more details mega man legends 3 cancellation
Nog steeds gericht op 'geluk' van fans
Het was iets meer dan twee jaar geleden nu dat gemopper de realiteit werd met de annulering van Mega Man Legends 3 . De redenen voor de abrupte ondergang van het spel werden nooit volledig uitgelegd, maar nu dat het stof is soort van geregeld, GrcomMan van Capcom-Unity heeft een 'samenvatting van dingen die we al in een of andere vorm hebben uitgedrukt' over wat er in de annulering van de game is gegaan. Hij zegt dat het allemaal oude informatie en perspectieven zijn, maar veel ervan was nieuw voor mij. Hier zijn enkele hoogtepunten.
'Bedenk dat Legends 3 in wezen een 10 jaar laat vervolg was op a vervolg naar een spin-off, dat al van middelmatig succes was, zelfs toen het een van de weinige spellen in zijn soort was - voordat 3D Action-Adventure een ingeburgerd genre was, als je je dat al lang kunt herinneren. En overweeg zijn plaats binnen het grotere merk Mega Man.
beste programma om xml-bestanden te openen
Als u dacht dat DmC een afwijking was van het merk Devil May Cry, onthoud dan dat MML (MmL?) Vrijwel alles wat u mogelijk zou kunnen veranderen aan Mega Man heeft veranderd. Ik herinner me zelfs dat ik bij het zien ervan spotte tot ik het in handen kreeg en besefte dat het op zichzelf stond. Vervolgens bedenk dat het spel bestemd was voor een platform dat nog niet eens in het wild bestond. Dat wil niet zeggen dat MML3 een 'slecht' project was - het was gewoon raar. Maar MML is altijd een passieproject geweest, geen cash cow. Vandaar de Devroom-hoek '.
Vrij eerlijk en inzichtelijke dingen, en er is nog veel meer waar dat vandaan kwam. Lees verder voor meer geselecteerde offertes en een korte weerwoord om te volgen.
Capcom legt verder uit waarom Mega Man Legends 3 ingeblikt was (Gonintendo, via Capcom-Unity)
Hier zijn de gedachten van GregaMan over hoe de Mega Man Legends 3 Project beïnvloedde Capcom's perspectief op maatschappelijke betrokkenheid-
'Ik wil geloven dat ondanks het verdriet, ondanks de jaren van' gemeenschap 'in de gemeenschap die voor mij en mijn team hebben geresulteerd (die allemaal niet in dienst waren op het moment van de annulering), er nog steeds verdienste was in de experiment, voor jou en voor mij. De Mega Man-community is de sterkste en meest gealigneerde die het ooit is geweest. We hebben geen spel gekregen, maar we hebben echte verhalen over mensen die samenkomen met andere mensen en ongelooflijke dingen doen. Ik probeer het bedrijf niet een schouderklopje te geven voor dit incidentele resultaat. ik geef jullie allemaal een collectieve.
Wij als uitgever hebben waardevolle lessen geleerd over de rol die de gemeenschap op alle mogelijke manieren kan spelen. Naar mijn mening markeerde de Devroom een rijping van ons nog jonge gemeenschapsinitiatief. Een mijlpaalles geleerd en ter harte genomen. Hoe gelukkig ben ik dat ik mijn carrière hier ben begonnen door het gekste, vreemdste, meest vluchtige experiment ooit door deze afdeling te helpen? MML3 heeft ons kompas opnieuw uitgelijnd, en of u het nu weet of niet, u heeft allemaal invloed gehad op Capcom. Ik hoop dat dit op termijn zal leiden tot beslissingen die iedereen geluk brengen '.
Wat betreft de redenen waarom fans 'misleid' werden door te geloven dat Capcom op zijn minst zou uitkomen Mega Man Legends 3: Prototype-versie -
'Het was onbedoeld en dat is alles wat ik erover zal zeggen. Er is nooit een poging gedaan om iemand te misleiden. '
Als grote fan van de Mega Man-serie wil ik GregaMan bedanken voor zijn openhartigheid, oprechtheid en eerlijkheid met zijn beoordeling van zaken rondom Mega Man Legends 3 annulering. Capcom Unity en Capcom USA hebben in het verleden behoorlijk wat ongelooflijke dingen gedaan, daarom denk ik dat het de Capcom-gemeenschap zo hard trof toen de game werd afgemaakt. Ik herinner me dat het bijna te mooi leek om waar te zijn toen de Mega Man Legends 3: Dev Room werd aangekondigd. Het was een ongehoorde propositie om de fans te helpen bij het vormgeven en creëren van een nieuw spel, waarvoor een ongekende organisatie en beheer van Capcom USA, Capcom Unity en hun wereldwijde tegenhangers was vereist.
De reden is niet heel te mooi om waar te zijn, is dat Capcom tot op dat moment keer op keer had bewezen dat ze wisten hoe ze fans het gevoel konden geven dat ze deel uitmaakten van het bedrijf. Vanaf de release van de geproduceerde hand Mega Man 9 fysieke doos, voor de Capcom-gevechten 's nachts community-evenementen, tot talloze andere voorbeelden van het overtreffen van de norm, voelde Capcom Unity echt één te zijn met hun fans en met hun spellen. De annulering van Mega Man Legends 3 een einde maken aan dat gevoel voor velen van ons. Zelfs de financiering, publicatie en promotie van een geheel nieuwe, helemaal gratis fan creëerde Mega Man en Street Fighter crossover-game deed niet veel om fans weer aan hun kant te krijgen.
Ik denk niet dat het de kracht was van de fanbase van Mega Man Legend, de publieke ontwikkeling van het spel of de uiteindelijke annulering die ervoor zorgde dat een dergelijk vergif richting Capcom in de nasleep kookte. Ik denk dat het grootste deel van dat gif kwam van het feit dat Capcom van plan was om een download van een miniatuur 'Prototype'-versie van de game in rekening te brengen, dat dit Prototype in wezen compleet was door alle rapporten, en Capcom nog steeds liet het vallen net voor release. Het leek ronduit vijandig.
Vanuit het perspectief van de consument had Capcom letterlijk niets te verliezen door het vrijgeven van een vrijwel volledige, digitaal gedistribueerde, voor winstdemo. In het slechtste geval zouden ze er niet zoveel geld mee verdienen als ze hadden gehoopt, en zouden ze de volledige game moeten annuleren. Fans konden daar niet over huilen, want dat was de hele tijd de deal. Door de Prototype-versie te laten vallen op de cusp van de release, na het maandenlang te hebben gepromoot, toonde Capcom dat ze echt een hekel hadden aan hun eigen product (wat naar verluidt best leuk was), of dat hun minachting voor Mega Man, haar ontwikkelaars en fans zo was geweldig dat ze liever een beetje extra geld kwijt zijn om te voorkomen dat de serie doorgaat in afwezigheid van Inafune.
beste programma om cpu en gpu temp te bewaken
Wat moet Capcom hier nu allemaal aan doen? Nou, zoals zowel Microsoft als Nintendo hebben aangetoond, is de gaminggemeenschap de laatste tijd nogal ontvankelijk voor 180 graden beurten. Het zou een enorme schok zijn, maar als Capcom zou uitkomen Mega Man Legends 3: Prototype-versie nu, met de veel uitgebreide installatiebasis van de 3DS, zou het zeker de goodwill van de fans en (misschien nog belangrijker) veel geld opleveren. Ze konden het zelfs doen met de waarschuwing dat dat nog steeds niet mogelijk was Mega Man Legends 3 Zou ooit worden voltooid. De ontwikkeling van Mega Man Legends 3 is misschien nooit financieel levensvatbaar, maar als consumenten zouden zien dat Capcom nog wist dat het dingen vanuit het perspectief van een fan kon zien, zou de financiële levensvatbaarheid van het bedrijf als geheel onmetelijk verbeteren.
In plaats daarvan, zelfs een symbolische promotie van de Mega Man Legends 3: Prototype-versie demake zou iets zijn, en Capcom moet het doen iets . Met het halfjaar voorbij, heeft Capcom het 25-jarig jubileum van Mega Man doorgemaakt met minimale erkenning van de serie. Op dit moment lijkt het erop dat Nintendo Mega Man meer waardeert dan Capcom. Ze hebben niet veel meer tijd om te profiteren van hun dramatische hielbeurt van 2011 met een even dramatische verjaardagswens in 2013. Als je te lang op de hielen blijft, is dat de enige manier waarop het publiek je ooit zal waarnemen.
Ik hoop dat ze het kunnen doen, omwille van hen en omwille van degenen die van hun games genieten.