review gris
Schoonheid en het beest
Zijn games kunst?
Koel je stralen, ik ga die route niet af. Geven mensen nog steeds om het antwoord op die vraag? Misschien wel. Ik zeker niet - alleen games, niet? Soms zijn ze geweldig, soms zijn ze niet. Soms halen ze je op, en soms slaan ze je neer. Ze kunnen zowel creatief geniaal als creatief failliet zijn, origineel of afgeleid en, heel af en toe, overstijgen ze hun eigen media als een meesterwerk. Zolang ze maar naar buiten komen - en we krijgen genoeg goede - wie kan het echt schelen?
Maar ik breng het naar voren zoals ik vandaag review GRIJS , een nieuwe titel van de Spaanse ontwikkelaar Nomada Studios en gepubliceerd door die ondeugende scamps op Devolver Digital, altijd met het oog op de rare en prachtige titels in videogaming. GRIJS Is het meest Vast en zeker het soort spel waarmee mensen hun kin aaien, naar de lucht kijken en nadenken: 'Zijn games kunst'? Maar terwijl zij dat doen, laten wij u en mij een reis maken door de mysterieuze aquarelwereld van Nomada.
GRIJS (Pc (beoordeeld), Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Nomada Studios
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 13 december 2018
Adviesprijs: $ 16,99
Dit is een bijzonder moeilijke review, zoals GRIJS is bijna volledig abstract van inhoud. Te veel praten over het ontwerp, het karakter, het verhaal en de voortgang zou teveel weggeven. Een puzzel-platformgame die het beste het donker in gaat, GRIJS is een reconstructie van het titulaire meisje, dat is gebroken door een onbekende kracht of gebeurtenis. Gekleed in een vloeiende cape en nadat ze haar elegante, prachtige zangstem kwijt is, moet de jonge Gris zich een weg banen door een bizar landschap, gevuld met metafoor, psychologische dreiging en ontkenning.
Gameplay bestaat uit de speler die Gris door een steeds evoluerend landschap leidt, platformen onderhandelt, puzzels oplost en eenzame sterren verzamelt om sterrenbeelden in te vullen, vaardigheden ontgrendelt om onze held toegang te bieden tot nieuwe gebieden. GRIJS is echter geen metroidvania. De game speelt zich af op een grote labyrintische kaart, maar volgt een meer lineair traject dan de meeste 'open-wereld' platformspelers.
HUD-vrij en met nul-dialoog, er zijn geen fail-staten in GRIJS . Onze hoofdrolspeler kan niet sterven. De enige mogelijke hinder zou komen van het vastzitten in een puzzel of misschien verdwalen in de omgeving, hoewel dit onwaarschijnlijk is vanwege GRIJS ' uitstekend kaartontwerp. Vaker wel dan niet, zal het instinct je in de goede richting leiden, met veel opgeloste puzzels en ontgrendelde items die vervolgens prachtig teruggaan naar het kruispunt. Terwijl GRIJS is absoluut meer een 'ervaring' dan een 'spel', spelersagentschap, interactie en lateraal denken zijn allemaal nodig. De platformonderhandelings- en puzzeloplossende elementen voorkomen dit GRIJS van worden geclassificeerd als een 'speelt zichzelf' titel.
gratis tijdkaart-app voor iPhone en Android
Al in de topcategorie voor visuals vanaf het titelscherm vooruit, de prachtige wereld van GRIJS wordt alleen maar levendiger en aantrekkelijker naarmate het verhaal vordert. Het geheel van GRIJS is eenvoudig verbijsterend . Van eerste opname tot laatste, het druipt van prachtige animatie, slim gebruik van de camera en spatten van kleur voor zowel sfeer als emotionele bewegwijzering. GRIJS is een prachtige game en een van de best uitziende games die ik de afgelopen jaren heb gespeeld, die alleen maar verbetert naarmate zijn grimmig gestalte zich voortzet met haar wanhopige reis.
Het matchen van deze visuals is een even verbazingwekkende score van componist Berlinist - weelderige, gelaagde melodieën die dynamisch afstemmen op de actie op het scherm. De muziek van de Berlijner is op elk moment angstaanjagend, opbeurend en hartverscheurend - gemakkelijk een van de meest vitale componenten om GRIJS ' Algehele ervaring. Er is veel aandacht besteed aan geluid, met vloerstructuren, brute weerseffecten en zelfs 's werelds schaars-maar-wurgen wildlife past perfect in de audio-sfeer.
Zoals je misschien hebt gemerkt, heb ik de esthetische descriptoren in deze review verdubbeld, met de bedoeling om hun belang voor het avontuur te benadrukken. ik speelde GRIJS in een donkere kamer met een koptelefoon op en het was een videogamereis die me op een achtbaan stuurde. Met zijn sombere thema's, momenten van uitdagendheid en de visuele schoonheid van de wereld zelf - alles perfect onderstreept door een gechoreografeerde score om precies de juiste tonen te raken wanneer het ertoe deed - GRIJS miste nooit een beat. Andere spellen hebben een soortgelijk pad betreden, maar struikelen vaak. GRIJS struikelt niet. Net als zijn kwetsbare held, blijft hij maar doorgaan, van het ene obstakel naar het volgende.
Ik geef toe dat ik vaag ben GRIJS ' plot, wereldbeschrijving of gameplay-boog, maar het is een opzettelijke beslissing. GRIJS is in wezen volledig abstract. Houd hier rekening mee. Er zijn aanwijzingen, metaforen en thema's, maar u krijgt geen antwoorden. Je moet het spel spelen en het verhaal zelf ontcijferen. Ik heb mijn eigen theorieën, maar zoals sommige van de beste films van Ingmar Bergman wordt de interpretatie overgelaten aan elk individueel publiekslid.
Ik speelde door GRIJS in een enkele sessie, met credits binnen ongeveer vier uur. Op dit moment was er nog werk aan de winkel, omdat ik niet alle sterren had verzameld en alle gebieden van de kaart beheerst. uiteindelijk, GRIJS is op zijn best vier tot vijf uur lang, kost iets meer dan $ 15. Gezien mijn persoonlijke plezier aan de titel, de geweldige esthetiek en het feit dat ik zeker terug zal komen GRIJS opnieuw in de toekomst, ik denk dat deze prijs waarde heeft. Maar zoals altijd, dit is tussen jou en je portemonnee.
GRIJS ademt creativiteit. Slimme kaartlay-outs, prachtige visuals en vakkundig uitgevoerd geluidsontwerp, allemaal gewikkeld rond het trieste en surrealistische dagboek van een jong meisje, van de hoogste hoogtepunten tot de kuilen van wanhoop. Er wordt hier heel weinig uitdaging geboden, alleen wat onderzoek en het oplossen van puzzels. Maar in GRIJS , de esthetiek, het verhaal en de thema's staan centraal. Het is een reis om te ervaren, geen uitdaging om te verslaan. In een jaar vol met meer dan 60 uur durende games, kunnen we misschien een korte stap gebruiken weg van de eindeloze kakofonie van door kaarten overspoelde kaarten, het maken van side-quests en vuurgevechten met trigger-pompen.
Met GRIJS , Nomada heeft een abstract avontuur gecreëerd, zowel verleidelijk als spookachtig. Door zich te concentreren op zijn moedige hoofdrolspeler en een betoverende maar angstaanjagende wereld te creëren die ze kan overwinnen, GRIJS slaagt met zijn korte maar onvergetelijke odyssee. Overladen met minutieuze details, charmante esthetiek en slim ontwerp, GRIJS is iets speciaals. Neem de reis.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)