retro game challenge 120420

Kacho aan!
Retro Game-uitdaging is een beetje een speciale titel voor mij. Ik ben eerlijk gezegd nooit echt gestopt met retro-gamen. Toen ik mijn Gamecube had, haalde ik af en toe nog steeds mijn Super Nintendo tevoorschijn, maar 2009 was rond de tijd dat retro-gamer zijn identiteit begon te veroveren. Ik heb mezelf nooit echt als een retro-gamer beschouwd omdat ik nieuwe titels met een vergelijkbare frequentie speel. Ik noem mezelf liever chrono-agnostisch. Hoe dan ook, de identiteit deed me nadenken over mijn spelgewoonten en vervulde me met een gevoel van individualiteit.
Jaren later zou ik echter verliefd worden op een Japanse show, Game Center CX . In navolging van komiek Shinya Arino die probeerde oude titels te voltooien met zijn magere vaardigheden, was het mijn toegangspoort tot de wereld van Japanse games en cultuur. Het duurde niet lang voordat ik een eigen Famicom had en Japans aan het lezen was op het niveau van een golden retriever.
ik breng naar boven Game Center CX , omdat we een van de spellen erop hebben gebaseerd, zelfs als niemand hier echt iets van de show afwist. Dat zou worden gelokaliseerd als Retro Game-uitdaging , en hoewel elke verwijzing naar de show zou worden weggevaagd, kan de geest nooit worden verwijderd; games beleven zoals we deden in de jaren '80. Nou, ik niet. Ik ben niet oud genoeg om me de jaren 80 te herinneren.
In de kern, Retro Game-uitdaging is een compilatie van acht games die eruitzien alsof ze rechtstreeks uit Famicom-cartridges zijn geript, maar in werkelijkheid volledig nieuwe creaties zijn. Je krijgt een lijst met doelen die je in elke game moet voltooien voordat je door kunt gaan naar de volgende. Elk van de spellen kan worden voltooid (en dat moeten ze ook zijn als je dat echt wilt) finish het spel), hoewel er vaak trucs en cheats zijn om je sneller tot het einde te helpen.
wat is het verschil tussen linux en unix
De spellen beginnen met wat in wezen is Galaga en vooruitgang naar een vreemd amalgaam van Ninja Gaiden en metroid , wat in wezen de vroege dagen van de Famicom vertaalt naar zijn glorieuze dagen. Een behoorlijk aantal genres komt aan bod, waaronder a Drakenzoektocht 3 gestileerde JRPG.
Dit zou niet zo indrukwekkend zijn, maar het komt verpakt in een pakket van nostalgie. Je wordt uit de toekomst teruggeworpen naar de jaren '80, waar je de rol van een kind op je neemt. Je doel is om de demon te verslaan die je terugstuurde met de hulp van zijn jongere zelf. Als zodanig plof je allebei voor een tv en ben je 's middags weg in zijn kathodegloed. Elke paar uitdagingen die zijn opgelost, brengt je vriend een tijdschrift terug waarin de aankomende games worden belicht en cheats worden onthuld voor degenen die je al speelt. Het is een nogal indrukwekkende inzet om het tijdperk te repliceren.
De enige scheur in de gevel is dat het meer toegewijd is aan het nabootsen van de Japanse jaren 80-ervaring. Zelfs de woonkamer heeft tatami-vloeren en de console lijkt veel op een Famicom. Een van de belangrijkste manieren waarop het verschilt van een westerse ervaring uit de jaren 80, is de nadruk op verborgen personages en andere geheimen. Veel Japanse schoolkinderen vonden het leuk om trucjes uit te wisselen en geruchten te praten, daarom hebben we cryptische spellen zoals Milons geheime kasteel . Het waren puzzels die een gemeenschap nodig hadden om te ontrafelen. Dat soort dingen sloeg hier nooit echt aan.
Er zit ook een grap in de game, waarbij een van de titels die je speelt een gesponsorde speciale editie is van een game die je eerder hebt gespeeld. Rally King SP is een hardere en een beetje geremixte versie van Rally King maar anders voelt het als een uitvlucht om het spel op te lossen. Dit zou meer te vergeven zijn geweest als we in het westen het fenomeen van reskinning-games met een marketinginslag hadden meegemaakt, maar ik kan geen enkel voorbeeld noemen van waar dat hier is gebeurd. Ondertussen waren er in Japan spellen zoals All Night Nippon Super Mario Bros gebaseerd op de radioshow en Kyorochan-land , een bewerking van Nebulus met de hoofdrol van de Chocoball-mascotte.
Een andere grap die de game speelt die ik echt niet waardeer, is dat de oude de game een tweede keer verslaat, maar moeilijker te krijgen is echt einde. Dat was niet grappig toen Ghosts N Goblins deed het. Je kunt er zo vandoor met die biz.
Retro Game-uitdaging viert ook games die niet helemaal aansloegen op dezelfde manier als in Japan. Sterrenprins is in wezen ster soldaat , die in Japan super populair was, deels omdat Toshiyuki Takahashi het gebruikte om zijn vermogen te demonstreren om 16 keer in een seconde op de vuurknop te drukken en naar de beroemdheid van videogames schoot.
Overigens was de JRPG geen populair genre in Noord-Amerika tot rond de release van Final Fantasy VII op Playstation, dus terwijl Drakenzoektocht 3 was misschien een verenigende ervaring in zijn thuisland, Enix en Nintendo konden het spel zelfs in het Westen nauwelijks weggeven.
Dat soort dingen verpestte de ervaring voor mij persoonlijk niet echt, aangezien ik toch te jong was om games te spelen in de jaren '80. Als je een westerse gamer bent die op zoek is naar een dosis nostalgie, zal deze echter enigszins worden afgestompt door de keuze van titels. Een Noord-Amerikaanse versie zou zich meer kunnen richten op recreaties van De legende van Zelda , Rad Racer , en Dubbele draak .
Er is ook het feit dat retro-gaming niet meer is wat het was. Tegenwoordig beslaan zowel compilaties als individuele releases grote delen van oude bibliotheken, maar in 2009 was het nog steeds zwaar samengesteld en een kleine selectie. Zoals ik al zei, was een retro-gamer nog steeds in opkomst als een identiteit. Oude cartridges waren goedkoop te verkrijgen. Het idee van een game die repliceert hoe het was in de jaren '80, was een nieuw idee. Nu proberen echter veel titels de ervaring na te bootsen, of het nu gaat om pixelart en scanlines of vergelijkbare compilaties zoals 198X .
Echter, Retro Game-uitdaging staat als een serieuze en succesvolle poging daartoe. Het doet meer dan je alleen een reeks nieuwe games met oude ontwerpfilosofieën presenteren, het probeert je terug te trekken naar het tijdperk; terug naar je kindertijd (mogelijk). Het laat in ieder geval precies zien hoe de dingen zijn veranderd.
Helaas, Retro Game-uitdaging verkocht niet goed in een tijd waarin nichegames nog steeds worstelden met onbuigzaam hoge verwachtingen. Er was een vervolg, dat Xseed ervoor koos om het niet te lokaliseren vanwege de vermeende mislukking van het eerste . Het is jammer, want het vervolg neemt de formule van de eerste game en breidt deze uit, waardoor het een nog effectiever pakket wordt. Er was ook een derde game op 3DS, maar ik heb ook gehoord dat het niet zo goed is. Toch voel ik me niet voldaan als ik het niet heb gespeeld.
Ik denk dat we geluk hadden om zelfs te krijgen Retro Game-uitdaging . Aangezien het gebaseerd was op een show die onze kusten nog niet had bereikt, nam Xseed een risico. In 2009 was het echter een bevestiging om een spel te spelen dat het tijdperk vierde waar ik me nog steeds aan vastklampte. Oude games zijn niet slechter dan wat we nu spelen, het zijn gewoon altijd levende voorbeelden van hoe de dingen destijds waren. Als je ze nu op moderne consoles speelt, vertelt het slechts een deel van hun verhaal, het zijn games zoals Retro Game-uitdaging die proberen alles te vertellen.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!