five great metroid games you can play right now
Pacificeer uw Metroid-driften (Metrurges?)
Als het aankomt op metroid , Ik ben een rechthebbende baby, en ik schaam me niet om het toe te geven. Toen ik hoorde dat het volgende officiële spel in de serie eruit zou zien als het Metroid-explosie minigame van Nintendoland gemengd met een soort van drie-op-drie sport in de toekomst, maakte ik meteen een snarky opmerking op Twitter en dacht ik na echt moeilijk over hoe weinig Nintendo wat lijkt te begrijpen metroid fans willen. Andere M teleurgesteld zoveel, en het wachten op een nieuwe metroid aankondiging in de jaren daarna is zo langzaam voorbijgevaren. Het hebben van die vijf jaar culminatie in dit heeft fans pessimistischer dan ooit over de toekomst van de serie.
Ik stel me voor dat Samus de pijn bij ons voelt. Toen ze Nintendo om een nieuwe vroeg metroid spel een paar maanden geleden, ik betwijfel ten zeerste dat ze verwachtte dat ze uit haar eigen serie zou worden gesneden, vervangen door enkele baby-vormige ruimtemilitairen die robotvoetbal spelen.
Maar wat voor goeds zal klagen doen? Zal kloppen Nintendo voor het maken van een metroid titel waar we niet enthousiast over zijn, helpt ons om het soort te krijgen metroid waar we honger naar hebben? Ik betwijfel het een beetje. Het is waarschijnlijk een beter idee om deze tijd te gebruiken om je te concentreren op sommige games die dat zijn metroid titels in de geest, maar zijn vaak overgeslagen omdat ze technisch niet zijn metroid in naam. Op die manier kunnen we een aantal leuke videogames spelen, en Nintendo krijgt te zien dat we bereid zijn om ontwikkelaars te ondersteunen die het soort spellen maken dat we willen.
c ++ interviewvragen en antwoorden
Guacamelee!
Beschikbaar op zowat elke console behalve de 3DS, Guacamelee! is meer een vechtpartij dan wie dan ook metroid titel tot nu toe, maar als je aan protagonisten Juan en Tostada denkt als luchador-versies van Captain Falcon en Zero Suit Samus van Smash Bros. , dan is het iets gemakkelijker om als een te nemen metroid -Leuk vinden. Er zijn eigenlijk fan-mods die dat soort dingen kunnen realiseren, maar alleen op de pc-versie.
Het goede nieuws is: elke versie van Guacamelee! heeft tonnen actie, sfeer en wapens als gereedschap voor verkenning, net als metroid ! Er zijn zelfs standbeelden van Chozo- en Metroid-achtige personages op een paar plaatsen, waarvan er één de macht geeft om te veranderen in een 'kippenbal', die je gebruikt om door enkele krappe ruimtes te kruipen en 'eibommen' te leggen. Nog steeds sceptisch? Onze eigen Chris Carter zei onlangs: 'Ik denk het Guacamelee! is letterlijk de meest metroid uit al die games ', dus daar ga je.
Milieustation Alpha
In het begin was ik alleen maar geïnteresseerd in Milieustation Alpha omdat het me eraan deed denken Metroid. Meer specifiek herinnerde het me eraan Minitroid , de nu verlaten metroid fanspel dat het perfecte tegengif leek te zijn voor alle manieren Andere M maakte me vergiftigd. Nu houd ik niet van Andere M zoveel als sommigen. De game veranderde Samus in een emotioneel achtergebleven nerd, maar ik kan omgaan met nerds, dus geen probleem voor mij daar. De meeste van mijn problemen met Andere M komen van het feit dat het zoveel doet om je hand vast te houden en zo weinig aan de verbeelding overlaat. Dat bracht me naar beneden. Minitroid werkte om het tegenovergestelde van beide dingen te doen, wat me gelukkig maakte.
Zo doet Milieustation Alpha , die veel als een verloren voelt metroid prototype van vroeger. Het heeft schattige, maar enge buitenaardse omgevingen, een heleboel nette power-ups en meer vragen dan antwoorden over de hoofdpersoon en hun wereld. Als de game op de 3DS had gespeeld, zou het misschien meer publiek hebben gevonden.
de essentiële instrumenten die betrokken zijn bij risicobeheer zijn
Xeodrifter
Hoewel het nooit is bevestigd, ben ik daar vrij zeker van Xeodrifter is een 2D-demake van Maan , een andere titel van ontwikkelaar Renegade Kid. Veel mensen zeggen dat Maan is als een kruising tussen metroid en Metroid Prime Hunters . Als dat het geval is, zou dat logisch zijn Xeodrifter is een Maan demake, zoals het zijn liefde draagt metroid en Super Metroid prominent op zijn mouw.
Een van de manieren waarop Xeodrifter maakt gebruik van het origineel metroid gevoel is door bakstenen muren voor de speler te laten vallen. Met het spel kun je van planeet naar planeet vliegen in een schattig klein schip. maar dat gevoel van vrijheid wordt bij elke bocht gecompenseerd door gevaar. De meeste planeten zijn in het begin zo vijandig en moeilijk te doorkruisen dat de kans groot is dat je voor je leven snel terug naar het schip rent. De eerste metroid deed iets soortgelijks. Hoewel het voor velen moeilijk kan zijn metroid veteranen om zich voor te stellen, de meeste mensen die het spel voor het eerst oppakken rennen niet naar links om de morph-bal als eerste te krijgen. Ze rennen naar rechts, zoals bijna iedereen doet in een 2D-actieplatform, maar komen uiteindelijk tot stompen. Alleen door terug te keren naar het begin en iets anders te proberen, kunt u de hulpmiddelen verkrijgen die u nodig hebt om verder te gaan.
Dankbaar, Xeodrifter is zo dicht op elkaar gepakt dat backtracking zelden erg lang duurt, waardoor je zelden het gevoel hebt dat je tijd verspild is. Uiteindelijk worden je vasthoudendheid en optimisme beloond tot het punt waarop er geen obstakel is dat je niet kunt overwinnen. Dat merk van pacing is een van de basisprincipes metroid -stijl spellen, maar dat is vrij veel Xeodrifter in een notendop. Het nagelt het metroid basics en draagt nooit zijn welkom.
The-Mulana
The-Mulana is als de meest kwaadaardige, vervreemdende en plotseling fantastische delen van het origineel metroid , maar gedurende 12 uur. U moet uw eigen kaart tekenen. Het zal je volledig verbluft achterlaten welke weg je moet volgen. Het zal je ook verbazen als je een nieuw gebied tegenkomt dat je laat denken 'wat heb ik gedaan om dit te verdienen'? In voor en tegenspoed. Door gelijke delen geluk en hardcore actie-archeologische vaardigheden kom je hoogstwaarschijnlijk in de hemel of de hel terecht, en het voelt allemaal als een groot gelukkig (of niet zo gelukkig) ongeluk.
Die stijl van 'alles mag' wereldontwerp was iets dat weinigen metroid games waren echt bereid om te omarmen na de eerste titel. Het leek erop dat latere spellen te bang waren dat spelers zich vervreemd zouden voelen als ze een echt desoriënterende, onvoorspelbare wereld zouden krijgen om te verkennen. The-Mulana , en het komende vervolg, worden niet gehinderd door die angst. Ze zijn niet bang om je pijn te doen, omdat ze je respecteren. Ze geloven dat je sterk genoeg bent om wat pijn te verdragen, en dat je onwilligheid om nederlaag te accepteren ervoor zorgt dat je terugkomt voor meer.
Axiom Verge
Op veel manieren Axiom Verge neemt alle elementen die deze (niet) metroid games en maxes erop. Het lijkt er zoveel op metroid dat zelfs Reggie Fils-Aime van Nintendo of America er niets aan kon doen. Het biedt meerdere vragen over de hoofdpersoon en de wereld die hij uitnodigt om te verkennen, terwijl het tot het einde veel concrete antwoorden geeft. Het is niet bang om de speler van wegblokkades te voorzien, maar het doet ook zijn uiterste best om de speler te belonen voor het trotseren van het conventionele denken, tot het punt waarop het 'breken van de code' van het spel een legitieme gameplay-mechaniek wordt.
Het probleem voor Nintendo-fans is, Axiom Verge is momenteel niet op de Wii U of de 3DS, en gezien het feit dat het eenmans ontwikkelingsteam Tom Happ ongeveer vijf jaar nodig had om de game in de eerste plaats te maken, zijn de kansen niet te groot dat we op Nintendo komen consoles elk moment snel. Tenzij Nintendo natuurlijk besluit in te stappen en Tom een handje te helpen.
hoe u een torrent-bestand uitpakt
Ik moet me afvragen hoe fans zouden reageren als Nintendo zou aankondigen dat het zou helpen bij het publiceren van Axiom Verge , en stond de ontwikkelaar toe enkele Nintendo-exclusieve te maken metroid -kenmerksectie met een Samus-achtig karakter in de hoofdrol. Uiteindelijk allemaal metroid fans willen is de mogelijkheid om een spel te spelen zoals Axiom Verge maar met Samus als hoofdrolspeler. Als Nintendo dat zou erkennen door Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg of een van de vele andere getalenteerde ontwikkelaars toe te staan die hebben bewezen dat ze begrijpen waar we van houden metroid om de serie te kraken, moet ik me afvragen of fans nog steeds zout zouden zijn van side games zoals Metroid Prime: Federation Force.