je hoeft niet te doen alsof je om de game awards geeft
klok in klok uit software gratis
Niemand geeft zoveel om de Game Awards
De Game Awards komen er bijna weer aan , en gamers overal hebben de jaarlijkse traditie overgenomen om te doen alsof de Game Awards belangrijk zijn. Overal op mijn Twitter-tijdlijn ben ik dezelfde oude takes tegengekomen, van mensen die klagen over de grootste snubs van het jaar tot mensen die woedend debatteren over de Game of the Year terwijl ze gemakkelijk 2/3 van de genomineerden negeren. Maar in de kern van dit alles zie ik de waarheid: niemand geeft echt om dit soort dingen.
De Game Awards zijn niet prestigieus. Niemand geeft meer dan een uur na de uitzending om de winnaar van welke categorie dan ook. Zelfs Game of the Year, ogenschijnlijk de grootste prijs in alle videogames, doet er voor zover ik weet gewoon niet zoveel toe. De GotY-winnaar van vorig jaar, Er zijn er twee nodig , was de eerste indie die ooit de categorie won (inclusief de elfjarige editie van de Spike Video Game Awards). Dat zou op zijn minst een bewijs moeten zijn dat de categorie op het randje van onwettig is; in bijna twee decennia is er alleen geweest één winnaar dat was niet ook een enorme blockbuster. Stel je voor dat Beste Film naar een Wrekers film elk jaar.
Waar is al het Indië gebleven?
Dat grotendeels indie-neutrale sentiment blijft zeer aanwezig in de reeks genomineerden van dit jaar. Hoewel een paar fenomenale onafhankelijke titels dit jaar veel erkenning kregen ( Onsterfelijkheid kreeg met name veel meer liefde dan ik had verwacht), veel games zagen ook enorme afkeuringen. dat koop ik gewoon niet Horizon Verboden West heeft een beter verhaal dan Norco – Ik heb beide spellen gespeeld en het lijkt me vrij duidelijk welke een nominatie voor Beste Verhaal verdient. Slechts één indiegame haalde deze keer de zogenaamd prestigieuze GotY-line-up, en het is de duur ogende GIF-generator Verdwaald . Begrijp me niet verkeerd - Verdwaald is een goede game, maar het is vrijwel zeker niet een van de beste games van het jaar. Ik haat het om cynisch te zijn, maar het lijkt erop dat deze zich over andere indietitels heen heeft gewrongen, simpelweg omdat het een beetje op een AAA-game lijkt.

Behalve vijandig tegenover onafhankelijke ontwikkelaars, lijkt het er ook op dat de Game Awards geen gewicht in de schaal leggen voor kijkers. Meestal juicht het publiek wanneer hun favoriete gevestigde megahit-game zijn enorme marketingbudget gebruikt om een trofee te winnen, en vergeet dan dat het allemaal ooit is gebeurd. Als ze ooit weer aan de Game of the Year denken, is dat alleen omdat een bedrijf een Game of the Year-editie uitbrengt voor die megahit-game (nu met drie nieuwe hoeden). Er is geen echte eer of prestige aan.
We willen dat het ertoe doet
Veel mensen lijken de indruk te hebben dat ze om de Game Awards moeten geven, omdat een jaarlijkse ceremonie ter ere van het beste van het beste een belangrijke culturele instelling is. Films krijgen de Oscars, muziek krijgt de Grammy's, literatuur krijgt de National Book Awards, en iedereen behandelt ze met een zekere mate van eerbied. Zelfs als we de Oscars terloops afwijzen, is er een zekere trots die we voelen wanneer de goed film wint, en als mensen die van videogames houden, willen we dat gevoel kunnen krijgen tijdens een show voor videogames. Maar het punt is dat we dat gevoel niet krijgen bij de Game Awards; tenminste, ik niet, en hoewel er mensen zijn die een hele carrière hebben opgebouwd door het volgen van de Oscars, heb ik nog nooit iemand ontmoet die na meer dan een week nadacht over de Game Awards.
c ++ datum en tijd

Daar zijn een heleboel redenen voor. Zoals eerder vermeld, halen kleinere games bijna nooit de cut, wat het moeilijk maakt om echt iets opwindends op het podium te laten gebeuren. Er zijn er twee nodig was in staat om een onverwachte overwinning te behalen in een jaar zonder een duidelijke overwinnaar, maar ik ben er steeds zekerder van dat zijn overwinning de eerste en laatste keer was dat er iets onverwachts zou gebeuren bij een van deze dingen.
verschil tussen c c ++ en java
Er is ook de kwestie van stemmen - de Game Awards hebben een stemjury die bestaat uit critici en verschillende kleinere jury's voor meer specifieke categorieën, maar 10% van de stemmen wordt bepaald door fans en iedereen die ooit heeft deelgenomen aan een door fans aangestuurde peiling kent de risico's die inherent zijn aan die strategie - de game die de meeste stemmen krijgt, is niet de 'beste game', maar degene met de meeste fans. Het is een poging om de stem van de mensen te zijn die de hele ceremonie wijd open laat voor alle kwesties van fandom. Ondanks de protesten van Geoff Keighley willen de Game Awards de Oscars van het gamen zijn. Ze kunnen het gewoon niet voor elkaar krijgen.
Waarom we echt kijken
Dus als we niet echt om de winnaars geven, waarom kijken we dan eigenlijk naar de Game Awards? Voor de reclames. Ik zou zeggen dat de Game Awards zijn als de Super Bowl van videogames, maar ik heb uit betrouwbare bronnen vernomen dat sommige mensen echt van voetbal houden, dus in plaats daarvan zeg ik dit: de Game Awards zijn alsof E3 twee uur zou duren lang en een beetje saai. De prijzen zijn niet de ster van de show, en iedereen is zich terdege bewust van dat feit - het is een persconferentie in het gescheurde huidpak van een prijsuitreiking.

Maar de Game Awards kunnen daar niet de aandacht op vestigen. Het heeft zichzelf al gevestigd als een prijsuitreiking, dus het moet een bepaald niveau van prestige hebben. De ceremonie moet erg ceremonieel aanvoelen, iedereen moet een groot theater binnenlopen en we moeten er allemaal om geven of de marketingmachine van Kratos van een miljard dollar de marketingmachine van Melina van een miljard dollar wel of niet kan verslaan. Ik ben niet onschuldig in dit alles - ik zal de Game Awards live bekijken en ik zal waarschijnlijk doen alsof ik geef om wie er wint (ook al is mijn favoriete game van het jaar, Kaart Haai , ontving een criminele nul-nominaties). Maar als de zon op 9 december opkomt, zullen we ons allemaal de trailers herinneren.