review in uitvoering mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids en tactieken gaan weer goed samen
De eerste Mario + Rabbids crossover was een interessante, verrassende mix van ideeën waarvan je niet zou vermoeden dat ze samen zouden werken. Maar terwijl Koninkrijksstrijd de basis gelegd, Mario + Rabbids Sparks of Hope voelt alsof het de ideeën uitbreidt en iets meer eigen maakt. En het is er des te beter voor.
Het duurt niet lang om in de daadwerkelijke gevechten te komen in Vonken van hoop . Terwijl de bemanning rondhangt in Peach's Castle, worden ze plotseling in een interstellair conflict geduwd. De kwaadaardige Cursa strijdt om de controle over de melkweg. Ondertussen worden Lumas Rabbids, waardoor ze Sparks worden die de hulp van Mario en de bemanning nodig hebben.
gratis realtime malwarebescherming 2017
Mario, Luigi en Peach komen allemaal terug op de startlijst, samen met hun Rabbid-tegenhangers. Langs de lijn kunnen meer personages worden gerekruteerd, waaronder Bowser en Rabbid Rosalina. Alle personages hebben nieuwe wapens die veel duidelijker aanvoelen dan die in het vorige spel. De Rabbids praten ook veel meer, maken vocale grappen tijdens gevechten en chippen tijdens plotmomenten, en het is eerlijk gezegd een zeer welkome toevoeging. Rabbid Mario kraakt me elke keer als hij inbelt.
Een frisse benadering
In de strijd, het verschil tussen Vonken van hoop en zijn voorganger wordt veel duidelijker. De rastergebaseerde, XCOM-achtige benadering van gevechten is vervangen door een actiegericht, circulair systeem voor vrije beweging. Met elke beurt kunnen personages ronddwalen binnen hun potentiële bewegingsgebied. Ze kunnen sprinten, speciale vaardigheden gebruiken en teams van elkaar af springen; hun positie wordt pas vergrendeld als ze een wapen hebben afgevuurd.
Hoewel het me een paar gevechten kostte om het onder de knie te krijgen, ben ik behoorlijk dol geworden op dit systeem. Het breekt niet zomaar Vonken van hoop een beetje verder van andere tactiekspellen, maar zorgt ervoor dat gevechten een beetje actiever aanvoelen.
Deze nieuwe opties strekken zich uit tot upgrades, aangezien het hele team hun vaardigheidsprisma's in verschillende takken van een vaardigheidsboom kan investeren. Een basisoptie richt zich alleen op gezondheid, maar anderen duiken in beweging, speciale vaardigheden en wapenupgrades.
Er is hier veel ruimte voor 'builds', omdat de manier waarop ik mijn eigen versie van Luigi of Rabbid Mario upgrade, kan verschillen van die van andere spelers, afhankelijk van wat ze van het personage willen. Sommigen geven er misschien de voorkeur aan om het vermogen van een personage om te sprinten te benadrukken, meer streepjes per beurt toe te voegen en er effecten op toe te passen. Of misschien gaan ze over op de wapenupgrades, waardoor het frisbee-schijfwapen van Rabbid Luigi stuitert en meer doelen raakt.
Verdere aanpassing is mogelijk door Sparks toe te voegen aan je selectie. Eén vonk kan ervoor zorgen dat je aanvallen een beurt branden. Combineer dat met de stuiterende schijf van Rabbid Luigi en nu kun je een heleboel vijanden in één keer uit je dekking spoelen. Een andere Spark kan een personage een paar beurten onbereikbaar maken, of een giftige Ooze-explosie in een gebied ontketenen.
Het kan een beetje ontmoedigend zijn om al deze systemen in één keer op te sommen, en Ubisoft heeft gelukkig goed werk geleverd door geleidelijk concepten te introduceren. Vroege gevechten in een gebied zullen vaak dienen als introductie tot een idee, terwijl latere gevechten ze gebruiken om boeiende gevechtspuzzels te creëren. Eén niveau leert de speler over stenen gezichten die windvlagen kunnen blazen, waardoor iedereen op hun pad tuimelt. Dan zal een later niveau een puzzel maken die een speciaal doel van de ene kant van de kaart naar de andere vereist, voornamelijk met behulp van deze stenen gezichten.
Ik ben echt onder de indruk van hoe, zelfs wanneer Mario + Rabbids Sparks of Hope lijkt eenvoudig, het duwt de speler in interessante tactische situaties. De synergie tussen alle systemen - wapens, upgrades, aanpassingen via Sparks en vaardigheden - is wat zoemt in het centrum van Sparks of Hope, en het wordt alleen benadrukt door hoeveel sneller en actiever de gevechten zijn.
Een vonk van iets nieuws
Er zijn zoveel niveaus geweest waarin ik riskante streepjes heb gemaakt voor een doel. Vaak heb ik een kaart gelezen, de vijanden en hun kenmerken bekeken, dienovereenkomstig gepland en zonder problemen doorgebladerd. En zo vaak dat mijn plannen in duigen vielen en ik me moest aanpassen.
Hoewel de gevechten zeker zwaar kunnen worden, zijn ze precies de juiste hoeveelheid uitdaging. Ze duwen en straffen, maar ik heb een gevecht maar een paar keer ronduit hoeven herstarten; meestal voelde zelfs het verliezen van een teamlid te redden als ik het goed speelde.
Het helpt dat elk personage zich niet alleen onderscheidt in de verschillende paden die ze kunnen nemen, maar ook in de manier waarop ze op het veld werken. Luigi is een ongelooflijke sluipschutter die de bemanning al vroeg kan dragen en vijanden met een hoge gezondheid kan vernietigen. Maar als het op groepen aankomt, functioneert zijn Rabbid-tegenhanger iets beter, door schijven te laten stuiteren en vijanden in een groot gebied te verzwakken om de schade te beperken.
Vonken maken zelfs de afhankelijkheid van een genezer een beetje minder belastend. In mijn tijd aan het spelen Koninkrijksstrijd , voelde ik me vaak gedwongen om Rabbid Peach mee te nemen voor wat genezing. Maar verschillende Sparks bieden opties voor het herstellen van gezondheid, waardoor het team iets diverser is. En andere personages bieden alternatieven, zoals de beschermende schilden van prinses Peach.
Boss-gevechten brengen het allemaal samen en bieden een aantal stevige, meertraps vechtpartijen die je tactische vaardigheden kunnen uitslepen en testen. De gevechten zelf zijn uitstekend, maar voeg de ongelooflijke score van Yoko Shimomura, Grant Kirkhope en Gareth Coker toe, en deze climaxgevechten krijgen een dramatische flair die geweldig werkt.
Zelfs buiten gevechten, Mario + Rabbids Sparks of Hope heeft het toepassingsgebied uitgebreid. Elke grote planeet heeft een heleboel optionele content om te verkennen, van gevechten bij speciale evenementen en geheime zones tot volledige side-quests voor extra Sparks die vaak hun eigen verhaallijn en eigenaardigheid hebben. Er zijn veel manieren Vonken van hoop houdt je naar voren om meer te doen, en tot nu toe is het meeste solide.
Nog meer te ontdekken
Dat gezegd hebbende, er zijn hier en daar een paar vreemde haperingen. De prestaties zijn goed in gevechten, maar worstelen een beetje als het gaat om gebieden in de bovenwereld, zoals de sneeuwplaneet. Ik heb een paar keer gemerkt dat wapens worden geblokkeerd door onzichtbare barrières of dat personages moeite hebben om een doelwit van achter dekking te zien. En de minikaartnavigatie kan extreem kieskeurig zijn, vooral wanneer u probeert om snel op een vlag te klikken. Dat zijn echter allemaal muggenzifters, en niets dat mijn algehele tijd met het spel te veel frustreert.
Ik werk me nog steeds volledig door Mario + Rabbids Sparks of Hope campagne, en ik ben geïntrigeerd om te zien hoe de dingen fris blijven na de eerste drie belangrijke gebieden. Tot nu toe ben ik erg onder de indruk van hoeveel variatie en maatwerk er is. Ik heb me niet echt in een kernteam gesetteld, in plaats daarvan heb ik het gevoel dat er goede use-cases zijn voor zowat iedereen in de ploeg.
Er is nog een beetje meer te zien van deze game, maar Sparks of Hope heeft me opgesloten. Waar Kingdom Battle als een verrassing aanvoelde, Mario + Rabbids Sparks of Hope voelt alsof dit Ubisoft-team hun eigen tactieken vasthoudt. In een jaar dat bruist van tactiekspellen, brengt Sparks of Hope een ervaring uit die leuk, uitdagend en consistent boeiend aanvoelt om door te blijven schieten.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)