review code name s
Half stoom vooruit
Nintendo heeft enkele van de meest bizarre intellectuele eigenschappen van het medium gecreëerd, maar het nieuwste strategiespel van Intelligent Systems (de studio erachter) Vuur embleem en Advance Wars ) kan een van de vreemdste zijn. Het avontuur volgt Abraham Lincoln en een crackteam van agenten uit de Amerikaanse folklore en klassieke literatuur op een missie om een buitenaardse invasie af te weren.
Bovendien speelt het Nintendo 3DS-spel zich af in een steampunk-universum. Ondertussen haalt de art direction inspiratie uit de Gouden Eeuw van Strips. Het is op zijn zachtst gezegd een buitengewone pastiche. Ondanks de originaliteit van het concept, Codenaam: S.T.E.A.M. voldoet nooit helemaal aan de intriges die je zou verwachten, gezien de afstamming en fascinerende pool van invloeden van het project.
Codenaam S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 13 maart 2015
Adviesprijs: $ 39,99
Het verhaal begint in een alternatieve versie van het Londen van de 19e eeuw, waar alles draait - ja, je raadt het al - stoom. Plots vallen aliens de stad aan en het is aan Henry Fleming, een personage gebaseerd op de hoofdrolspeler uit de Amerikaanse Civil War-roman De rode badge van moed , om de dag te redden. Al snel bundelt onze held de krachten met S.T.E.A.M., een groep die wordt bijgestaan door Abraham Lincoln als een stakingsteam dat belast is met het elimineren van de Alien Menace. Vandaar het pakkende acroniem.
Gedurende het hele verhaal zullen verschillende literaire personages, historische figuren en grote verhalen (zoals Tom Sawyer, Queen Victoria en John Henry) zich bij het team voegen, waardoor een interessante ensemble-cast ontstaat - althans in concept. De portretten zijn oppervlakkig en kitscherig, zoals je zou verwachten van een ervaring die streeft naar stijl na old school strips, in plaats van een soort verfijnde weergave van deze persoonlijkheden te creëren.
Ondanks enkele platte uitvoeringen, is er wat humor te vinden in een verhaal dat zichzelf nooit te serieus neemt. De personages lijken vaak de absurditeit van hun coëxistentie te erkennen, iets dat wordt gekenmerkt door de amiibo-functionaliteit van de titel, waarmee spelers kunnen oproepen Vuur embleem personages (Marth, Ike, Lucina en Robin) op het slagveld.
Het gevecht in het spel Codenaam: S.T.E.A.M. is vaak vergeleken met Valkyria Chronicles , hoewel de juxtapositie de laatste inspanning van het Intelligent System niet veel goed doet. Beide games combineren het fotograferen met derden met turn-based strategie, maar de overeenkomsten gaan niet veel verder. Ik waarschuw iedereen die hoopt dat dit spel de fakkel zal dragen voor de moderne klassiekers van Sega om die verwachtingen te temperen.
beste pc-reiniger voor Windows 7
In zowel enkele als multiplayer-missies kunnen spelers op elk willekeurig moment maximaal vier personages meenemen naar de grid-based slagvelden. Daar krijgt elke eenheid een vaste hoeveelheid 'stoom', een hulpbron die wordt gedeeld voor zowel beweging als wapenvuur. Stoom regenereert tussen beurten en een beperkte voorraad ongebruikte stoom kan ook tussen beurten worden overgedragen. Omdat de systemen gekoppeld zijn, moeten spelers voortdurend het belang van mobiliteit afwegen tegen aanvallende vuurkracht en verdediging bij het beslissen hoe en wanneer ze deze belangrijke hulpbron het beste kunnen gebruiken.
Verdediging speelt een rol met het 'overwatch'-systeem. Overwatch-aanvallen zijn tegenmanoeuvres die kunnen worden gebruikt tijdens de beurt van de vijand. Ze vereisen echter een vooruitziende blik. Spelers moeten aan het einde van hun beurt voldoende stoom in reserve laten om een wapen af te vuren. Elke eenheid die dwaalt in het gezichtsveld van een personage dat overwatch uitvoert, wordt dood bevroren in het spoor en doorzeefd vol kogels.
Er is echter nog een vangst. Alleen bepaalde soorten wapens kunnen worden gebruikt om een overwatch-aanval uit te voeren, dus spelers moeten onthouden om naar het juiste wapen te schakelen voordat ze de regeringen aan hun tegenstander overdragen. Het is een buitengewoon nuttige vaardigheid, maar het vereist wat nadenken en komt met alternatieve kosten. Je kunt altijd zelf bewegen of schieten.
Beweging is ook een cruciaal onderdeel van de strijd. Elk vierkant op het rooster is groot genoeg om meerdere eenheden te plaatsen, wat betekent dat je squadron in verschillende formaties kan worden geplaatst. Het is mogelijk om meerdere personages te genezen als ze op elkaar staan. Op dezelfde manier kun je vijanden aanvallen die samen met radiaal munitie schieten of personages op aangrenzende vierkanten in tegengestelde richtingen verspreiden om te voorkomen dat je vijand hetzelfde doet.
Er is ook een element van stealth dan alleen knuffelen dekking voor dierbaar leven. Sommige tegenstanders vertrouwen op zicht, terwijl anderen blind zijn en doelen stellen op basis van geluid. Langzaam en stil bewegen kan echt een enorm verschil maken in sommige gevechten. Langs een zichtloze tegenstander afglijden en de aandacht ergens anders op concentreren, kan soms de sleutel tot overwinning zijn.
Hoewel ik niet de grootste fan ben van de kunststijl of het verhaal, is de gameplay hier redelijk solide, hoewel niet spectaculair, met een kleine uitzondering. De fase van de vijandelijke beweging is ongelofelijk lang. Een beurt kan gemakkelijk ruim een minuut duren en je hebt niet altijd zicht op wat er aan de hand is. Tjonge, staren naar dezelfde lelijke muren worden zeker snel oud.
Je vijanden zullen vaak gewoon op de achtergrond rondschuiven of in langzame, ongemakkelijke patronen rondhangen, lang op het terrein blijven hangen en lekker lang nadenken over wat het wil doen. Ik merkte vaak dat ik mijn 3DS neerzette tijdens vijandelijke bochten, maar een van mijn inactieve personages brak de vierde muur met een snarky opmerking als 'Ik ben moe van het wachten'. Ik ook, man. Ik ook neuken.
De waarheid wordt verteld, ik voel me ongelooflijk in conflict met Codenaam: S.T.E.A.M . Het idee van een Nintendo-studio die een western-stripboek-geïnspireerd steampunkverhaal over Amerikaanse volkshelden schrijft, is gewoon zo fascinerend. In de praktijk levert het echter te weinig.
Ondertussen is de gameplay een bedwelmende, boeiende ervaring. Maar het is ook een die vaak wordt ondermijnd door de saaie en langdurige aard van vijandelijke bochten. Codenaam: S.T.E.A.M . is een fatsoenlijke, respectabele game met een aantal echt euforische hoogtepunten te midden van redelijk frustrerende dieptepunten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)