review hearthstone rastakhans rumble
Online trollen
Blizzard's verzamelkaartspel haardplaat is een van de helderste plekken op het grootboekblad van het bedrijf, met onlangs meer dan 100 miljoen geregistreerde spelers. De game staat op een redelijk goede plek, met die van Valve artifact strompelt de poort uit en Magie: Arena momenteel beperkt tot desktopcomputers.
CCG's hebben een constante stroom nieuwe inhoud nodig om te voorkomen dat ze oud worden, en Blizzard is de afgelopen jaren zeer consistent in het vrijgeven van een nieuwe uitbreiding om de vier maanden. Eerdere uitbreidingen dit jaar verkenden een spookbos en een kabouterlaboratorium, en de meest recente toevoeging bezoekt een coliseum gerund door de Darkspear Troll-stam . Rastakhan's Rumble voegt 135 nieuwe kaarten toe en een single-player modus genaamd Rumble Run. Dit is de laatste nieuwe set voor het Jaar van de Raaf, dus hoe zien de dingen eruit haardplaat gaat naar 2019?
beste python-editor mac os x
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Blizzard Entertainment
Uitgebracht: 4 december 2018 (PVE-inhoud toegevoegd 13 december)
Adviesprijs: Gratis te spelen, pakketten kosten $ 1,50 per stuk
Ik heb altijd een beetje een probleem gehad met de manier waarop Trollen worden afgebeeld in de Warcraft universum. Iets over hun faux-Jamaicaanse accent en afhankelijkheid van Voodoo lijkt op zijn minst cultureel ongevoelig. Het is mijn probleem, ik zal het oplossen. In ieder geval het nieuwe haardplaat uitbreiding neemt een diepe duik in de belangrijkste vorm van entertainment van de Trollen, waardoor spelers de gladiatorengevechten van de Gurubashi Arena kunnen ervaren.
Zoals eerder, hebben we gewacht tot de PVE-inhoud in het spel kwam om deze uitbreiding een beoordeling te geven. Rumble Run is de nieuwe modus voor één speler en daagt spelers uit om een klasse te kiezen en vervolgens alle acht andere klassen aan te vallen om triomfantelijk te worden als kampioen van de arena. Zoals de Witchwood en Kobolds en catacomben spellen voor één speler, bouw je een kaartspel terwijl je kiest, waarbij je uit drie sets van drie kaarten kunt kiezen om aan je kaartspel toe te voegen telkens wanneer je een van de andere strijders verslaat.
De belangrijkste gameplay-verandering in Rumble Run is de toevoeging van Shrines, speciale totems die het spel starten en drie beurten sluimeren in plaats van van het bord te worden verwijderd wanneer ze worden gedood. Deze Shrines hebben elk een krachtig effect waar je je deck omheen kunt bouwen, en je personage heeft meestal een enorm voordeel terwijl hun Shrine actief is. Veel van het spel en het tegenspel omvat het proberen om de Shrine van je tegenstander te deactiveren, terwijl je kaarten bewaart die synergie hebben met die van jou voor beurten wanneer je Shrine terugkeert naar het slagveld.
Elke klasse heeft toegang tot drie Shrines, en je kiest de jouwe aan het begin van een run uit drie mogelijke opties, ongeveer zoals het starten van een Arena-run in de PVP-modus. Sommige van deze heiligdommen zijn aanzienlijk beter dan andere; Ik had veel geluk met de Priest Shrine die heling in schade verandert wanneer het wordt gebruikt tegen een tegenstander, en de Paladin Shrine die vijf schade toebrengt aan de vijandelijke speler wanneer je held is beschadigd. Je verdient een aantal overweldigde kaarten na het verslaan van een paar tegengestelde trollen, kaarten te gebroken om in het hoofdspel te verschijnen. Je latere tegenstanders hebben echter ook toegang tot een paar van deze cheaty-kaarten, dus gevechten zullen moeilijker worden naarmate je verder komt.
beste plaatsen om anime online te kijken
Ik heb genoten van het spelen via Rumble Run, maar vond de beloningen erg teleurstellend. Als je de modus met een willekeurige klasse voltooit, wordt een speciale kaart terug ontgrendeld. Dat is het. Dat is alles wat je kunt verdienen.
Er is hier niets voor spelers die Rumble Run met elke klasse willen proberen te verslaan, geen manier om tegen andere spelers te spelen terwijl Shrines actief is (hoewel ik vermoed dat dit ooit een wekelijkse Tavern Brawl zal worden). Het kan frustrerend zijn om hier meerdere spellen te verliezen aan RNG of kapotte spellen vanaf de computer, maar het is ronduit beledigend hoe weinig je krijgt voor het uitsteken. Er is geen reden om ooit terug te keren naar deze modus na één keer verslaan. Het is anticlimactisch en zeer teleurstellend na de uitstekende modus die werd meegeleverd met The Witchwood .
Toegegeven, elke speler kreeg zes gratis packs en een willekeurige legendarische kaart om in te loggen wanneer Rastakhan's Rumble voor het eerst gelanceerd, maar deze zijn onderworpen aan dezelfde RNG als elke andere buitendoos. Ik denk nog steeds dat als Blizzard niet van plan is om spelers specifieke kaarten te laten verdienen via campagnes voor één speler, het bedrijf spelers op zijn minst een van de zeldzame en dure kaarten uit elke uitbreiding moet laten kiezen door de PVE-inhoud te verslaan.
Overgaan van de PVE naar speler versus speler, Rastakhan's Rumble deed niet echt veel om de metagame op te schudden. Jagers blijven bovenaan de ranglijst staan, ondersteund door hun nieuwe kampioen Zul'Jin. Een nieuwe patch deze week nerfed Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen en Kingsbane Rogues, dus het zal interessant zijn om te zien hoe dingen uitschudden als we het nieuwe jaar ingaan. De overstap naar Level Up! kan het dominante Paladin-deck misschien van Odd naar Even verschuiven, vooral omdat het stapelbaar is met Sunkeeper Tarim. Ik hoop gewoon dat je het leuk vindt om tegen Hunters te spelen, omdat je waarschijnlijk volgend jaar veel van hen op de ladder zult zien.
Sommige professionals voorspellen dat Discard Warlock dominant zal worden, terwijl anderen denken dat Paladins genezing kan gebruiken als een levensvatbare bedreiging. Dragon Warrior is nog niet helemaal gegeleerd, en de nieuwe focus van priesters op het bufferen van wezens in hun deck is riskant, maar werpt zijn vruchten uit in de late game. Odd Mage werkt redelijk goed, vooral nu de klas Ragnaros kan bedriegen met zijn nieuwe legendarische kaart Jan'alai. Sommige nieuwe neutrale legendarische kaarten hebben potentieel, met name Hakkar (die verantwoordelijk was voor World of Warcraft 's beruchte Corrupted Blood - incident) en Da Undatakah. Dat gezegd hebbende, niets belangrijks heeft de meta door elkaar geschud, dus als je tegenstander Prins Keleseth laat vallen in beurt twee, ga je waarschijnlijk nog steeds verliezen.
Ik hou van de nieuwe monteur uit deze set. Kaarten met het trefwoord Overkill doen iets extra's als ze meer schade aanrichten dan nodig is om een minion te vernietigen. Het is bedoeld om beelden op te roepen van een worstelaar die de menigte hypnotiseert na het leveren van een bijzonder zware klap aan een tegenstander. Dit kan leuke interacties hebben, vooral als je meer zou winnen door je eigen minion te doden dan die van een tegenstander. Kaarten met deze monteur kunnen druk blijven uitoefenen of helpen het momentum te veranderen, en de enkele die tot nu toe zijn toegevoegd, lijken redelijk redelijk.
Rastakhan's Rumble is niet de beste uitbreiding haardplaat heeft ooit uitgebracht, en het is slechts een kleine stap hoger dan in augustus Boomsday Project . Helaas is de beloning voor het voltooien van de inhoud voor één speler, net als zijn voorganger, buitengewoon teleurstellend. Rumble Run is een fatsoenlijke manier om ongeveer een uur door te brengen, maar dat is alles en je komt er nooit meer op terug. Ik hoop dat Blizzard meer middelen in de singleplayer-modus van de volgende uitbreiding zet.
c ++ char converteren naar int
(Deze recensie is gebaseerd op een retail build van de gratis te spelen game, met inhoud die door de recensent is gekocht.)