my thoughts region locking
Ik hoop echt dat het regio-vrij is ...
Iedereen die de Destructoid-commentaarsecties heeft bezocht, zou het niveau van overdreven vitriol en gif kennen dat ik heb verspreid vanwege mijn frustraties met het vergrendelen van regio's in het verleden. Om het duidelijk te zeggen, ik vind het een zeer ongemakkelijke en archaïsche vorm van content management die niet thuishoort in een moderne en wereldwijd verbonden samenleving. Het geeft prioriteit aan de bottom line van fabrikanten en uitgevers ver boven de consument, die geen tastbaar voordeel ziet van de opname ervan.
Ik ben hier niet om zo bewust te zijn als ik in het verleden ben geweest bij het bespreken van een dergelijk onderwerp. In plaats daarvan wil ik proberen mijn frustraties met het vergrendelen van regio's uit te leggen. Ik wil ook mijn hoop uitspreken dat Nintendo - de laatste grote consolefabrikant die dit soort beperkingen nog steeds op zijn apparaten toepast - er eindelijk mee verder gaat en het concept van regiovrije hardware met zijn nieuwe Switch-console omarmt.
Als je een voorbeeld wilt van hoe regiobeperkingen enorm ongemak kunnen veroorzaken of gebruikers massaal kunnen frustreren, zoek dan niet verder dan de lancering van de New Nintendo 3DS.
In augustus 2014 kondigde Nintendo aan dat het twee nieuwe versies van zijn succesvolle 3DS-consolelijn zou uitbrengen. Deze apparaten werden creatief de New Nintendo 3DS en de New Nintendo 3DS XL genoemd en werden oorspronkelijk als exclusief voor Japan bevestigd. Net als de oudere en minder krachtige 3DS-consoles waren ze ook regionaal vergrendeld.
Satoru Iwata, de CEO van Nintendo op dat moment, zei tegen de media dat deze krachtigere apparaten niet snel het Westen zouden bereiken. Ondanks deze verklaring werden de consoles in november van dat jaar in Australië uitgebracht. Vreemd genoeg, als een Australische consument bij de lancering een kleinere nieuwe 3DS-console wilde kopen, zou hij het moeten doen met een witte eenheid. Toen het apparaat in Japan werd gelanceerd, konden consumenten kiezen tussen een nieuwe 3DS in zwart of wit, dus het weglaten van een van de twee kleurenschema's in Australië had weinig zin. Nintendo heeft uiteindelijk de zwarte New 3DS in Australië uitgebracht, maar dat is al een hele tijd niet gebeurd.
In Noord-Amerika moest iedereen die de krachtigere handheld console van Nintendo wilde oppakken tot januari 2015 wachten om zelfs een aankondiging te krijgen of hij de regio zou bereiken. Helaas voor Noord-Amerikaanse Nintendo-fans bevestigde het bedrijf aan Kotaku dat het alleen de grotere nieuwe 3DS XL in die regio zou uitbrengen. Nintendo of America stortte zich eindelijk in en bracht in september van dat jaar de kleinere nieuwe 3DS uit.
Achteraf was de lancering van de nieuwe 3DS nogal een puinhoop.
Hoewel het verwijderen van regiobeperkingen de lancering van deze consoles niet minder rommelig zou hebben gemaakt, zou het klanten in elke regio in staat hebben gesteld om het apparaat van hun keuze te kopen toen ze voor het eerst in Japan of Australië werden uitgebracht, terwijl nog steeds volledige compatibiliteit met hun momenteel bestaande bibliotheek met games. Terugkijkend op de situatie nu, waren er veel lange perioden waarin mensen in een soort limbo werden achtergelaten, onzeker of de specifieke console waar ze naar op zoek waren, zelfs hun kusten zou bereiken.
wat is apk-bestand in Android
Ik moet op dit punt benadrukken dat ik geen kwaad doe namens Nintendo. Ik geloof echt dat de lancering van deze apparaten aanzienlijk beter had kunnen worden afgehandeld, en dat de communicatie van het bedrijf aanzienlijk had moeten worden verbeterd, maar ik zou graag willen denken dat Nintendo niet opzettelijk heeft geprobeerd ongemak of frustratie te veroorzaken voor zijn klantenbestand . Ik begrijp ook de noodzaak om in sommige situaties de vrijgave van elektronische goederen te spreiden. In theorie stelt het het bedrijf in staat om de wateren in een kleinere en minder risicovolle markt te testen voordat het naar grotere regio's gaat, terwijl het de fabrikanten ook een beetje meer ademruimte geeft met betrekking tot de levering en constructie van componenten en hardware.
Dat gezegd hebbende, denk ik nog steeds dat de optie beschikbaar moet worden gemaakt voor liefhebbers en de ongeduldigen om een nieuw apparaat in handen te krijgen wanneer het in de schappen in de ene of de andere regio ligt.
Hoewel dit soort gebeurtenissen slechts één of twee keer plaatsvindt tijdens een traditionele console-levenscyclus, vind ik het nog steeds belangrijk om er nota van te nemen. Er is tenslotte een gevestigde precedent waarin Nintendo nieuwere en soms krachtigere iteraties van zijn hardware uitbrengt, en ik zou het vreselijk vinden als de lancering van een hypothetische New Nintendo Switch ontsierd zou worden met evenveel frustraties en wegversperringen voor liefhebbers.
Laten we dus verder gaan; gespreide softwareversies.
Net als hoe ik kan begrijpen waarom de release van een console gespreid zou zijn op basis van regio, snap ik ook waarom de spellen zelf met dezelfde vertragingen zouden worden getroffen. Het is een kostbare poging om een spel wereldwijd uit te brengen, en voor nicheproducten kan het nodig zijn om te bepalen of het de kosten waard is om de titel zelfs in elke regio in één keer uit te geven. Om het simpel te zeggen, het is soms beter voor de uitgever om een game in de ene regio te lanceren, te zien hoe het daar presteert en dan te beslissen om al dan niet door te gaan naar het volgende gebied.
Lokalisatie kan ook een bijdragende factor zijn voor een vertraagde afgifte in een regio of een andere. Zelfs in overwegend Engelstalige landen zijn er nog steeds culturele complexiteiten waarmee rekening moet worden gehouden. Er is bijvoorbeeld enigszins een verschil tussen de Amerikaanse en Britse variaties van de Engelse taal. Als u vervolgens in gebieden zoals Europa komt, zijn er verschillende andere talen die mogelijk moeten worden aangepakt. Het eindresultaat is dat het meer tijd (en geld) kan kosten om extra scripts en mogelijke vocale tracks te produceren om het beste aan een andere regio te kunnen aanpassen. Dit kan mogelijk een vertraging in de titel veroorzaken.
Zelfs als er geen extra werk wordt gedaan aan een afzonderlijke of gewijzigde lokalisatie, is er de kwestie van classificatie. Nogmaals, het kost tijd en geld om een titel voor classificatie in te dienen. Wanneer er mogelijk meerdere beoordelingsborden zijn die de lancering van een game in het ene of het andere territorium in de weg staan, kun je zien waarom het behoorlijk wat moeite kan kosten om een titel vrij te geven voor opslag. Dit houdt zelfs geen rekening met de verdeling van de titel of mogelijke problemen met licenties.
Wanneer u echter bedenkt dat het 15 maanden duurde voordat Europeanen en Australiërs een versie voor alleen digitale media zagen Shin Megami Tensei IV of 10 maanden eerder Verhaal van seizoenen zag een release in die gebieden, wordt het heel begrijpelijk dat het onvermogen om deze games te importeren zou hebben geleid tot overmatige frustratie en ongemak voor iedereen uit die gebieden met interesse in hen.
Anekdotisch gezien, en als iemand die in Australië woont, weet ik dat ik mezelf vaak erger aan dergelijke situaties. Helaas gebeurt het veel te vaak.
Dan heb je situaties waarin uitgevers uitdrukkelijk verklaren dat ze helemaal geen plannen hebben om een game in de ene of de andere regio uit te brengen. Op een regio-vergrendelde console voorkomt dit effectief dat iemand in die gebieden het spel helemaal kan spelen. Dit jaar deed zich een vergelijkbare situatie voor met het door Sega gepubliceerde spel 7de Dragon III-code: VFD . Gelukkig heeft Deep Silver uiteindelijk de speling gekregen en zal het spel begin december in de winkels in Europa en Australië liggen. Dat gezegd hebbende, het is nogal een angstaanjagende stelling om te denken dat een uitgever kan voorkomen dat hele regio's zijn spel kunnen spelen, simpelweg omdat hij de release in dat gebied om de een of andere reden niet haalbaar acht.
Om dit in perspectief te plaatsen, als de PlayStation 4 regiobeperkingen had, zouden westerse consumenten dat niet zelf hebben kunnen ontdekken Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune is echt net zo verschrikkelijk als Jed Whitaker beweerde.
Het probleem van regionale vergrendelingen en gespreide releases is niet alleen exclusief voor Europa en Australië. Met name beide Dapper Standaard en het vervolg werd uitgebracht in Europa en Australië enkele maanden voordat Noord-Amerikanen de spellen in handen konden krijgen.
Onnodig te zeggen, hoewel ik hoop dat de volgende generatie Nintendo-hardware niet dezelfde problemen ondervindt die de huidige generatie heeft ondervonden, verwacht ik niet dat bedrijven hun bedrijfspraktijken en gewoonten te dramatisch veranderen met de turn van een consolegeneratie. In plaats daarvan wil ik herhalen dat ik graag zou zien dat Nintendo meer verwelkomend wordt voor gebruikers die deze problemen mogelijk zelf willen oplossen door de games te importeren die ze willen spelen wanneer ze in de ene regio of een andere worden uitgebracht door een regio te lanceren -vrije schakelaar console.
Afgezien van de kwestie van invoer, heeft regio-vergrendeling ook negatieve gevolgen voor iedereen die reist of geheel naar een andere regio verhuist. Overwegend dat Nintendo de Switch zelfs expliciet op de markt heeft gebracht als een apparaat dat je kunt meenemen wanneer je reist, waardoor spelers elk spel dat ze in het buitenland kopen kunnen oppakken, zou de console een veel handiger ding zijn om mee te nemen als je naar het buitenland gaat. Gebruikers die naar een andere regio verhuizen, moeten misschien zelfs een secundaire console kopen om eenvoudig nieuwe games te kunnen kopen en spelen die zijn uitgebracht, tenzij ze het prima vinden om uitsluitend digitale titels te kopen of gebruik te maken van import voor vrijwel alles, van dat punt op.
Het simpele feit is dat ik echt geen tastbaar voordeel zie voor regiobescherming op consoles vanuit het standpunt van de consument. Het opnemen van regiovergrendeling op een console voegt alleen een extra wegversperring toe die actief tussen de speler en zijn spel staat.
Nu zowel Sony als Microsoft regio-vrije hardware hebben omarmd, is Nintendo momenteel de laatste grote consolefabrikant die deze vorm van softwarebeperking nog steeds gebruikt. Met de release van de Switch aan de horizon hoop ik echt dat Nintendo eindelijk in staat is om het heden te omarmen en gamers in staat te stellen elk hardware-compatibel stuk software te spelen dat ze wensen, ongeacht waar het vandaan komt.
Laten we hopen dat de geruchten die rondzweven dat de Switch regiovrij is waar zijn.