a short chat with m2 about selecting games
M2 doet
De Genesis Mini is eindelijk in het wild en mensen over de hele wereld herbeleven de 16-bits dagen. Nauwgezet gemodelleerd naar de originele hardware, brengt dit kleine apparaat op glorieuze wijze een eerbetoon aan Sega's nalatenschap. Van de verpakking tot de controllers en zelfs de spelselectie, de Mini is een echt bewijs van de monumentale kracht die Sega was.
Er was echter alle reden waarom dit apparaat zou hebben gefaald. Eerdere pogingen om kloonconsoles (d.w.z. hardware die het origineel nabootst) van Sega vrij te geven, resulteerden in desastreuze resultaten. Slechte geluidsemulatie, schokkerige framerates, en gewoon een algemeen gebrek aan glans geplaagd elk apparaat ATGames vrijgegeven. Toen Sega aankondigde dat M2 de Mini zou hanteren, waren fans opgetogen.
M2, voor degenen die het niet weten, heeft naam gemaakt door poorten van klassieke games uit te brengen die vaak de originelen op weinig manieren verbeteren. Van Xbox 360-compilaties tot 3DS-remakes en de nieuwe Sega Ages-lijn op Switch, M2 is synoniem geworden voor kwaliteit. Die kwaliteitsborging is ook doorgevoerd in de Genesis Mini. Dit is misschien wel de beste miniconsole die ooit door een groot bedrijf is uitgebracht.
sql server interviewvragen en antwoorden voor ervaren met voorbeelden
Voordat het apparaat werd uitgebracht, kreeg ik de kans om M2 enkele vragen te stellen over het porteringsproces voor klassieke titels. Welke spellen pasten het best? Wat waren de favoriete titels van het bedrijf uit het verleden? Waarom is M2 het hele emulatiebedrijf begonnen? M2-directeur Takayuki Komabayashi en Sega-producent Hiroyuki Miyazaki legden een beetje uit wat volgens hen de Genesis het beste vertegenwoordigde en het proces dat ze gebruikten om aspecten van de originele hardware te recreëren.
Beginnend vroeg ik me af hoe M2 de titels voor dit apparaat selecteerde. Zoals velen in het digitale tijdperk hebben ontdekt, kan het simpelweg uitbrengen van games een worsteling zijn waarbij meerdere partijen licenties hebben en niet eens zijn hoe ze te gebruiken. Het was voor M2 vanaf het begin duidelijk dat niet alles wat fans zouden verwachten op de Genesis Mini aanwezig zou zijn.
Zoals Miyazaki me vertelde: 'Eerst kwamen we op het concept' The Age of the Mega Drive '. Vervolgens heeft de inhoudsleider van het project, Okunari (Yosuke), de gegadigde kandidaten gekozen die moeten worden opgenomen '. Van daaruit sloeg het team wedstrijden af die volgens hen niet geschikt waren voor de moderne tijd en anderen die problemen zouden hebben met het onderhandelen van licenties. 'We hebben overlegd tot het einde van de ontwikkelingsfase', zegt Miyazaki. Omdat ik geen verdere opmerkingen wil maken, zijn deze problemen waarschijnlijk de reden Sonic the Hedgehog 3 was weggelaten van de console.
Wat betreft de look en feel van de originele hardware, gebeurde M2 op een geniale manier met de gamepad. 'We hadden de oorspronkelijke ontwerper gewoon de originele blauwdrukken laten gebruiken als referentie om nieuwe blauwdrukken te maken', zei Miyazaki met betrekking tot de controller. Bijgewerkt met nieuwe onderdelen om te voldoen aan moderne voorschriften, werden de gamepads uiteindelijk in dezelfde fabriek vervaardigd als de originelen. Hoe is dat voor een toegevoegde authenticiteitslaag?
veilige registry cleaner voor windows 7
De authenticiteit geldt ook voor de games. In andere heruitgaven op verschillende platforms is M2 verder gegaan dan het bieden van nieuwe functies en een compilatie van verschillende regio's voor elke game. Met de Mini besloot het bedrijf het beste te repliceren wat mogelijk was in de jaren '90. Komabayashi merkt op dat de emulator op de Mini een kleine upgrade zag (waarschijnlijk op vereenvoudigde hardware), maar voor de rest correct is voor conventionele Genesis-emulators. Het bootst dezelfde vlekken na waar fans al dan niet dol op zijn.
youtube naar mp4 converter gratis download volledige versie
Dit lijkt in overeenstemming te zijn met de reden waarom M2 om te beginnen in het emulatiespel sprong. Hoewel hij het niet zeker wist, vertelde Komabayashi-san me: 'Ik heb gehoord dat de twee belangrijkste factoren die we overwogen om in de emulatiebusiness te komen, waren in een omgeving die emulators kon draaien zodra de specificaties van de machine veel hoger waren , en de kosten en het vermogen om te reproduceren kunnen overwegen. ' Emulatie is niet nieuw, maar oudere inspanningen hadden zeker te lijden onder te weinig hardware. Nieuwere consoles (en zelfs all-in-ones zoals de Mini) kunnen brute kracht door veel problemen heen, wat vervolgens resulteert in een gemakkelijk toegankelijke en goedkoper te produceren methode om klassieke games opnieuw te beleven.
Met de overvloed aan miniconsoles kwam er een zeer reële dreiging dat de Genesis Mini de markt een beetje te veel zou hebben verdund. Compilatiepakketten van andere Sega-titels kunnen de waarde zelfs verder verlagen. Toen ik Sega vroeg naar zijn geschiedenis van heruitgaven, zei Miyazaki: 'Ik kan niet ontkennen dat (retro heruitgaven) enig effect had, maar ik denk niet dat het een heel groot effect was'. Voor hem is de grootste aantrekkingskracht van de Mini dat het een volledig functionerende console is voor een andere markt. Sommige mensen willen geen Switch of PS4 bezitten, maar hebben liever een recreatie van de console waarmee ze zijn opgegroeid. Sega heeft een manier gevonden om aan die menigte tegemoet te komen en de rest niet uit te sluiten.
Toen ik het afrondde, vroeg ik Komabayashi-san wat zijn favoriete spel op het apparaat was. 'Persoonlijk is mijn favoriet Wonder Boy in Monster World . De wereld in dit spel is het hoogtepunt van een serie waar ik veel van hou en die ik erg respecteer '. Hoewel hij niet betrokken was bij de oorspronkelijke ontwikkeling van de titel, werkte hij aan de overdracht ervan naar de Switch onder de line-up van Sega Ages. Het was waarschijnlijk een droom die uitkwam voor hem om het aan een modern publiek te brengen.
Omdat de Genesis Mini nog maar net is uitgebracht, is het nog te vroeg om te zeggen hoe succesvol deze zal zijn. Nintendo zag gezonde verkoopcijfers voor zowel de NES- als de SNES Classic-apparaten, dus het spreekt voor zich dat Sega een winnaar in handen heeft. Of dit nu leidt tot een 32X Mini of Saturn Mini, kan niemand zeggen. Miyazaki zei grapje: 'We zullen ze maken als de Mega Drive Mini 100 miljoen eenheden verkoopt'. Ik weet niet dat het kleine apparaat zo populair zal zijn, maar er is altijd hoop dat Sega nog een tijdje door kan gaan met de mini-heruitgaven.