review persona psp
Ongeveer tien jaar geleden, PlayStation-rollenspel Shin Megami Tensei: Persona kwam en ging. Het maakte een merk, maar niet groot genoeg om op te staan tegen andere RPG-reuzen op dat moment. Het werd echter geprezen omdat het iets anders was, omdat het zich losmaakte van rollenspelconventies. Later werd het vervolg uitgebracht op hetzelfde systeem, maar het heeft mogelijk minder impact gehad dan zijn voorganger. Het was pas de laatste paar jaar, met de releases van Persoon 3 en Persoon 4 , dat de serie echt in de schijnwerpers kwam. De gamepers drukte beide games met lof en bracht veel nieuwe spelers naar de persoon universum.
Wat is een betere tijd om de oorspronkelijke titel opnieuw uit te geven? Oude fans zouden terug kunnen komen persoon 's bescheiden begin, terwijl nieuwe fans kunnen zien hoeveel dingen er sinds de start zijn veranderd. Atlus was meer dan blij om de PlayStation-titel van 1997 op te poetsen voor heruitgave op de PSP.
Die nieuwer voor de persoon serie willen weten hoe dit eerste spel zich verhoudt tot Persoon 3 en 4 . Lange tijd serie fans willen weten of persoon is goed verouderd. Welke wijzigingen zijn aangebracht? Is Mark nog steeds zwart?
Al het bovenstaande komt aan bod in onze beoordeling van Shin Megami Tensei: Persona voor de PSP.
hoe u EPS-bestanden op Windows opentShin Megami Tensei: Persona (PSP) Ontwikkelaar: Atlus Uitgever: Atlus USA
Uitgebracht: 22 september 2009 Adviesprijs: $ 39,99
Ik speelde en genoot van de originele titel in de late jaren 1990, maar het is sindsdien lang geleden, dus PSP-persoon was meestal een nieuwe ervaring voor mij. Het blijkt zelfs dat alleen de slechte dingen uit het origineel in mijn geheugen opkwamen. Het lijkt erop dat dezelfde items gelukkig waren die Atlus in deze remake aan de orde stelde. De korrelige CG-films van lage kwaliteit zijn vervangen door strakke, high-end films, compleet met geweldig stemacteerwerk. De dialoog was vroeger pijnlijk ongemakkelijk; nu is het net zo slim en gepolijst als het was Persoon 3 en 4 . Alle personages hebben de juiste huidskleur en nationaliteit en het verhaal speelt zich nu af in Japan zoals oorspronkelijk bedoeld. En als je je kaarten goed speelt, heeft Atlus de Snow Queen Quest teruggebracht, een verhaalsegment dat ze tijdens de lokalisatie van het origineel hebben verwijderd.
Een donker verhaal begint op school, na de lessen. Een verveelde groep vrienden op St. Hermelin High voert een ritueel uit waar ze geruchten over hebben gehoord, resultaten verwacht die typerend zijn voor een ouija-bordsessie. Tot hun verbazing doet het ritueel eigenlijk iets; het slaat ze allemaal uit. Later, nadat ze zijn ontwaakt, bezoeken ze hun vriend Maki in het stadsziekenhuis. Tijdens dit bezoek slaat een aardbeving toe, en dan breekt de hel los. Letterlijk. Omdat ze het ritueel hebben uitgevoerd, kan de groep nu persona's oproepen die hen kunnen helpen vechten tegen de demonen die hun stad hebben besmet.
Deze vent is meestal een lul.
In de wortels is het nog steeds persoon . Hetzelfde verhaal, dezelfde look. Hoewel sommige visuals zijn bijgewerkt, lijkt dit grotendeels op een PlayStation-rollenspel uit de late jaren 1990. De gevechten zijn niet de dynamische, volledig geanimeerde 3D-actie-feesten die degenen die later in de serie begonnen zijn gewend zijn. In plaats daarvan zie je je personages op hun plaats staan in een isometrisch raster. Soms gooien ze hun hand over hun hoofd of zwaaien ze met hun zwaard, maar degenen die verwachten dat de hemel oplicht met Persona, zullen zeer teleurgesteld zijn. Het kruipende aspect van de kerker is nog somberder. Je zult het grootste deel van je tijd doorbrengen met het navigeren door grauwe gangen met een platte structuur in een first-person view. In het beste geval is het desoriënterend. In het ergste geval is rondreizen absoluut gek. Om eerlijk te zijn, was de situatie bijna hetzelfde in het origineel. Rond de tijd hebben ze echter een minikaart toegevoegd om u te helpen zien waar u bent geweest, en de loopsnelheid is aanzienlijk verhoogd.
Je personage zweeft gewoon over je hoofd in Persona PSP.
persoon De gameplay blijft onaangeroerd, wat meestal een goede zaak is. Je zult rondrennen in wat soms aanvoelt als een doolhof van een kerker, op zoek naar een soort baaskarakter om te verslaan om naar de volgende te gaan. Terwijl je zoekt / verdwaalt in deze kerker, zul je worden getroffen door een willekeurige ontmoeting, die je naar de strijd brengt. Het is hier waar u zult waarderen Persoon ' s wortels. Toevoegen aan de standaard aanvallen en verdedigen is de kracht van je persona. Je kunt Persona oproepen om hun magische vaardigheden te gebruiken om vijanden te verslaan. Net als in veel andere Atlus-games, zul je elementaire en fysieke zwakheden van vijanden moeten uitbuiten, waardoor elke ontmoeting een kleine puzzel lijkt om uit te zoeken. Als je niet het benodigde persona hebt, moet je nieuwe maken door spreukkaarten te mixen. Deze kaarten worden verkregen door met vijanden te praten in plaats van ermee te vechten. Zeg het juiste en ze zullen hun spreukkaart overhandigen. Zeg het verkeerde en ze zullen je vermoorden. Deze rijkdom aan opties in de strijd houdt dingen fris, wat goed is, omdat de willekeurige ontmoetingsgraad een beetje hoog is.
core java interviewvragen voor seleniumtesters
Schoonste. Ziekenhuis. Ooit.
Over het hoge aantal willekeurige ontmoetingen: in één geval bereikte ik nauwelijks een baas vanwege te frequente ontmoetingen. Ik slaagde erin de baas te verslaan, maar stierf toen ik op weg was naar het dichtstbijzijnde reddingspunt, na de strijd. Ik startte opnieuw, stierf net buiten de vertrekken van de baas, begon opnieuw, sloeg de baas opnieuw, redde en stierf toen net buiten het reddingspunt. Degenen die gewend zijn aan MegaTen-reekstitels zouden waarschijnlijk in orde zijn met dit moeilijkheidsniveau, maar degenen die nieuw zijn in de serie moeten proberen geduldig te zijn persoon . Langzaam, voorzichtig en voorzichtig wint de race hier.
Sommige gevechtsupgrades die nieuw zijn in deze versie helpen je onderweg. Groepsopdrachten zijn nu in een Auto-menu geplaatst, wat betekent dat u met een paar keer drukken op de knop vooraf ingestelde acties kunt uitvoeren door de hele partij. Als je op de startknop drukt, wordt ook een snelle vechtmodus in- en uitgeschakeld. Wanneer de snelle modus is ingeschakeld, worden gevechtsanimaties aanzienlijk verminderd.
Wat betreft de presentatie buiten veldslagen en gangen, heeft Atlus er alles aan gedaan om op te knappen persoon . De nieuw ontworpen stadsplattegronden zien er geweldig uit. We merkten een beetje van de Pac Man effect op de kaarten, wat betekent dat je soms een bocht naar links of rechts mist en rechtdoor blijft gaan tijdens het navigeren. De soundtrack van de game is de grootste verbetering. Componist Shoji Meguro heeft de soundtrack volledig gereviseerd. De originele muziek was geweldig, maar hij heeft het op een niveau gebracht dat vergelijkbaar is met Persoon 3 en 4 . Battle- en actiesongs hebben nu poppy vocals, en met kerker- en mapmuziek tikt u met uw voeten. De stemmen in de strijd zijn ook een beetje bijgewerkt. Vroeger waren ze lachwekkend slecht, en nu zijn ze grappig om de juiste redenen.
De stadsplattegrond is geüpgraded.
Lange tijd fans van series? Je hoeft deze beoordeling niet eens te lezen. Dat heb je waarschijnlijk al gedaan PSP-persoon pre-besteld. Nieuwe fans, degenen die begonnen zijn Persoon 3 of Persoon 4 , zou willen weten dat deze eerste titel verstoken is van het hele sociale systeem dat ze gewend zijn. Dit betekent dat het hele stukje leven ontbreekt in Shin Megami Tensei: Persona , wat betekent dat je geen sociale links krijgt of met schattige meisjes of zoiets gaat. In dit spel zie je alleen kerker kruipen en minimale stadsverkenning. Als je daarmee kunt leven, zijn er nog steeds alle andere Persona-ismen hier, inclusief een diep gevechtssysteem, geweldige muziek en een geweldig verhaal in een moderne Japanse setting. Voor zowel nieuwe als oude fans, het is echt leuk om te zien hoe een van de meest populaire gameseries begon.
Score: 8.5 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)