review evolve
hoe .jar-bestanden te openen op Windows 10
Een getemd beest
Ik probeer mijn exacte gedachten vast te leggen Evolueren is lastiger geweest dan het vangen van welke prooi dan ook die het spel naar me heeft gegooid. Ik was voorzichtig met mijn eerste indrukken van het spel eerder deze week en merkte een ongelijke speelervaring op die vaak als een frustrerende runaround voelt. Hoewel ik graag nog een paar dagen van toegewijd jagen en skulken wil zeggen, genoeg was om de knikken en zorgen die ik had weg te werken, is dit uiteindelijk een jacht die je misschien wilt missen.
Het is jammer, want wanneer Evolueren schiet op alle cilinders, het is een van de beste multiplayer-plezier die ik in jaren heb gehad. Maar die kostbare paar momenten zijn veel te zeldzaam - en veel te bewerkelijk om op te zetten - om te geven Evolueren een onvoorwaardelijke aanbeveling.
Evolueren (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Turtle Rock Studios
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 10 februari 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Elk multiplayer-spel zal enigszins afhankelijk zijn van met wie je het speelt, dat begrijpen we allemaal. Maar de kloof tussen een plezierige wedstrijd met een fatsoenlijk team en een ondraaglijke klomp wanneer zelfs één persoon niet ophoudt, is zo groot in Evolueren dat het de moeite waard is om te onderstrepen in dikke rode inkt. De jacht is op roedeldieren, niet op eenzame wolven, en Evolueren zal niemand met vrachtwagens denken dat ze gewoon weg kunnen gaan en zelfs maar een seconde hun eigen ding kunnen doen.
Los van het feest is een open uitnodiging om te worden opgepikt door een willekeurige mensetende plant of op de loer liggende moerasmonster, zonder hulp dicht genoeg om je te redden voordat je wordt verteerd. Vanwege de wederzijds essentiële rollen die elke jager speelt, wanneer een lid van het team een duik neemt, wordt de situatie snel hopeloos voor de jagers. Dat klinkt misschien leuk voor het monster, maar nadat ik verschillende rondes had gespeeld waarin ik ongelukkige teams kon verslaan die door een bijzonder slechte speler zijn verlamd, moet ik zeggen dat de spanning vrij snel afneemt.
Elke speler in de wedstrijd (inclusief het monster) is verantwoordelijk voor het maken van een leuke en memorabele jacht. Dat betekent dat je vijf ijverige spelers nodig hebt die samenwerken om een plezierige time-out te creëren Evolueren is ruw graniet, terwijl je maar één lachje nodig hebt om het voor iedereen te verpesten. Als je eerder online games hebt gespeeld, weet je hoe de kansen daarop liggen.
Maar dat is wanneer je met rando's speelt - hoe zit het met spelen met vrienden? Ik denk dat het gemakkelijk kan zijn om een gebrekkige ervaring over het hoofd te zien, omdat 'het zoveel beter is met vrienden!' en het is verleidelijk om die logica toe te passen Evolueren . Omdat het in dit geval niet zozeer een kwestie is van 'beter zijn met vrienden' als wel ' dit is een compleet ander spel met vrienden ! '
gekoppelde lijst in c ++
Door met een betrouwbare groep te werken die samenwerkt en om de beurt met het monster omgaat, wordt duidelijk hoe geweldig een spel is Evolueren kan worden. Het is alsof je al het beste uit je favoriete multiplayertitels haalt, ze allemaal op de grond gooit en samenwerkt met je vrienden om er iets nieuws en moois van te maken. Een geweldige wedstrijd in Evolueren kan de nagelbijtende spanning van de laatste ronde van a combineren Oorlogswapens horde match, de aangename synergie van Team Fortress 2 's overlappende klasseninteracties, en de hangdog verlegenheid van het laten vallen van een solo Rockgroep voor iedereen.
Helaas, zo verbazingwekkend en opwindend als die momenten zijn, vertegenwoordigen ze de minderheid van mijn tijd met Evolueren . Het is gewoon onrealistisch om te denken dat je altijd vrienden zult hebben die klaar en bereid zijn om te spelen wanneer je dat bent. Ik bracht de laatste week begraven door Evolueren de hele dag door uren en heb een Steam-vriendenlijst zolang mijn arm. Toch bracht ik het grootste deel van die tijd door in willekeurige wedstrijden, wachtend door eindeloze lobby's en laadschermen, in de hoop deze tijd zou ik geluk hebben in een goede groep.
Er zijn solo-opties voor de antisociale onder ons die je tegen computergestuurde jagers en monsters zullen uitdagen. Maar ze zijn slechts een vage imitatie van de multiplayer-wedstrijden met functioneel te onderhouden AI-teamgenoten. Meer een manier om verschillende klassen en monsters te testen in een omgeving zonder gêne dan een echt alternatief voor multiplayer.
Een op coöp gebaseerde versie van de Evacuatie-spelmodus waarin vier menselijke jagers tegen een AI-monster staan, lijkt het dichtst bij een niet-competitieve, maar toch plezierige versie van de game. Co-op-evacuatie is een goede manier om eenvoudig uitdagingsvereisten te grinden om personages te ontgrendelen en een meer ontspannen safari te hebben, maar het verslijt snel bij herhaaldelijk spelen. Als je van nature een eenling bent, maar nog steeds een beetje nieuwsgierig bent naar gigantische monsters en cool uitziende harpoengeweren, is dit je waarschuwing - Evolueren heeft niets voor jou.
Het potentieel voor een leuke tijd wordt verder belemmerd door een aantal bugs en dringende balansproblemen die nog steeds een probleem vormen in de retailrelease. Ik hoopte dat een day-one patch sommige van deze problemen zou oplossen, maar helaas komen ze nog steeds vrij vaak voor.
Verbindingsproblemen met rubberbanden veroorzaken vaak ravages bij wedstrijden, wat resulteert in frustrerende gelegenheden waarbij een monster uit de mobiele arena van een trapper glijdt wanneer het lijkt alsof het hem had moeten vangen, of een in de war geraakte jager op wonderbaarlijke wijze uit de weg van een monster zou glippen- fatale aanklacht zijn. Terrein- en begrenzingsproblemen verhinderen soms dat jagers in staat zijn om arbeidsongeschikte teamgenoten nieuw leven in te blazen.
Bizar genoeg viel ik meer dan eens in een spel dat al bezig was toen een generieke soldaat uit de Rescue-spelmodus werd gerukt. Hij droeg slechts twee wapens uit de standaard drie (vreemd genoeg genomen van twee verschillende leden van de aanvalsklasse) en heeft geen spreeklijnen. Hoewel het de eerste keer een interessante nieuwsgierigheid is, verdwijnt de nieuwigheid wanneer je je realiseert dat je net een team hebt beroofd van de medic of trapper die je hebt vervangen. ' Bedankt voor de hulp.' '
Geen van deze bugs zijn game-breakers op zichzelf, maar ze kloppen. Wanneer je deze frustraties opstapelt over de al lange wachttijden tussen wedstrijden en frequente dud-spellen die op de een of andere manier scheef staan, begint het te voelen Evolueren respecteert je tijd niet.
Over dud-games gesproken, ik zou eigenlijk elke wedstrijd met een Wraith-monster als één classificeren. Niemand wil de man zijn die publiekelijk klaagt over evenwichtsproblemen; het is een open uitnodiging om te horen hoe slecht je bent in het spel en hoe je alleen maar 'gud' hoeft te doen. Dat gezegd hebbende, ik denk niet dat ik ooit een enkel team heb zien winnen tegen een Wraith. Door Turtle Rock's eigen gerapporteerde telemetrie had het een winstpercentage van 70% in de bèta. Zelfs post-nerfs lijken de krachtige combinatie van stealth, mobiliteit en verwoestende schade gewoon helemaal niet in de war in vergelijking met de andere twee monsters. Zodra een Wraith stadium drie bereikt, is het eigenlijk 'GG'.
Ik weet zeker dat met een crack team van jagers, die allemaal het juiste personage voor hun klas spelen, communiceren en op punt blijven, de Wraith te verslaan is. Maar nogmaals, de gemiddelde willekeurige posse staat ver af van de status van het dreamteam. Wanneer een partij een bijna perfect spel moet spelen om te concurreren met de keuze van een andere speler op het personageselectiescherm, is het moeilijk om dat evenwichtig of leuk te noemen.
Tot zijn eer Evolueren ziet er absoluut prachtig uit. De omgevingen zijn spectaculair (de eerste keer dat je de biodome-achtige Aviary binnenvalt is een echte traktatie), en de karaktermodellen voor zowel jagers als monsters zijn geweldig. Elke klasse heeft zijn eigen kleurenpalet en verenigende grootte / vorm terwijl er toch veel individuele stijl behouden blijft tussen elk karakter in de klasse. Het zorgt voor een ontwerp dat gemakkelijk te volgen is tijdens een gevecht en leuk is om te bewonderen tijdens downtime.
De personages zijn meestal beurstypes, maar ze spelen op een paar grappige manieren met de typische tropen om je te laten raden. De pre-missie peptalks tussen jagers kunnen overgaan in standaard stoere jongens-bravoure, maar ze zijn vaak ook verrassend charmant. Ik heb vooral genoten van veel interacties met Lazarus, een medic die alleen medische zorg toepast na zijn patiënten zijn een gewelddadige dood gestorven, en Bucket, een onsterfelijke AI in het lichaam van een industriële arbeidersbot. Vanzelfsprekend heeft hij een enigszins uniek perspectief op de missie.
De monsters zien er prachtig intimiderend uit, en stralen elke roofzuchtige dreiging uit. Ze voelen zich net zo enorm krachtig als ze zouden moeten, grenzend enorme sporen van land in een enkele sprong, of mindere beesten haken met krachtige tentakel armen en klauwen. Het kan opmerkelijk bevredigend zijn om de tafel te keren voor een groep jagers die jullie allemaal hebben lastiggevallen en lastiggevallen zodra je de fase 3-evolutie hebt bereikt.
gratis anime-sites om online te bekijken
Er is veel detail betaald aan de andere dieren in het wild op Shear. Als je tijd verliest uit je drukke schema van schieten of alles verslinden wat je ziet, kun je kijken naar willekeurige dieren die op elkaar schieten of een indrukwekkender roofdier uit de weg gaan. De gepacificeerde industriële gebieden waar mensen hun winkel hebben opgezet, zijn fijn gemaakt en helpen de afschrikwekkende monsters op schaal te brengen. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel aandacht en zorg hebben besteed aan de wereld die ze hebben gebouwd, en het is verdomd jammer dat de game niet zo mooi samenkomt als zou moeten.
Als je vier mensen kunt vinden die bereid zijn een bloedverdrag te ondertekenen om een rituele avond van te beleggen Evolueren een of twee keer per week, geniet dan zeker van de jacht (en waar teken ik?). Zo niet, dan moet je jezelf afvragen of je echt bereid bent om met de pieken om te gaan veel voorkomend valleien van de ervaring. Persoonlijk denk ik dat er betere manieren zijn om je tijd door te brengen dan gokken op een fatsoenlijke wedstrijd, in de hoop dat een of twee van je vrienden ergens in het weekend kunnen slagen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)