senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Het heeft duidelijk niet alleen invloed op games voor kinderen
Josh Hawley, de junior senator uit Missouri en momenteel het jongste lid in de senaat, heeft naam gemaakt door achter de technische reuzen van Silicon Valley aan te gaan. Hij heeft koppen met Facebook. Hij wil het voor websites moeilijker maken om gebruikers te volgen en hun gegevens te verzamelen. Hij denkt dat Instagram en Twitter parasieten zijn die moeten verdwijnen.
Hawley is ook niet al te enthousiast over loot boxes en pay-to-win microtransacties in videogames en gisteren introduceerde hij een wetsvoorstel dat hen effectief zou verbieden van alle videogames die in de Verenigde Staten worden gedistribueerd. Hawley zegt dat de rekening bedoeld is om minderjarigen te beschermen, maar als je naar de werkelijke taal ervan kijkt, is het vrij duidelijk dat alles van 'E voor iedereen' tot 'M voor volwassen' onder de beperkingen valt.
De rekening is gericht op twee soorten games. Het eerste type zijn spellen voor een algemeen publiek. Dit omvat elke titel waarvan de uitgever of distributeur constructieve kennis heeft dat sommige gebruikers jonger zijn dan 18. De tweede zijn minder georiënteerde spellen, die in het wetsvoorstel in grote lijnen worden gedefinieerd als:
c ++ slaapfunctie linux
'... interactief digitaal entertainmentproduct waarvoor de doelgroep personen zijn jonger dan 18 jaar, zoals kan worden aangetoond door-
(A) het onderwerp van het product;
(B) de visuele inhoud van het product;
(C) de muziek- of audio-inhoud van het product;
(D) het gebruik van geanimeerde personages of activiteiten die aantrekkelijk zijn voor personen jonger dan 18 jaar;
(E) de leeftijd van de tekens of modellen in het product;
(F) de aanwezigheid in het product van
(i) beroemdheden die jonger zijn dan 18 jaar; of
(ii) beroemdheden die een beroep doen op personen jonger dan 18 jaar;
(G) de taal die in het product wordt gebruikt;
(H) de inhoud van materialen die worden gebruikt om reclame te maken voor het product en de platforms waarop dergelijke materialen verschijnen;
(I) de inhoud van alle reclamematerialen die in het product verschijnen;
(J) ander betrouwbaar empirisch bewijsmateriaal met betrekking tot
(i) de samenstelling van het publiek van het product; of
(ii) de doelgroep van het product, zoals bedoeld door de uitgever of distributeur van het product; of
(K) ander bewijsmateriaal waaruit blijkt dat het product is gericht op personen jonger dan 18 jaar '.
Elk spel dat voldoet aan die uitgebreide en, eerlijk gezegd, allesomvattende definitie, zou worden verboden om loot boxes en pay-to-win microtransacties te bevatten als hun product jaarlijks meer dan 1.000 gebruikers bereikt. Pay-to-win-mechanismen die in de rekening zijn gedefinieerd, zijn onder andere betalen om de overhand te krijgen op andere spelers, betalen om iets te ontgrendelen dat je via normaal spel kunt verdienen, of betalen om je voortgang door het spel te vergemakkelijken. Het zou geen moeilijkheidsgraden, extra inhoud en cosmetische artikelen bevatten. Als het laatste item echter alleen via een buitendoos wordt verdiend en als een 'kenmerk van het product' wordt beschouwd, wordt het verboden. Het zou uitgevers ook verboden zijn om deze mechanismen toe te voegen nadat een game is gelanceerd.
Je kunt de rekening hier zelf lezen. Het heeft momenteel twee co-sponsors in senator Ed Markey uit Massachusetts en senator Richard Blumenthal van Connecticut. De heer Blumenthal is geen onbekende in de aanpak van de videogamebranche. Voordat hij werd gekozen in de Senaat, diende Blumenthal een amicusbrief in bij het Hooggerechtshof voor Brown vs. EMA.
Het is onduidelijk hoe ver deze rekening zal gaan. Het heeft tweeledige steun en ik stel me voor dat veel mensen die dit nu lezen hun vuisten pompen naar het idee opdringerige buitendozen en pay-to-win-mechanismen kunnen binnenkort tot het verleden behoren voor Amerikanen. In een interview met Jason Schrier van Kotaku zei Hawley dat hij gelooft dat videogamebedrijven zich zorgen maken en dat mensen achter de rekening komen zodra ze beseffen hoe deze systemen werken.
Ik heb contact opgenomen met de ESA voor zijn gedachten over het wetsvoorstel nu we weten wat erin zit. Dit was het antwoord van CEO Stanley Pierre-Louis:
'Deze wetgeving is gebrekkig en vol met onnauwkeurigheden. Het geeft niet weer hoe videogames werken, noch hoe onze industrie ernaar streeft om innovatieve en boeiende entertainmentervaringen te bieden aan ons publiek. De impact van deze rekening zou ingrijpend zijn en uiteindelijk schadelijk blijken te zijn voor de spelerservaring, om nog maar te zwijgen over de meer dan 220.000 Amerikanen in dienst van de videogamebranche. We moedigen de medesponsors van het wetsvoorstel aan om met ons samen te werken om het bewustzijn te vergroten over de tools en informatie die ervoor zorgt dat de controle over het spelen van videogames en de uitgaven in de game in handen van de ouders blijft in plaats van bij de overheid. '
VPN voor netflix gratis
Op dit moment is dit nog maar het begin van het proces. Misschien komt de rekening nooit uit de senaat. Misschien sterft het in het huis. Misschien is het in de wet getekend voordat het jaar voorbij is en we moeten kussen haardplaat en Shadowverse Vaarwel. Hoe het ook speelt, er moet iets veranderen met de industrie. Omdat zelfs als het Congres de buitdozen niet verbiedt - de wetgeving heeft eerder gefaald - het feit dat dit zelfs door de wetgever wordt besproken, is zeker dat tekenuitgevers er niet in zijn geslaagd zichzelf adequaat over deze kwestie te reguleren.
Senator Hawley introduceert wetgeving die manipulatieve videogamefuncties verbiedt gericht op kinderen (hawley.sennate.gov)