preview ea sports grand slam tennis 118052

In deze consolegeneratie hebben hardcore gamers - vooral sportgamers - de Wii volledig verworpen en genegeerd (je weet wel, zoals veel Destructoid-lezers sportgames afwijzen en negeren). Hun minachting voor Nintendo's enorm succesvolle console komt misschien niet in de buurt van Chad Warden-niveaus, maar je hoort misschien dit bekende refrein: echte gamers spelen op 360/PS3. De systemen met meer pk's hebben altijd de beste ervaringen opgeleverd, en dat is waar de meeste mensen spelen.
Hoe ironisch dan ook dat EA's allereerste inval in de tenniswereld, EA Sports Grand Slam-tennis , biedt misschien wel de meest realistische, nauwkeurige simulatie van de sport die ooit is gezien - en het is op de Wii. Ik heb gistermiddag mijn groezelige pootjes op de game gekregen tijdens het EA's Season Opener-evenement, en ik ben hier om je er alles over te vertellen. Volg me naar de sprong, kinderen!
( Bijwerken: EA heeft contact met ons opgenomen om ons te laten weten dat er inderdaad een optie is om de bewegingen van je speler te besturen met de Nunchuk; die functie is gewoon nog niet getoond. Het voorbeeld is bijgewerkt om dit weer te geven. –Samit)
EA Sports Grand Slam-tennis (Wii)
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Vrijgelaten worden:
12 juni 2009 (VK, Zweden, Noorwegen, Finland, Denemarken, Spanje, Australië)
15 juni 2009 (Noord-Amerika)
26 juni 2009 (wereldwijd, met uitzonderingen hierboven vermeld)
Sinds Grand Slam-tennis toevallig een Wii-spel is dat enige tijd nodig heeft om onder de knie te krijgen, het bevat een handige tutorial-modus. Daar leer je hoe je je swing kunt manipuleren en je timing onder de knie kunt krijgen. Zonder de Wii MotionPlus-add-on zorgt de game voor je backhand en gebruik je de D-pad om de soorten schoten te besturen. Maar de plaatsing van de bal is aan jou. Als je bijvoorbeeld rechts bent en je wilt de bal over je lichaam naar links slaan, zwaai dan iets voordat de bal je bereikt. Om het recht te slaan, zwaai wanneer het je bereikt, en om het naar rechts te slaan, zwaai een beetje laat. Dit geeft je alle tools die je nodig hebt om een tennisprof te worden, maar het toevoegen van MotionPlus dwingt je om je spel te verbeteren.
Wii MotionPlus zorgt voor een echte 1:1-correlatie tussen je bewegingen met de Wiimote en wat je in het spel ziet (wat natuurlijk is wat we in de eerste plaats allemaal dachten te krijgen met de Wii). Als ik 1: 1 zeg, meen ik het: als je de Wiimote naar rechts houdt en hem vervolgens over je lichaam naar links brengt, is dat wat je in-game speler zal doen. Draai de Wiimote in je hand en de speler zal zijn/haar racket draaien. Het is absoluut anders dan alles wat ik ooit in een videogame heb gezien vanuit een immersieperspectief - afgezien van het dragen van tennisschoenen en staan op een echt veld, kun je net zo goed een echt racket in je handen houden, want zo werkt de Wii-afstandsbediening met MotionPlus bijgevoegd.
hoe shockwave flash-objecten te spelen
MotionPlus verhoogt de ante op het realisme-front en op het moeilijkheidsfront; wanneer die kleine dongle op je Wiimote is aangesloten, moet je je terdege bewust zijn van hoe je de controller vasthoudt - zelfs een kleine draai zal een opname volledig veranderen. Bij MotionPlus hangt het slagtype af van de hoek waaronder het racket de bal raakt (d.w.z. de rotatie van de Wiimote) en de slag zelf (de beweging van uw arm). De plaatsing van de bal is afhankelijk van waar je je swing voltooit. Wil je de bal in de linkerachterhoek begraven? Breng de controller van rechts naar links over je lichaam. Om het naar rechts te slaan, stop je je zwaai aan je rechterkant. Breng voor een plakje je arm naar beneden met een beweging van hoog naar laag; om de bal wat topspin te geven, ga van laag naar hoog. In essentie, behandel de Wii-afstandsbediening als een tennisracket . (Zie de video hieronder voor meer informatie.)
Toen het spel aan mij werd gedemonstreerd, kon ik het alleen met de Wii-afstandsbediening spelen. Er is een meer geavanceerd besturingsschema waarmee je de bewegingen van spelers kunt besturen met de Nunchuk. Voor nieuwelingen beweegt het spel je echter automatisch naar de bal (hoewel je natuurlijk met MotionPlus bepaalt of je een forehand of een backhand slaat). Toch was de manier waarop producer Thomas Singleton over MotionPlus sprak: het is een andere ervaring - de ene is niet superieur aan de andere. Hij vertelde me dat hij geen specifieke voorkeur heeft voor beide controleschema's. Zoals hij het uitlegde, is hij soms gewoon niet in staat om aandacht te schenken aan hoe hij de Wii-afstandsbediening vasthoudt. Zelfs zonder MotionPlus kun je nog steeds een authentieke ervaring krijgen.
Grand Slam-tennis biedt online spelen, maar dat werd niet getoond op het evenement. In plaats daarvan nam ik het in een paar games op tegen Chris Buffa van GameDaily. Hij speelde als Pete Sampras; Ik koos coveratleet John McEnroe. Het competitieve spel voor twee spelers is gesplitst scherm, wat ik erg leuk vond; de camera zoomt ver genoeg uit om alle actie op de helft van het scherm van elke speler te houden. Zoals bij alle Wii-spellen is er een kleine vertraging tussen je bewegingen en het spel op het scherm, dus zowel hij als ik snuift een paar keer op shots (we zwaaiden te vroeg of te laat). Maar ik heb echt genoten; tennis is een sport die goed aansluit bij de unieke sterke punten van de Wii. Wat de graphics betreft, streeft de game niet naar realisme op de visuele afdeling; in plaats daarvan slaagt het met een nette, gestileerde look, en ik zag geen framerate-dalingen.
Vanuit een gameplay-standpunt, EA Sports Grand Slam-tennis lijkt echt de meest levensechte tennissimulatie tot nu toe te zijn, en dat komt vooral door het bedieningsmechanisme van de Wii. Ik ben erg benieuwd hoe de volwaardige geavanceerde bedieningselementen (Wii Remote + MotionPlus + Nunchuk) zullen werken, maar tot eer van EA Canada hebben ze genageld wat aanwezig is. Houd deze in de gaten, Wii-bezitters.