review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Capcom's behandeling van de Mega Man franchise de afgelopen jaren is gruwelijk geweest. Wanneer straatvechter begon zijn 25-jarig jubileum, en Capcom legde duidelijk zijn plannen voor het komende jaar uiteen, inclusief belangrijke softwareversies zoals Street Fighter X Tekken . Alles wat het bedrijf aanbiedt Mega Man is een gratis spel dat het niet eens heeft gemaakt, en het is zeer waarschijnlijk dat de enige reden waarom we dat zelfs krijgen is vanwege de straatvechter verbinding.
Dat gezegd hebbende, had Capcom het veel slechter kunnen doen dan zijn steun achter een fanspel gooien. Al jaren verdedigen mensen zoals ik de slimheid en vindingrijkheid van fans die de spellen hebben gemaakt die de grote ontwikkelaars niet konden of wilden maken. Niet gebonden door de richting van gespannen mannen in slecht passende pakken, onafhankelijke creatieven zijn vrij om hun passie op de meest pure manier uit te drukken. En voor Capcom om officieel zo'n sanctie op te leggen, schept zo'n project een precedent waarvan ik alleen maar hoop dat het rimpelingen door de industrie stuurt.
Wat betreft Straat FIghter X Mega Man , het is heel plezierig en gevuld met prachtige ideeën, hoewel de uitvoering voorkomt dat het de beste is die het kan zijn.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Ontwikkelaar: Seow Zong Hui
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 17 december 2012
MSRP: gratis
ascii naar int c ++
Tenzij je onder een rots hebt geleefd, Street Fighter X Mega Man is een traditionele 8-bit Mega Man platfomer die de gebruikelijke bonte crew van Robot Masters van de Blue Bomber vervangt door acht World Warriors uit de straatvechter universum. Als je op zoek bent naar een context waarom Mega schurk is geworden en op mensen is gaan jagen, zul je er geen vinden.
Serieus, maak je er geen zorgen over.
In plaats van de gemakkelijke route te nemen en alleen de strijders uit te nemen Street Fighter II , komt de game uit de hele reeks - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien en Crimson Viper. Elke krijger regeert over een domein met een passend thema, zoals het dak van een oud Japans kasteel voor Ryu of de met paling bevolkte Braziliaanse jungles voor Blanka.
Mijn persoonlijke favorieten zijn de podia van Urien en Viper. Urien holt zichzelf diep in de bergen, waar je onstabiele platforms moet doorkruisen voordat ze vallen en vijanden bevechten die je buster-shots recht naar je kunnen reflecteren. Viper wacht op een S.I.N. gebouw, bewaakt door insta-kill beveiligingsgangen en een nieuw model van Sniper Joe uitgerust met enorme laserkanonnen.
Maar de stadia zijn slechts preludes voor de belangrijkste gebeurtenissen. Hoewel de bazen opnieuw zijn bedacht als NES-sprites, behouden ze al hun kenmerkende vaardigheden. Ryu breekt natuurlijk de Hadoukens, Shoryukens en Tatsumaki Senpukyakus uit; Dhalsim teleporteert, ademt vuur en strekt zijn Gumby-achtige aanhangsels uit; Viper lanceert een vlaag van met elektriciteit verbeterde stoten en trappen; enzovoorts. Ik denk ook dat het veilig is om te zeggen dat Rolento's pogo-stickstuit bedoeld was om beelden op te roepen van bepaalde rijke, broekloze kippen afkomstig uit Glasgow.
Het zijn misschien geen machines, maar de World Warriors zullen Mega's blauwe kont kloppen tot het paars wordt. Ze volgen van nature voorspelbare patronen in het ware Mega Man mode, maar zoals altijd het geval is, is het eenvoudigweg kennen van het patroon geen garantie voor overwinning. Je moet dienovereenkomstig reageren en royaal gebruik maken van de aanvalsschot, glijbaan en verworven wapens. In feite is zelfs de zwakte van een baas geen kant-en-klare 'instant win'-kaart. Er zijn altijd risico's verbonden aan de wapens waarmee rekening moet worden gehouden, zoals de Lightning Kick van Chun-Li waarvoor direct contact met je tegenstander nodig is.
Het andere grote element van het spel, afgezien van de bazen, is de soundtrack van elektronische muzikant A_Rival, die bestaat uit NES-demakes van straatvechter jam, zij het met een Mega Man twist. Je hoort het thema van Ryu vermengd met het thema van Flash Man, Dhalsim's met Snake Man's, Rolento's met Heat Man's, enzovoort. Zelfs het stuk dat speelt wanneer je een baas selecteert, is een mix van beide iconische 'Game Start'-jingles. Andere nummers samplen niet rechtstreeks Mega Man deuntjes nemen zeker Mega Man -achtige signalen, met name de pulserende drumlijn uit Mega Man 2 . Het is erg cool en net als de volledige game is het gratis te downloaden.
Daarnaast zijn er een heleboel kleine knikjes en paaseieren overal besprenkeld. Het meest opvallend is Dan Hibiki, die de rol van bokszak speelt terwijl Mega een nieuw verworven kracht test. Er is een geheime baas die serieus voor niemand zo'n geheim is. En hoewel Guile werd uitgesloten van het roster, kan zijn themanummer 'hoort bij alles' de muziek van elk niveau vervangen door maar een eenvoudige code die in het pauzemenu wordt ingeslagen.
Maar zoals ik in het begin al heb aangegeven, zijn er een aantal problemen die de hele ervaring wegen - sommige die de gameplay drastisch beïnvloeden en andere die echt alleen super lastig vallen Mega Man fans.
Meteen na de vleermuis is er geen opslagoptie. Geen biggie, denk je misschien, omdat de NES-spellen ook geen opslagfunctionaliteit hadden. Ja, ze gebruikten een wachtwoordsysteem ... welke Street Fighter X Mega Man ontbreekt ook. Je kunt me niet vertellen dat het moeilijk zou zijn geweest om met een traditioneel wachtwoordraster te komen zoals in de afgelopen jaren. U zult dus alles in één keer moeten doornemen, wat vanaf de allereerste keer niet meer nodig was Mega Man .
Over toetsen gesproken, ik hoop dat je het leuk vindt om platformspelers op een toetsenbord te spelen. Street Fighter X Mega Man heeft technisch gezien 'ondersteuning' van de gamepad in de meest losse zin van het woord. Ik heb mijn Xbox 360-controller aangesloten en ontdekt dat ik het D-pad niet kon gebruiken voor beweging en dat de startknop is toegewezen aan de juiste analoge stickklik. Werkelijk? WERKELIJK!?
Er is een in-game remapper, maar dat werkt alleen als je in het spel komt, een baas kiest, het pauzeert en op F2 drukt. Zelfs dan kun je niet alles aanpassen. Als je ervoor kiest om een externe remapper zoals Xpadder te gebruiken, dwingt het spel nog steeds analoge joystickbewegingen. Om te spelen zoals ik wilde, moest ik de controller aansluiten, Xpadder instellen, het spel starten, de sticks gebruiken om een niveau te selecteren, het pauzemenu openen en vervolgens op F1 drukken om het apparaat van 'gamepad' naar 'toetsenbord te schakelen ', en vergeet ook niet om die stappen in de toekomst te herhalen als ik het spel opnieuw wil spelen.
Sommige niveaus zijn erg slim en leuk, maar anderen zijn vlak en saai. Vooral het podium van Chun-Li is gewoon een rechte lijn en ontwijkt fietsers op de weg. Andere niveaus zijn gevuld met grote vlaktes van niets. Het ergste is echter dat achtergrondactiva vaak zo slecht gedefinieerd zijn dat ze botsen met de karaktergeesten en hun dikke, zwarte contouren. Er zijn spatten van artistieke genialiteit, maar meestal komen de omgevingen los als ruwe MS Paint-doodles, waardoor het moeilijk is om te bepalen op welke platforms kan worden gestaan.
Verder zijn er heel veel kleine stukjes die, hoewel ze op zichzelf niet erg serieus zijn, een indruk geven van slordig werk als geheel genomen. Mega springt licht stijf, Mega springt erin voorkant van de levensbalk in plaats van achter, items die uit verslagen luchtvijanden worden voortgebracht, vallen te snel weg, het scherm Doorgaan geeft je niet de optie om opnieuw te beginnen vanaf het huidige niveau, de 'Stage Clear' jingle wordt gespeeld op een volume dat veel lager is dan de rest van de audio, enz. En waarom lijkt het alsof een bepaalde baas buiten de eindspelniveaus is gebleven?
Street Fighter X Mega Man voelt als ... nou ... het voelt alsof het door één persoon is gemaakt. Nauwkeuriger, het werd gemaakt door een enkele persoon en haastte zich om een deadline van 17 december te halen.
Nu ben ik niet iemand die een eerlijk-tot-God-passieproject door een klein team klopt - veel van de beste games van de afgelopen paar jaar waren van teams van slechts een eenzame kerel. Ik zou de tekortkomingen niet zo erg vinden als dit spel rustig was uitgebracht zonder de steun van een enorme uitgever.
Maar toen Capcom zei dat het zou publiceren Street Fighter X Mega Man , er waren beloften van extra financiering en QA-testen, ik nam aan dat het bedrijf een gezamenlijke inspanning leverde om de game aan de hoge kwaliteitsnormen van de serie te brengen. Helaas is dat niet het geval en ik vraag me af wat Capcom de afgelopen maanden precies heeft gedaan. Maar het is nog steeds een leuk spel, en het is echt een precedent voor uitgevers om een meer constructieve benadering van passiewerken van fans aan te nemen.
Street Fighter X Mega Man is niet de beste of meest gepolijste Mega Man spel rond, maar het is solide inspanning door een zeer toegewijde fan. Ik hoop dat het het goed genoeg doet om Capcom te overtuigen dat er nog leven is in deze franchise. Geniet ondertussen gewoon van het plezier van de crossover vanwege zijn slimheid en niet vanwege de misstappen.
webservices interviewvragen voor ervaren