review fossil fighters
Ex-stink-tie
Ik was dol op dinosaurussen. Opgroeiend keek ik Het land voor de tijd bijna dagelijks, en ik wilde echt een paleontoloog worden, net als Alan Grant. Als er een videogame met dinosaurussen in was, heb ik het meegemaakt, van Turok , naar Dinosaurussen te huur naar Dino Crisis , alleen om dinosaurussen in actie te zien.
Natuurlijk speelde ik het origineel Fossiele jagers op de Nintendo DS. Het was niet opmerkelijk, maar het was op zijn minst een originele kijk op de verzamel ze allemaal en strijdformule. Het opgraven van fossielen om dinosaurussen nieuw leven in te blazen, klonk geweldig op papier, maar de graafmechanismen waren niet de sterkste, vervelend zelfs. Dus ik sloeg het vervolg over maar besloot om de derde game in de serie nog een kans te geven voor een review. Misschien Fossil Fighters: Frontier zou mijn liefde voor de wezens vernieuwen.
Ik heb nu een hekel aan dinosaurussen.
beste open source os voor laptop
Fossil Fighters: Frontier (3DS)
Ontwikkelaar: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 20 maart 2015
Adviesprijs: $ 29,99
Fossil Fighters: Frontier is het derde spel in een reeks door Nintendo gepubliceerde titels die onder de radar zijn gevlogen. Velen zouden zeggen dat dit een Pokémon afzetterij, maar dat is niet eerlijk, zoals Grens heeft veel eenvoudiger mechanismen die de formule op zijn eigen manier variëren. Er is geen evolutie behalve de schattige sidekick-dinosaurus genaamd Nibbles, en elk wezen heeft een gedefinieerde set van acht bewegingen die worden ontgrendeld door elk stuk van zijn fossiel te vinden. Er zijn veel minder elementaire soorten wezens om mee om te gaan. Het zorgt voor een saaie ervaring.
c vs c ++ verschillen
Spelers nemen de rol aan van een jonge mannelijke of vrouwelijke directeur die waakt over opgravingen, met als taak de toepasselijk genaamde 'Bone Buggy' rond te rijden om dinosaurusfossielen op te graven om ze als vivosaurus te doen herleven, evenals de parken te beschermen tegen malafide vivosaurus en ondeugend personen. Onderweg ontmoet je enkele 'Paleo Pals' waarvan je er twee tegelijk kunt kiezen om naast je te strijden met hun vivosauriërs. Het verhaal is vrij licht tot ongeveer halverwege het spel wanneer een heel Dr. Robotnik-achtig personage verschijnt met een kwaadaardig schema waar je een einde aan moet maken.
Vechten voelt heel anders dan andere games in het genre, omdat de twee vivosauriërs van je Pals automatisch vechten naast de jouwe. Gelijkwaardig aan Pokémon je kunt kiezen uit vier bewegingen van de acht ontgrendelbaar per strijder, en welke vijand je moet aanvallen. Tijdens de animaties voor de aanvallen kun je een beperkt aantal 'ondersteuningsschoten' gebruiken om de statistieken van je vivosaur voor die beurt te verhogen. Ondersteunende schoten omvatten meer verdediging, snelheid, kans op kritieke treffers of het opnieuw vullen van de gezondheid; ondersteuningsschoten zijn cruciaal voor de strijd. Het grootste deel van je tijd wordt besteed aan het kijken naar je Paleo Pals-strijd terwijl je besluit hoe je je ondersteuningsschoten gebruikt om de strijd te beïnvloeden, wat niet erg boeiend is.
Vivosauriërs zien er geweldig uit op het scherm en hun aanvalsanimaties laten zien dat ze in feite contact maken met de vijanden, in tegenstelling tot Pokémon. Alles dat geen kernpersonagemodel is, ziet er echter erg grillig en lelijk uit vanwege de gedateerde grafische afbeeldingen van de 3DS. Het aantal vivosaurussen in het spel is laag, waarvan de meerderheid net opnieuw is samengesteld uit de meest herkenbare dinosaurussen zoals longnecks, roofvogels, T-rex en triceratops. Het is maar zo vaak dat je dezelfde vivosauriërs dezelfde bewegingen kunt zien maken voordat je het vervelende wachten en de herhaling beu bent, een lopend thema voor Fossil Fighters: Frontier .
Tussen de gevechten door rijd je naar de verschillende opgravingen en vind je fossielen om op te graven en te doen herleven. Het opgraven van fossielen wordt geregeld door de stylus op het touchscreen te gebruiken om boren en hamers te gebruiken, wat neerkomt op krabbelen. Er wordt een beperkte tijd gegeven op basis van de batterij die u hebt uitgerust voor uw Bone Buggy, omdat u grotere batterijen kunt kopen die meer tijd geven. Het ontdekken van fossielen is net zo vervelend als in het originele spel en kan niet worden vergeleken met de sensatie van het vangen van een Pokémon. Elk stuk van een fossiel geeft je vivosaurus een nieuwe zet, en elk stuk heeft een zeldzame variatie die een andere zet geeft. Deze kunnen worden gemixt en op elkaar worden afgestemd zoals je wilt voordat je naar elk park gaat.
Driving Buggies voelt nogal traag aan, zelfs met een volledig aangepast voertuig, en voelt alleen maar echt vermakelijk in de late game waar je over speedboosts kunt rijden om te proberen een canyon te springen. Er zijn een aantal grand prix tijdritwedstrijden waaraan je moet deelnemen, wat neerkomt op het rijden van het ene uiteinde van het park naar het andere, en die vrij eenvoudig zijn. De Grand Prix-races lijken inbegrepen om het spel kunstmatig uit te breiden, omdat het nogal oppervlakkig is.
Al vroeg ben je gedwongen om elke opgraving te betreden om er alleen maar naar terug te gaan zodra je vertrekt voor een verhaalgebeurtenis dat plaatsvindt. Dit gebeurt meerdere keren en dient alleen om de speeltijd te verlengen. Hetzelfde kan gezegd worden over ondersteuningsschoten, die beperkt in aantal zijn, maar na een gevecht kunnen worden bijgevuld door naar stations in elk park te rijden, hoewel je vivosaurusstatistieken na elk gevecht automatisch worden gereset.
Meerdere keren bevond ik me in gevechten waar de moeilijkheid plotseling piekte, onze vivosauriërs waren geen partij toen de strijd vlak voordat ze gemakkelijk de vloer met de vijand hadden geveegd. Dit leidde tot het malen van de toernooien die je in elk park kunt invoeren. De toernooien bestaan uit drie of vier gevechten op rij met een beperkt aantal vullingen voor ondersteuningsschoten, en zijn enorm eenvoudiger dan alle gevechten in de late game. Gelukkig is er een 'auto'-optie op het onderste scherm waarmee de computer zowel je vivosaur als je Paleo Pals kan overnemen.
qtp interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik was opgelucht toen ik niet handmatig hoefde te slijpen, maar ik zou niet opgelucht moeten zijn om constant een spel te spelen! Ik zou zeggen dat ongeveer 10 uur van mijn 26 uur durende saai saai, automatisch malen was. Degenen die ook op zoek zijn naar een spel om met hun vrienden te spelen, willen elders hulp zoeken, omdat online spelen alleen bestaat uit gerangschikte veldslagen versus vreemden, hoewel je de ranglijst van je vriend kunt zien. Lokale coöperatie stelt spelers alleen in staat om samen opgravingen te doen, hoewel ik dit niet heb kunnen testen, omdat het twee consoles en twee exemplaren van het spel vereist. Algehele multiplayer lijkt nogal aangepakt.
Voor een spel dat duidelijk is gericht op kinderen, hadden de moeilijkheidsgraad van spikes en grind in het laatste deel van het spel niet echt zin, noch had het kinderen leren hun strijd te winnen met wat overeenkomt met een gemiddelde steroïde gewoonte. Fossiele jagers: Grens voelt als een basisidee van een spel omringd door uren herhaling om de lengte kunstmatig te verlengen. Het vechten is niet leuk, het rijden is saai, de graphics zijn niet gemakkelijk in de ogen, het verhaal is voorspelbaar, de personages zijn allemaal tropen op basis van hun etniciteit; in de wereld van Fossil Fighters: Frontier entertainment is uitgestorven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een digitale kopie van de game van de uitgever.)