review far cry new dawn
Bezig met verdienen
Er is geen omzeilen: Far Cry 5 had een slecht einde.
Ik respecteerde de beslissing van Ubisoft om de zaken een beetje dichterbij te brengen, maar op het moment, na het ontmantelen van een doemsdagcultus van onderaf (en een onomkeerbare deuk in de natuurpopulatie van Montana), voelde ik me alleen leeggelopen. Al die moeizame vooruitgang is verdwenen, en waarvoor? Subversion omwille van?
Ik zal niet stilstaan bij de fijnere details van de finale, maar als je er iets over hebt gehoord Far Cry New Dawn , weet je dat we een suikerspin-gekleurd post-apocalyptisch tijdperk zijn ingegaan. Deze budgetgerichte release is een voortzetting en een conclusie voor Far Cry 5 'met luidruchtige nieuwe vijanden en vertrouwde maar versleten gezichten.
domeinkennis gezondheidszorg voor testers pdf
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro) , Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 15 februari 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Je krijgt meteen veel meer plezier New Dawn als je zag Far Cry 5 tot het bittere einde, maar tegelijkertijd is het heel begrijpelijk zonder die verbindingen in het verleden.
Er zijn echt niet zoveel bewegende stukken. 17 jaar in de toekomst staat de wereld niet langer in brand en is de natuur terug van wraak. De overlevende inwoners van Hope County hebben geprobeerd permanente wortels neer te zetten, net als anderen in de Verenigde Staten. Thomas Rush, een leidende figuur in de poging om de samenleving opnieuw op te bouwen, ontvangt een noodoproep van de goede mensen van welvaart. Een sadistische en machtshongerige groep overvallers, de Highwaymen genaamd, zijn Montana binnengedrongen, enthousiast om alles wat in zicht is te grijpen voordat ze zich vestigen in hun volgende bloedige pitstop. Typisch Far Cry mode, tegengestelde ideologieën botsen en het is nu aan jou - dit keer als Rush's naamloze kapitein spelen - om het verzet te verzamelen.
Er zijn een paar andere complicaties, zoals er altijd zijn, maar dat is de kern van dit pappige avontuur. Je komt de Twins tegen, de compromisloze leiders van de Highwaymen, en ook de overblijfselen van Eden's Gate, inclusief onze beste vriend Joseph Seed. Wees gerust, er is sluiting voor terugkerende spelers.
U kunt denken aan New Dawn als een substantiële zelfstandige uitbreiding tot Far Cry 5 . Het is niet zo ambitieus qua omvang of verhaal als een traditioneel vervolg, maar uiteindelijk werkt dat in het voordeel van de game. Ubisoft verkleinde Hope County, gaf het een levendige make-over en gleed een paar nieuwe eigenaardigheden in de gevestigde formule. Het was de juiste beslissing. Zoveel als ik heb gegraven Far Cry 5 , het was te groot en ongelijk voor zijn eigen bestwil. New Dawn houdt het meeste van wat werkte en bundelt het samen met een beter gevoel van lichtheid en tempo. Er werd een emotioneel heft achtergelaten, maar New Dawn Het verhaal komt nooit binnen om je plezier op te houden.
De ontwerpers hebben een belangrijk facet van Far Cry - opruimen van door de vijand gerunde buitenposten en deze vervolgens resetten om het allemaal opnieuw te doen - direct in de kern van het verhaal. Om uw thuisbasis van welvaart op te bouwen, moet u ook specialisten zoeken en werven en de bijbehorende middelen verzamelen.
Kies stilletjes een buitenpost met je gezonde oma-sluipschutter of ga in wapens met een onverwoestbaar huisdierwrattenzwijn en je verdient kostbare ethanol die nodig is voor basisupgrades. Daag diezelfde buitenpost opnieuw uit, en betere beloningen liggen voor het grijpen, hoewel zwaardere tegenstand de weg blokkeert. Terwijl verleden Far Cry titels hielden de reset-optie voor het postspel tegen, het staat hier vooraan en in het midden. Het systeem sluit mooi aan New Dawn is de zogenaamde 'lichte RPG' mechanica. Kortom, wapens hebben vier niveaus, en hetzelfde geldt voor de Highwaymen die op hun hoogste rang achter je aan komen in hilarisch veerkrachtig extreme-sportpantser. Maar het sleutelwoord is licht .
Je gaat op zoek naar snuisterijen terwijl je de genoemde locaties in Hope County verkent en je gebruikt deze doodads om steeds krachtigere SMG's, schoppen, sluipschuttersgeweren, bogen en zaagwerpers te maken die in staat zijn om hoogwaardige vijanden neer te halen. Terwijl je je een weg baant door de kaart en genoeg spullen verdient om je basis te upgraden, worden wapens van een hoger niveau bewerkbaar. Dat is het. Er is geen echt buitensysteem.
In het ergste geval is het zoeken naar middelen hersenloos opruimen tussen vuurgevechten door. Op zijn best is het geen probleem; je kunt delen krijgen door een leuke nieuwe activiteit te spelen. Ik vind het niet erg om tandwielen en bundels tape op te pikken, maar het proces is zeker niet boeiend, wat als een gemiste kans voelt.
Afgezien van een enkele missie super laat in New Dawn 's verhaal, ik leek nooit te overmeesterd of overmeesterd. Het balanceren voelde goed - zwaar maar rechtvaardig, met ruimte voor goedkope AI-partnertactieken toen ik in de file zat. Als je een hekel hebt aan het geluid van slijpen voor materialen, vergeet dan niet om dierenhuiden te verzilveren na het jagen en zorg ervoor dat je minstens een paar expedities vrijmaakt voor grote uitbetalingen. Dat zal je tot het einde brengen.
Expedities zijn eenmalige niveaus verspreid over de VS waarin je binnenkomt via een helikopter, een beetje een soort verborgen item grijpt (dat dan kan worden gevolgd door oneindig spawnende vijanden), en levend uitkomen op een nabijgelegen extractiepunt. Ze zijn als grotere, betere, meer uitdagende buitenposten die variëren van een themapark tot Alcatraz tot een crashlocatie in het ruimtestation. Vooral coöpspelers zullen in de hemel zijn. Ik had de neiging om aan te pakken Far Cry verhaalmissies alleen, maar met Expeditions wil ik actief samenwerken.
Met dat in gedachten, New Dawn is het puurste plezier waarmee ik heb gehad Far Cry uitgaan. De actie is constant in beweging en hectisch op de juiste manieren. Elk wapen is een vreugde, net als de chaos in de open wereld. Als de ontwikkelaars me ertoe kunnen brengen mijn horizon verder te ontwikkelen dan alleen de boeg, hebben ze iets goed gedaan.
Er is echter een afweging. De Twins (en de Highwaymen in het algemeen) lijken te eendimensionaal. Ze zijn meer bedreigend dan uitgewerkt. En de plot - afgezien van de vreemde rimpel hier en daar - had minder voorspelbaar kunnen zijn. Het is lichter dan we gewend zijn. Dat gezegd hebbende, ik heb het zo naar mijn zin gehad en ik waardeer het dat het hoofdverhaal en de nevenmissies hun welkom niet overschrijden. Je kunt doorbranden New Dawn in een weekend als je opschiet, of je kunt op lange termijn blijven door Expedities te runnen om wapens en voordelen voortdurend te verhogen. Op dit punt is mijn kapitein absoluut flarden gemuteerde monsterberen.
Het beste verhaal klopt in New Dawn schiet nog steeds tekort Far Cry 5 de hoogste punten, maar dit op zichzelf staande vervolg is over het algemeen een meer afgeronde ervaring. Ubisoft weet wanneer het serieus moet zijn en wanneer hij zijn dwaze vlag moet laten vliegen. Deze keer was de hoogste prioriteit het toneel te zetten voor speler-gestuurde kapingen, geen verhaalmomenten met een zware hand te forceren. Na alle doem en duisternis gezaaid door Joseph Seed en zijn cohorten, Far Cry New Dawn resoneert als een broodnodige gehemelte reiniger voor de volgende volledige ravotten.
Vooruitkijkend is de serie uitgerust om in een aantal boeiende nieuwe richtingen te varen. Ik weet niet wat te verwachten van de toekomst van Far Cry , en dat is zo spannend. Mijn geest bruist van de mogelijkheden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)