mega man voor dos is maar iets beter dan helemaal geen mega man
IBM, Tandy en 100% compatibele
Mijn verbeelding is een krachtig iets. Ik kan me bijvoorbeeld verschillende erotische situaties voorstellen waarbij: Transformatoren . Ik kan beweren, tegen onweerlegbaar bewijs in, dat ik in staat ben te functioneren in de menselijke samenleving. De verbeeldingskracht van een standaardkind is echter veel krachtiger dan die van mij. Een kind kan geloven dat een knock-off van een dollarwinkel Transformator is bijna net zo sexy als het echte werk. Ze kunnen zichzelf er ook van overtuigen dat Mega Man op DOS is gelijk aan de NES-versie.
DOS-gamers kregen vaak de schacht. Hoewel we games zouden krijgen zoals Wolfenstein 3D en ondergang voor iedereen was niet elke IBM PC-compatibele gebruiker gewapend met een 386. Ontwikkelaars lieten hun games vaak draaien op oudere 8-bits processors. Veel games, zelfs games die in het begin op 8-bits hardware stonden, moesten worden teruggeschroefd omwille van de compatibiliteit. Dit ging zelden goed.
Mega Man op DOS is om die reden en meer een vrij slechte conversie, en je zou moeten loensen Echt moeilijk om jezelf ervan te overtuigen dat het ergens in de buurt van de NES-klassieker is.
Stomme sexy robots
Ik houd over het algemeen de Mega Man serie als de gouden standaard voor 8-bit platformgames. Er zijn betere spellen, zoals Castlevania , maar geen enkele was zo consistent met hun formule als Mega Man . Je platformgame moest op zijn minst vergelijkbaar zijn met die serie om echt de moeite waard te zijn.
DOS kreeg zijn aandeel in fatsoenlijke platformgames, zoals de jaren 90 Commandant Keen en 1991's Duke Nukem . Dat genre was echter niet het beste van het platform. Veel ontwikkelaars worstelden met soepel scrollen op het scherm op DOS en speciale microcomputers, dus hoewel avonturengames en RPG's goed werkten, waren de side-scrollers iets minder gebruikelijk.
youtube naar mp3 converter geen virus
Met dat in gedachten, Mega Man werd ontwikkeld door een man, Stephen J. Rozner. En terwijl Mega Man op DOS is een zichtbaar gemakkelijk doelwit voor spot, ik bedoel geen gebrek aan respect voor meneer Rozner. Wanneer je frame Mega Man samen met het gekozen platform, de periode waarin het werd uitgebracht en het feit dat het solo is ontwikkeld, is het niet verrassend dat het er extreem koopjes uitziet. Het feit dat het bestaat, is op zichzelf al indrukwekkend.
De poorten van de hel
Mega Man for DOS is uniek omdat het een introductieniveau heeft. Misschien herinner je je dat nog Mega Man X had het snelwegpodium om zich voor te stellen, maar dit was drie jaar voordat dat ooit bestond. traditioneel, Mega Man liet je gewoon zonder enige context in het niveauselectiescherm vallen.
Het introductieniveau is ook een van de slechtste delen van het hele spel. Het is plat en grotendeels zonder karakter. Totdat een robothond je bespringt en niet meer weggaat. Een schot op deze robo-hound landen is nogal moeilijk, en het duurt een paar slagen voordat hij uiteindelijk sterft. Normaal blijft het op je springen totdat je ontploft. Daarna zal een nieuwe spawnen en het proces herhalen. Pro-tip: rennen. Als je gewoon de rechter richtingsknop ingedrukt houdt, kan hij je normaal gesproken niet doden voordat je het einde van het veld hebt bereikt.
Exclusieve Robot Masters
Je krijgt dan een selectie van robotmeesters te zien. Drie van hen. Er zijn Sonicman, Voltman en Dynaman. Geen van hen lijkt bijzonder geïnteresseerd om hier te zijn. Het is grappig voor mij dat geen van deze namen is gebruikt in een echte Mega Man titel na de jillion die sindsdien zijn uitgebracht. Deze zijn exclusief voor de DOS-versie, dus daar gaat het om. Ik hoef je echter waarschijnlijk niet te vertellen dat dit de helft minder robotmeesters zijn dan de NES-versie, en veel minder dan die later gestandaardiseerde acht.
De niveaus zelf voelen meer aan alsof ze later zijn gebaseerd Mega Man spellen. 1990 bracht ons tot Megaman 3 op de NES, en ja hoor, er is een podium dat afval op je dumpt. Dit is echter anders dan de NES omdat het afval eigenlijk niets doet. Ik denk dat het je zou moeten beschadigen, maar je kunt er doorheen rennen zonder zelfs maar een terugslag te krijgen. Er zijn ook water en robo-kikkers, die beide voor het eerst verschenen in Mega Man 2 .
Er zijn ook die verdwijnende bloksecties. Ik weet dat de verdwijnende blokken een hoofdbestanddeel van de serie zijn en sinds de allereerste in vrijwel elke kerntitel voorkomen, maar dat maakt me niet minder een hekel aan ze. Ze verschijnen normaal gesproken in ieder geval in slechts één niveau tijdens de spellen, maar op DOS krijg je die verdwijnende blokken elke fase. Twee van de fasen zijn op zijn minst eenvoudig genoeg zodat je gewoon op de blokken kunt springen zoals ze verschijnen, wat goed is, omdat het geluidsontwerp het timen ervan niet erg gemakkelijk maakt.
Aftermarket-onderdelen
Dit zal waarschijnlijk niet als een verrassing komen, maar het leveldesign is lang niet zo goed als de consolegames. Om eerlijk te zijn, het is niet verschrikkelijk. Het is meestal gewoon vervelend, maar er is een redelijke hoeveelheid variatie en een voor de hand liggende gedachte in hoe ze zijn opgezet. De checkpoints zijn echter sporadisch, de moeilijkheidsgraad ervan is niet echt goed en je bent nog steeds beperkt tot drie levens voordat je opnieuw moet beginnen.
Elk sluit af met een baas, zoals op consoles. Net als de podia zijn de robotmeesters niet zo goed ontworpen, maar ze zijn ook geen aanfluiting. Meestal vechten ze gewoon alsof hun hart er niet in zit. Ze zijn nog steeds zwak voor de wapens die je ophaalt van andere robotmeesters, maar dat voelt een beetje als een teken. Ze hebben met name geen onoverwinnelijkheidsframes, dus je kunt gewoon dicht bij ze komen en zo snel als je op de knop kunt drukken in hun gezicht lossen. Dit werkt zelfs voor Dr. Wily, dus ik denk dat dat nog een Pro-tip voor jou is.
Over Dr. Wily gesproken, hij krijgt zijn eigen kasteelpodium. In de DOS-versie lijkt het eigenlijk meer op een schuur. Het is gewoon een schedelvormige deur in iemands achtertuin. De binnenkant is ook niet bijzonder indrukwekkend, bestaande uit één podium. Je moet op zijn minst alle robotmeesters opnieuw verslaan voordat je de eindbaas bereikt.
informatica interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
De schedelschuur van Dr. Wily
Waar Mega Man want DOS faalt het meest met esthetiek. Er is geen muziek, wat regelrechte godslastering is, zelfs als mijn hersenen een groot deel van de soundtrack van de serie uit het geheugen kunnen afspelen. De graphics zien eruit als kinderfanart van de games en alle geluidseffecten zijn mogelijk gemaakt om via een interne luidspreker te spelen.
Dat gezegd hebbende, ik geef nog steeds Mega Man voor DOS-punten voor inspanning. Hoe verschrikkelijk het ook lijkt, het is niet het meest ondragelijke spel dat ik ooit heb gespeeld. Ik denk dat het goed genoeg was om een vervolg te krijgen, dat tegen alle logica in heet Mega Man 3: De robots zijn weerzinwekkend . Ik zal dat waarschijnlijk binnenkort eens bekijken, maar voor nu moet ik mijn hart rust gunnen. Terwijl ik dat zal toegeven Mega Man is geen effectieve vorm van marteling, het is altijd moeilijk om te zien hoe mijn kleine blauwe man verdraaid en uitgespuugd wordt als slechts een schaduw van zichzelf.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!