review cadence hyrule
waar bevindt zich de netwerkbeveiligingssleutel
Dun dun dun dunnnnnnnn
Muziek is altijd een monumentaal onderdeel van geweest Zelda wereldwijd succes. Nintendo heeft zelfs een hele concertserie gemaakt uit zijn nalatenschap.
Crypte van de NecroDancer is een spel dat letterlijk draait om muziek.
Het is een match made in heaven.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Brace Yourself Games
Uitgever: Nintendo
Adviesprijs: $ 24,99
Releasedatum: 13 juni 2019
Hoe dit project zelfs is gebeurd is niets minder dan een wonder, gezien hoe dicht Nintendo hun dierbare eigenschappen dicht bij hun borst houdt, maar ik ben blij dat het is gebeurd.
Als je nog nooit hebt gespeeld NecroDancer voordat dat goed is, geef ik je de samenvatting. Kortom, je doorkruist kerkers met een top-down gezichtspunt vergelijkbaar met een echte roguelike . Terwijl je naar het ritme gaat, bouw je een bonus op en worden acties krachtiger als je dat ritme behoudt. Waar dingen echt interessant worden, is wanneer je de vijandelijke tactieken van Brace Yourself Games toevoegt aan de mix, waarbij elk type slechterik iets anders doet dat je dwingt om niet alleen op de vlucht te denken, maar je ritme intact te houden terwijl je het doet.
Het is veel moeilijker dan het klinkt. Je hebt de hele spelmeta om erachter te komen (inclusief items die mechanisch kleine mysteries zijn totdat je ze gebruikt) bovenop het goed worden in de ritme-elementen. Gelukkig voor degenen die zijn uitgeschakeld door alles wat tot nu toe is genoemd, heeft Brace Yourself zich tot het uiterste ingespannen om niet alleen signalen te lenen van de Zelda eigenlijke serie, maar verlicht een deel van de frustratie die typisch is in het roguelike subgenre.
Dus dit is een geheel nieuw avontuur, compleet met zijn eigen tussenfilmpjes en zelf ingekapseld verhaal. De 'Cadans' van de naam is de naam van de held uit de eerste game, die terugkeert en vergezeld wordt door een speelbare Link en Zelda. Cadans vindt zichzelf vanaf het begin magisch verloren in Hyrule, en dat is er ook onmiddellijk Link naar het verleden gevoel. Voltooi een zelfstudie, kies wie je wilt zijn (Zelda of Link, maar de andere kan later worden ontgrendeld voor eenvoudige swappage), en je bent onderweg.
time () functie c ++
Hoewel het een roguelike is, is die term de afgelopen jaren bezoedeld geraakt: Cadans (en bij uitbreiding, Crypt ) is iets vergevingsgezinder dan de meeste. In plaats van een gepelde menu-achtige hub, Cadans is verbonden door een legitiem netwerk Zelda overworld, compleet met een kaart, in dezelfde geest als klassiekers zoals Link naar het verleden en Link wordt wakker (of je weet wel, het origineel). Het is zo'n simpele verandering maar het is 100% welkom.
Cadans van Hyrule voelt als een full-on Zelda spel met een ander gevechts- en bewegingssysteem. Permanente upgrades (waarvan de meeste uit eerdere games zijn overgenomen) zijn mijn alles, en het is enorm bevredigend om een andere uitbreiding of klassiek item te vinden of te kopen. Het neemt zichzelf ook niet al te serieus omdat het zijn eigen identiteit wil creëren voorbij de nostalgie. De Ghoma is nu de 'Ghomaracas', en hoewel veel vijanden dezelfde mechanica behouden als NecroDancer (slijm is nog steeds slijm, en springende skeletten zijn nu Bokoblins), de veelzijdige benadering van bijna alles wat je doet is nog steeds aanwezig.
Dat Zelda / Nintendo-invloed blijft maar doorgaan. Sheikah Stone-checkpoints (waarop je kunt uitkomen wanneer je sterft, of teleporteren wanneer je het snelle reisitem krijgt) maken de dingen zoveel vergevingsgezinder. Het overworld-formaat is meer uitnodigend, kerkers hebben snelkoppelingen zodat je niet elke kamer opnieuw hoeft te doen als je faalt, en diamantvaluta keert terug voor permanente progressie (en je voorraad gaat niet verloren bij het verlaten van een hub zoals het origineel). Het enige dat u verliest zijn tijdelijke apparatuur en uw Rupee-voorraad.
Wat betreft de hoofdcampagne is het traditionele langzame tempo van 'nauwelijks de eerste baas verslaan, en dan onmiddellijk sterven als je de tweede zone binnengaat, dan een upgrade kopen om op zijn beurt nauwelijks verder te komen' weg. Nu in sommige gevallen Ik hou daarvan en de sensatie van iets in één keer slaan waarvan je dacht dat het onmogelijk was, is volkomen gelukzaligheid. Maar niet elke game hoeft die formule te gebruiken, en een Zelda roguelike crossover zou niet hebben geprofiteerd van die aanpak.
Ik ben er blij om Cadans ging deze route. Als ik één klacht had met de campagne, is het dat bazen een beetje simplistisch zijn en ze kunnen bruut worden gedwongen zodra je echt één wordt met het spel. Een paar latere ontmoetingen belemmeren deze strategie, maar de kern vier niet, wat teleurstellend is. Zelfs nog zijn ze allemaal gedenkwaardig op hun eigen manier, net als de reis daarheen.
hoeveel kunt u verdienen met gebruikstesten
Hoe gaat het met de muziek? Moordenaar. Dat moet het zijn! Danny Baranowsky heeft het opnieuw gedaan en heeft de sterke ruggengraat van de laatste 33 jaar Zelda geschiedenis om mee te werken doet geen pijn. Ik bedoel, ik heb de meeste van deze melodieën mijn hele leven gehoord en ik ben ze niet beu, en 25 nummers zijn meer dan genoeg om de variëteit een hele campagne draaiende te houden.
Over mijn eerste run gesproken heb ik ongeveer vijf uur gekost (100% - dat bestand duurde nog eens drie), wat een veel luchtiger ervaring is dan het origineel NecroDancer . Ik begon echter meteen aan een nieuwe run en ik ben aan het prutsen met de permadeath-optie, zonder plannen om snel te stoppen. Bovendien keert de modus voor twee spelers terug (drop-in, dezelfde console), samen met aangepaste tweaks (waarvan je er één als één personage kunt spelen) en dagelijkse uitdagingen. Ik hoef je ook niet te vertellen dat er geen mods op Switch zijn om de levensduur verder te verbeteren, maar ik vertel het je toch.
Cadans van Hyrule heeft me echt verrast. Het neemt de beste delen van Crypte van de NecroDancer en maakt ze toegankelijker, wat echt hoort bij het territorium wanneer je hulde brengt aan De legende van Zelda . Hoewel het nog een tijdje kan duren om het op te pakken, is het vertrouwde en welkome open wereldformaat een veel betere manier voor nieuwe spelers om te acclimatiseren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)