killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Er is een Viking voor nodig om TWEE VAN DEZE te verwerken
Vorige week werd Tripwire Interactive onder de loep genomen toen ze cosmetische microtransacties introduceerden Dodende verdieping 2 . Veel mensen die de Steam Early Access-titel hadden gekocht, vonden dat dit de ware intenties van Tripwire aantoonde: waarom zou een game die meer inhoud en balansupdates nodig had, microtransacties vóór inhoud krijgen?
Hoewel het nog te bezien is of dit allemaal in vlammen op zal gaan en de gemeenschap het spel echt zal verlaten zoals zovelen bedreigen, Terugkeer van de patriarch update gaat het spel nieuw leven inblazen. Met een nieuwe baas, een nieuw voordeel, nieuwe kaarten en ondersteuning voor Steam-mod en workshop, veel succes met het vasthouden aan die boycot die je misschien van plan was.
Dodende verdieping 2 (Pc (voorbeeld), PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Tripwire Interactive
Uitgever: Tripwire Interactive
Releasedatum: 21 april 2015 (Steam Early Access)
Adviesprijs: $ 29,99
Ik wou dat ik een video had om je te laten zien, maar ik kwam probleem na probleem tegen als het ging om het opnemen van mijn tijd met Terugkeer van de patriarch . Als ik die problemen de komende dagen kan oplossen, zal ik wat beelden uploaden van een playthrough over Suïcidale moeilijkheid. In termen van extra balans en wapenbeschadiging, houd er rekening mee dat alles wat ik hier beschrijf, betrekking heeft op solo-spel op Suicidal.
In de eerste Dodende vloer , gebruikte het Sharpshooter-voordeel zowel langeafstandswapens (geweren, een kruisboog) als dubbele pistolen, met zeer schadelijke headshots om de grotere Zeds te doden. In het vervolg hebben dubbele pistolen hun thuis gevonden in een nieuw voordeel: Gunslinger. Dit is een natuurlijke overgang, omdat Sharpshooter volledig te veel wapens had en dubbel zwaaiend genoeg genuanceerd is voor zijn eigen voordeel. Het hebben van twee afzonderlijke handenvol metaal voelt meer ingewerkt aan Dodende verdieping 2 en dankzij de extraatjes van de klas zijn er een paar verschillende speelstijlen.
De eerste voordelige vaardigheidskeuze is tussen sneller bewegen terwijl je naar beneden richt (met minder zwaaien van het wapen) en snellere overgangen tussen wapens. Ik koos meestal voor de tweede, want als je eenmaal het gevoel hebt te fotograferen zonder ijzeren vizieren, begin je ze te negeren. Vervolgens heb je een keuze tussen 20% meer schade voor Gunslinger-wapens of een headshot-multiplier. Dit bepaalt grotendeels je speelstijl, maar beide lijken tot nu toe volledig levensvatbaar.
de beste gratis YouTube-video-downloader
Het kiezen van de headshot-multiplier gaat over een zorgvuldige selectie van doelen, die ver genoeg wegrennen om wat ademruimte te vinden en te bepalen welke meloen het eerst barst. Elke headshot vult een stap op een balk die op het scherm verschijnt en er wordt een geluidseffect afgespeeld dat wordt versterkt met elke Zed die je in het hoofd fotografeert. Zodra je zeven headshots hebt bereikt, gebeurt er een triomfantelijk geluid met elke extra opspringende schedel die elke keer uiterst bevredigend is. Het klinkt vervelend als ik het beschrijf, maar zo voelt het niet. Elke opeenvolgende headshot voegt 5% toe aan uw schade, afgetopt op 75%, maar als u een opname voorbij zeven mist, gaat deze terug naar zeven. Als je opnieuw mist, gaat het met elke opname één stap omlaag. Ik dacht aanvankelijk dat één gemist schot de teller op nul zou brengen, maar ik heb veel liever dit systeem. Maak je klaar om de onzichtbare Stalkers te haten wanneer ze een van je perfect opgestelde schoten blokkeren.
Het gebruik van de toename van de platte schade is veel betrouwbaarder, maar niet zo leuk als de multiplier. Achtereenvolgende headshots afhalen en vervolgens worden beloond met een ultra-krachtige schadebonus tegen een Scrake voelt bekwaam en maakt Gunslinger unieker. Vlakke schade is zeker, en ik zou mezelf voor de gek houden als ik zei dat ik het niet leuk vond om weg te sprinten en dan een hagel kogels los te laten, terwijl de Zeds me op de hel op aarde aanvielen. Ik ben nog niet zeker welke extraatjes spelers op hoog niveau nog zullen kiezen, omdat ze allebei hun nut hebben. Ik ben blij om keuzes te zien die niet zo duidelijk zijn als die uit het verleden.
Terug naar de andere extraatjes! De derde laag is sneller herladen of de mogelijkheid om met elke kogel een extra Zed binnen te dringen. Dit is een andere moeilijke keuze, ook al zou ik gedacht hebben dat herladen de beste manier zou zijn. Alle Gunslinger-geweren passeren al lichamen in het monster achter hen, en omdat Zeds de neiging hebben om achter elkaar op te stapelen, helpt extra penetratie je vrij snel hordes te verwijderen. Mijn gevoelens hierover zijn vertroebeld door het feit dat je in de build die ik aan het spelen was onmiddellijk kon annuleren wanneer een van je twee wapens opnieuw werd geladen. Als dat is opgelost tegen de tijd dat de update live is, zal een verhoogde herlaadsnelheid waarschijnlijk de overweldigend populaire keuze zijn.
Ik bereikte niveau 16, dus dat zijn de enige vaardigheden die ik uit de eerste hand kon uitproberen. Vierde niveau is tussen een verhoogde kans op struikelen bij het schieten op kisten of een verhoogde kans op een knock-down bij het schieten van Zeds in de benen. De vijfde laag is grenzeloos schieten zonder herladen / de mogelijkheid om zo snel te schieten als je wilt in Zed-tijd (slow motion naar die onbekende). Ik zou waarschijnlijk de tweede optie voor beide kiezen, maar ik weet het pas als ik met ze speel. Passieve vaardigheden omvatten kogelweerstand, wapenbeschadiging, bewegingssnelheid en terugslagreductie.
Je wilt waarschijnlijk weten over die lieve, lieve geweren die je gaat afvuren (ik beloof dat ik alleen maar een gek ben als het gaat om Dodende vloer ). De startwapens zijn een paar revolvers uit 1858, nagelbommen (leuk voor dichtbij!) En een bowiemes. Hoewel de 1858's op het lage niveau een beetje zwak lijken, kunnen ze, eenmaal je aan hun penetratie gewend bent, effectief zijn. Als je een van de coole kleine aanraking laat vallen, waaiert je vrije hand de hamer uit en neemt je vuursnelheid toe. Ik bedacht een leuke kleine truc: wanneer je de Zed-tijd activeert, gooi een pistool in de lucht, waaier de hamer uit om de naderende dreiging te neutraliseren, pak het pistool en ga door met schieten. U zullen voel me een grote ouwe badass.
Hoewel de 1858s leuk kunnen zijn, verkoop ik ze bijna altijd onmiddellijk om de M1911s te krijgen. Hun combinatie van snelheid, capaciteit en remkracht maken ze mijn favoriete Gunslinger-wapen om te gebruiken. Dartelen en voorsprong lanceren met deze lil fuckers is een van de meest leuke dingen die ik tot nu toe heb gehad met de game. Hoewel ze niet zo krachtig zijn als de wapens van een hoger niveau, zijn ze geneigd om Zeds neer te halen. Er waren talloze gelegenheden waarbij ik dacht dat ik iets had vermoord, maar ik had het gewoon op zijn kont geslagen.
De volgende zijn de Desert Eagles. Nu komen we bij de bigguns, en dat wordt weerspiegeld in hun schadepotentieel. Met de Desert Eagles voel je hoe krachtig ze zijn met zowel de kleine ring van vuur die bij elke opname verschijnt als het THOOOM-geluidseffect dat bij elke klik optreedt. Hiermee heb je een kans tegen zowel Scrakes als Fleshpounds (vooral met die headshot-multiplier!).
De verzameling afronden is de. 500 'Zed Collector', een kanon ter grootte van een pistool. Deze zijn goddeloos sterk, tot het punt waarop het schieten van een zwakkere Zed ervoor zorgt dat het ronduit ontploft. Ik schaam me niet om toe te geven dat ik kakelde elke keer dat een Crawler een vleestornado werd vanwege een van mijn schoten. Vleeshonden worden tandenloos gemaakt als je ze verrast met een paar hiervan. Zelfs bazen gaan snel ten onder als je zoiets sterks hebt. Over bazen gesproken ...
Yay! De patriarch is terug! Hoewel hij zonder snor zit, is het goed om de oude originele baas terug te zien en 'met wat nieuwe trucs'. Zijn nieuwe vorm is afschuwelijk, en hoewel het me in eerste instantie niet kon schelen dat hij zo dik was (waarom is alles er dikker in) Dodende verdieping 2 ?), het is net zo goed op mij gegroeid als zijn mutaties op hem zijn gegroeid. Vechten met hem is redelijk vergelijkbaar met hoe het was in de eerste game: hij zal zijn schietkanon en raketwerper gebruiken wanneer je probeert te vluchten, mantel om je te besluipen, en zijn walgelijke uitsteeksel zal aan je klinken en je trekken dichtbij. Hij kan zijn raketten gebruiken om je uit dekking te spoelen, en de daaruit voortvloeiende rooksporen zijn even mooi als gevaarlijk.
Tegen hem vechten als de Gunslinger kan ruw zijn, omdat zijn bult over zijn hoofd het moeilijk maakt om headshots te maken. Ik heb hem neergehaald op Suicidal, en hij was een zware maar eerlijke onderneming. Ik weet niet zeker hoe het zal zijn met een volledige ploeg, maar ik kijk uit naar een vlezige uitdaging. Omdat zowel de Patriarch als Hans Volter een gelijke kans hebben om te spawnen, zullen teams op alles voorbereid moeten zijn. Dit is een welkome shake voor de formule en ik denk dat iedereen het leuk vindt om nieuwe tactieken te bedenken in plaats van Hans 'driefasig gevecht ad nauseam aan te pakken. De enige teleurstelling over het Patriarch-gevecht is dat zijn thema (Abandon All) is vervangen door een nieuw, sneller tempo. Het is godslasterlijk om te zeggen, maar ik vind het nieuwe nummer eigenlijk heel leuk en denk dat het past bij het thema van een sneller, brutaler baasgevecht.
Twee nieuwe kaarten brengen onverwachte veranderingen aan Dodende verdieping 2 . Boerderij is een klein klein klein kaart van dichtbij: een huis met twee verdiepingen en een schuur omgeven door een maïsveld zorgt voor de perfecte kleine schermutseling. Omdat het gebied zo klein is, ben je gedwongen mobieler te zijn dan eerdere kaarten en breng je het grootste deel van je tijd door met vliegeren in de tuin. Omdat vijanden in het maïsveld kunnen spawnen, is nergens volkomen veilig en is het een welkom onwelkomgevoel. Gebarricadeerde ramen op zowel het huis als de schuur kunnen worden vernietigd om uitkijkpunten te bieden voor het uitkiezen van Zeds van bovenaf, waardoor u tal van manieren hebt om uw favoriete horrorfilms na te spelen.
Zwarte Woud is de andere nieuwe kaart en deze is veel groter. Het is een helder verlicht bos met overblijfselen van treinsporen en een oude bar, en een Horzine-trein stortte onlangs in de buurt neer. Haastige rivieren stromen door het wrak en het is allemaal erg mooi. Naarmate de golven vorderen, gaat de zon onder, waardoor het zicht wordt verminderd. De bar heeft muren die kunnen worden vernietigd door middel van geweervuur of overijverige Zeds, die me de eerste keer opgeschrikt hebben. Het is moeilijk om je veilig te voelen wanneer zelfs muren je niet kunnen beschermen. Toen ik de ontwikkelaars vroeg of ze van plan waren dag- en nachtcycli en semi-vernietigbare omgevingen in toekomstige niveaus te hebben, zeiden ze dat er momenteel niets was gepland, maar het is een duidelijke mogelijkheid.
Hoewel die laatste kaart vrij donker wordt, zul je nu worden uitgerust met een zaklamp, ongeacht welk wapen je in handen hebt. Ik weet nog niet goed hoe ik hierover denk, omdat flitslichtaccessoires vroeger een integraal onderdeel van de wapenselectie waren. Het is absoluut handig om altijd in donkere niveaus te kunnen zien (naar jou kijken, catacomben ), maar het valt nog te bezien of dit op de lange termijn een goede verandering zal zijn.
orakelformulieren en rapporten interviewvragen
Een andere welkome verandering is dat de verzamelobjecten die in elk niveau zijn verborgen, nu veel minder lastig zijn. In plaats van ze allemaal te moeten vinden, hoef je er maar tien per niveau te vinden. Ze ontgrendelen nog steeds alleen prestaties, maar het is leuker als je geen kaarten hoeft te doorzoeken voor elk klein verzamelobject. Bovendien hebben de nieuwe kaarten thema-items: kleine poppen in Farmhouse (een verwijzing naar de Speelgoedmaker mod in het eerste spel) en kleine Clot Mother-brokken in Zwarte Woud.
Er zijn ook tal van andere wijzigingen in deze update. Audio is opnieuw uitgebalanceerd en er zijn meer schuifregelaars om uw geluidservaring aan te passen. De Fleshpound heeft vermoedelijk nieuwe geluiden, maar ik kon ze niet zo goed horen (ik heb luidsprekerproblemen gehad, dus dit is waarschijnlijk aan mijn einde). Berserker is ook opnieuw in evenwicht gebracht, waarbij Fortitude slechts 75 meer gezondheid geeft in plaats van 100, en Smash minder belachelijk is, waardoor de 100% bonus voor harde hits tot 25% daalt. Het hoofdmenu is ook gewijzigd om ruimte te maken voor het winkeltabblad, waar je kostuumsets voor Hayato, Mr. Foster en Constable Briar of decryptiesleutels kunt kopen om kratten te ontgrendelen.
Wat het item betreft, ze worden verdiend aan het einde van een gevecht in het resultatenscherm, zodat spelers niet weg sprinten en hun team verlaten om een glimmende nieuwe gun skin te krijgen. In mijn ongeveer 10 uur met de update heb ik 7 geweerhuiden en een cosmetisch item ontgrendeld. Natuurlijk zijn de drop-rates waarschijnlijk anders in de build die ik heb gespeeld dan die die openbaar zal worden gemaakt, maar het is nog steeds het vermelden waard. Ik denk niet dat het systeem al volledig is geïmplementeerd, omdat ik geen melding heb gemaakt van condities (zoals door strijdkrachten getekend of in het veld getest).
Een nieuw personage debuteert ook in deze update. Oisten Jaegerhorn, een grote potige Zweed, is lid van een Metallica tribute band genaamd 'Metalbika'. De meeste van zijn kleine opmerkingen gaan over zijn aanwezigheid in een metalband, zoals zeggen dat de sirene een slechte zangstem heeft. Hij is vooral leuk als hij dubbele revolvers oppakt en zegt dingen als 'HET VINDT EEN VIKING OM TWEE VAN DEZE TE HOUDEN' in zijn dreunende, enthousiaste stem.
Al met al is dit een flinke update die mijn altijd brandende interesse aanwakkert om Zeds op nieuwe manieren op te blazen. De Patriarch maakt de formule minder voorspelbaar, de nieuwe concepten op de kaarten introduceren nieuwe ideeën en Tripwire weet nog steeds hoe goede wapens een hoge vlucht kunnen nemen. De inkomende map en mod-ondersteuning zullen nog meer op de plaat brengen, maar ik kon ze niet in actie zien. Ik ben benieuwd hoe de gemeenschap op de Gunslinger zal reageren, want op dit moment is het een beetje verbazingwekkend in alles. Het is een afvalvernietigende baas-moordmachine met precies de juiste hoeveelheid wrijving achter elke trekker van de trekker. Ik hoop dat elke andere klas op dit niveau wordt gebracht, in plaats van dat Gunslinger nerfed wordt.
Maar nogmaals, ik heb Hell on Earth nooit geprobeerd met een volledige ploeg. Ik hoop snel met jullie te spelen (een paar weken misschien?) Wanneer de update uitkomt.