review parkitect
De achtbaan-sim waarop je hebt gewacht
Terug toen ik beoordeelde Planet Coaster Dat heb ik opgevoed Parkitect begon net vorm aan te nemen. Nou, ongeveer twee jaar later is die vorm gestold en heeft de game Early Access verlaten. Ik heb het spel behoorlijk op de voet gevolgd, de updates op Steam gelezen en gretig vooruitlopend op deze dag. Ik wachtte op Early Access omdat ik niet wilde dat mijn eerste indrukken mogelijk afkomstig waren.
Nu het wachten voorbij is, is het tijd om erin te duiken en de badkamer te gebruiken!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Texel Raptor
Uitgever: Texel Raptor
Releasedatum: 29 november 2018
Adviesprijs: $ 29,99
Parkitect levert uitstekend werk waar Planet Coaster deed niet. De eerste is meer gericht op de managementkant van het ontwerpen van themaparken, terwijl de tweede een creatieve speeltuin was die licht op al het andere was. Beide zijn prima games op zichzelf, maar ik denk dat de meeste mensen, waaronder ikzelf, goede herinneringen hebben aan het spelen met de minutia van het beheren van parken in de Roller Coaster Tycoon dagen oud.
hoe je world of warcraft private server speelt
Dus natuurlijk, het eerste wat ik deed was proberen een parkbezoeker te nemen en ze in een put weg van de gebaande paden te gooien. Het werkte! 10/10.
Op een serieuzere toon, Parkitect heeft een serieuze nostalgische sfeer, maar staat absoluut op zichzelf als een belangrijke speler in het genre. Het heeft mijn tijd absoluut verslonden zonder dat ik het me heb gerealiseerd. Het is het soort spel dat de speler natuurlijk ertoe brengt kleinere, incrementele doelen voor zichzelf te stellen en altijd iets heeft om naar uit te kijken. Het kan de volgende groep parkgangers aantrekken, of genoeg geld sparen om de volgende grote achtbaan te bouwen - hoe dan ook, hopelijk is er iets goeds aan de horizon.
Er zijn tal van attracties - zowel achtbanen als niet-achtbanen - om uit te kiezen. Qua onderzetters zijn er ook veel meer beschikbaar op de Steam Workshop, gemaakt door leden van de gemeenschap. Het beste deel is dat het mogelijk is om tijdens de game door de workshop te bladeren, iets toe te voegen en het vervolgens vrijwel onmiddellijk te gebruiken. Ik was helemaal klaar om op te slaan, het spel opnieuw op te starten en vervolgens de nieuwe achtbaan te plaatsen. Nee! Een kleine pop-up liet me weten dat de nieuwe blauwdruk klaar was voor gebruik kort nadat ik me erop had 'geabonneerd' op de Workshop.
Het helemaal opnieuw ontwerpen van een achtbaan kan geweldig zijn, maar heeft een grote tegenvaller: het ontbreken van een knop voor automatisch aanvullen. Onderzetters zijn opgesplitst in verschillende soorten, zoals hout, staal, staand, wilde muis en zelfs bobslee, de meeste met hun eigen unieke eigenaardigheden. Bij het maken van een bobslee achtbaan is het bijvoorbeeld belangrijk om de snelheid op de bochten te beheren, zodat de arme fietsers niet naar hun dood uitzoomen. Maar als u het bobslee nummer opnieuw wilt maken Coole hardlopen , u kunt precies dat doen. Ik zelfs deed precies dat en je kunt het hier downloaden en gebruiken. Graag gedaan.
Hoe dan ook, de kans is groot dat je een bal hebt die je eigen ritsen maakt en zoomt op een achtbaan, alleen om te realiseren dat het eindspoor geen verbinding maakt met het station. Natuurlijk moeten ze zich op exact dezelfde hoogte bevinden. Oké, geen probleem, ga gewoon terug en pas het iets aan. Nou, dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan. Hoogtemarkeringen worden op verschillende plekken van de rit geplaatst om bij te houden en ze worden gedaan in fracties, ieders favoriete F-woord. Ik kan je niet vertellen hoe vaak mijn rit op 2 7/8 hoogte-eenheden was toen het op 3 moest zijn, wat ongeveer 25 minuten van frustrerende aanpassingen vereiste om te repareren. Het is niet intuïtief of op afstand onderhoudend om deze aanpassingen te maken, en het staat gewoon de kers op de taart bij het ontwerpen van een rit. Ik had geen voldoening om dit probleem op te lossen, alleen frustratie. Geef me een knop om het automatisch te doen en laat me teruggaan naar waar ik van geniet Parkitect .
Ik wou ook dat je de ritten kon 'rijden' zoals later magnaat games, maar de schoonheid van Parkitect is dat een modder het al op zich heeft genomen om te proberen een dergelijke functie aan het spel toe te voegen!
Dat terzijde, er is zoveel om van te houden hier. Parkitect voelt als een natuurlijke evolutie van de achtbanen van vroeger. Het voegt een extra managementlaag toe om meer diepgaand om te gaan met medewerkers en de elementen achter de schermen van het runnen van een park. Dit alles geeft het management geen last, integendeel zelfs: het voelt zich thuis. Parkgangers zullen niet blij zijn om te zien dat medewerkers inventaris naar winkels verplaatsen in de open lucht, dus spelers kunnen looppaden met alleen personeel toevoegen die niet in de weg staan om hen te sussen. Medewerkers zullen ook te moe worden om te werken, dus het is een goed idee om een personeelsruimte voor hen te bouwen. Oh! En ze kunnen ook worden getraind om hun werk beter te doen, dus het bouwen van een trainingscentrum is een goed idee (hoewel ze na verloop van tijd beter worden in hun werk). Er is veel te overwegen, maar nogmaals, het voelt nooit overweldigend.
Zorgen voor wat mensen zeggen is eigenlijk een groot deel van Parkitect . Er zijn veel visualisaties om aan / uit te schakelen, waarvan er een laat zien hoe lelijk het park echt is. Mensen houden niet van dingen zoals afval, toiletten of een van de personeelsgebouwen te zien. Het plaatsen van bomen of iets anders om dat uitzicht te belemmeren, stemt de parkgangers af, zegen hun eenvoudige geest. Nogmaals, dit voegt een nieuwe laag toe voor de speler om bij te houden terwijl het nog steeds interessant blijft. Door inventieve manieren te vinden om het zicht van mensen te verdoezelen, kunnen spelers vrij creatief worden. Of, je weet wel, je kunt gewoon wat bomen neerploffen.
Gasten zullen ook profiteren van het feitelijk kunnen zien andere delen van het park. Als een rijder bovenop het reuzenrad gaat, waardoor ze een rit kunnen zien die anders moeilijk te zien zou zijn, denken ze misschien 'daar wil ik op gaan rijden'! en ga daar dan heen. Dit heb ik altijd overwogen bij het bouwen van parken in het genre, maar Parkitect gebruikt dit idee eigenlijk in zijn voordeel. Voeg het toe aan de lijst met slimme ontwerpbeslissingen die bijdragen aan de algehele ervaring.
Natuurlijk kunnen spelers een geheel nieuw, volledig aanpasbaar stuk grond opstarten en gek worden, zelfs dingen als geld en onderzoek uitschakelen om een echte sandbox-modus te creëren. De campagne is echter de grote aantrekkingskracht hier. Effectief een reeks uitdagingen of scenario's, spelers zullen systematisch hun weg vinden door 26 niveaus, elk met hun eigen omgeving en takenpakket. Deze zorgen er goed voor dat de speler gemakkelijker mechanisch werkt (er is een tutorial, maar deze behandelt nauwelijks de basis) en worden gevarieerd genoeg om spelers te blijven verleiden. Bovendien ontgrendelt het voltooien van een niveau in het vrije spel voor degenen die genieten van de omgeving zelf.
reddit torrenting VPN
De visuals zijn scherp en kleurrijk, terwijl de modellen zelf eenvoudig zijn gehouden. Het resultaat is een geweldige mix van eenvoud en stijl die teruggaan naar de wortels van de game en toch uniek aanvoelen. Er zijn geen leesbaarheidsproblemen met belangrijke informatie, en alles kan worden vastgesteld met een snelle blik, zodra u weet waar te kijken. De muziek is ook bruisend en vrolijk en begint precies op het juiste moment om een glimlach op je gezicht te toveren.
Als je in deze review kwam met de simpele vraag 'is dit spel een moderne tijd? Roller Coaster Tycoon '? het antwoord is absoluut ja. Ik heb het grootste deel van mijn tijd in doorgebracht Parkitect het analyseren van omzetgrafieken en knutselen met prijzen om elke gast uit zijn zuurverdiende contant geld te proberen te halen. Hoewel ik wou dat het maken van de rit veel vriendelijker was, hebben het personeel, de gasten en het parkontwerp nooit beter of completer gevoeld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)