderen die geen sit-down kabinet van deze prachtige titel meer kunnen vinden.
Zoals eerder vermeld bij de sprong, is het NIET emuleren van dit spel in feite een oefening in zinloosheid; als je niet kunt spelen Gelukkig en wild met een stuur, twee lichte geweren en een goede vriend, dan? je speelt niet Gelukkig en wild .
Natuurlijk kun je altijd een paar duizend dollar uitgeven om te kopen een waarschijnlijk-gebroken Gelukkig en wild eigen arcadekast, maar laten we realistisch zijn - voor de meesten van ons zullen we waarschijnlijk niet de kans hebben om zoiets te ervaren Gelukkig en wild ooit weer.
Tot Zombie bloedbad komt sowieso uit voor de Wii.