early access review black mesa
Half zo goed als je je herinnert
Halveringstijd was als een goocheltruc. Het was een spel dat je kon laten zien aan mensen die geen gamer waren en waar ze in zouden gaan, een gateway-medicijn. Een echt spel (niet zo'n verheerlijkt puzzelboek als Myst ) dat de filmische flair en presentatie had om er allerlei mensen in op te zuigen. Het was die treinreis aan het begin van het spel, waarbij Gordon Freeman een kerel werd met een interessante, maar uiteindelijk alledaagse baan.
Zo kreeg je pas bijna een uur diep in het spel een pistool in je hand. Het was de semi-geloofwaardige labomgeving die erop vertrouwde dat je rondkeek naar aanwijzingen en richting in de wereld, ventilatieopeningen vond en je een weg probeerde te banen door een gebouw dat overgegeven was aan chaos. Deze ideeën zijn nu al oud, maar in 1998 waren ze allemaal baanbrekend.
Voor al mijn lof heb ik het nooit afgemaakt. Ik ben ongeveer tweederde van de game begonnen omdat, nou ja, Tegenaanval . Ik was een tiener die net de geneugten van online multiplayer ontdekte en ik dook headfirst in het zwembad van geweren, gijzelaars, bommen en constant eindeloze smack die maakte Tegenaanval wat het was. Vervolgens Dag van de nederlaag kwam naar buiten en ik verloor een jaar of meer van mijn leven bestormende stranden en zei vaker 'Bren gun' dan iemand ooit zou kunnen hebben en nooit helemaal terugkwam naar het laboratorium in New Mexico en de avonturen van Freeman. Ik verliet de kleurrijke, rare, gewoon scheef van de realiteit van Halveringstijd om mensen op modderige bruine en grijze kaarten te schieten. In de jaren sinds die beslissing heb ik me altijd een beetje geschaamd.
Black Mesa (PC)
Ontwikkelaar: Crowbar Collective
Uitgever: Crowbar Collective
Uitgebracht: 5 mei 2015
Adviesprijs: $ 19,99
Nu ik de kans heb gehad om het origineel opnieuw te spelen (selectief bewerkt) Halveringstijd door de ongelooflijke reproductie-inspanning van Black Mesa (waarvan het eerste deel ongeveer drie jaar geleden werd uitgebracht), ik weet niet zeker of die keuze zo verkeerd was. Uiteindelijk denk ik dat ik zelfs brak. Halveringstijd was een monumentaal spel dat altijd met recht zal worden herinnerd als een meesterwerk voor zijn tijd, maar het is waarschijnlijk niet zo leuk als je je het herinnert (headshots anderzijds zijn en zullen voor altijd een tijdloze bron van vreugde zijn).
Allereerst heeft de Crowbar Collective een verbazingwekkende klus geklaard Halveringstijd in de moderne tijd. Dit is niet zo maar een port Halfwaardetijd Bron die allemaal dezelfde troeven als het origineel gebruikte, met een beetje spit en polish toegevoegd in de vorm van een hogere resolutie en wat dynamische verlichting. Black Mesa is een remake, vanaf de grond opgebouwd om de visie van wat volledig te realiseren Halveringstijd zou op moderne machines kunnen zijn.
Het Crowbar Collective is meer dan een pure remake en speelt met de bouten en moeren van het spel. Black Mesa herbouwt, trimt en breidt verschillende delen van het origineel uit voor een soepelere ervaring, terwijl het nog steeds trouw blijft aan wat fundamenteel is gemaakt Halveringstijd wat het was. Er zijn nieuwe puzzels om doorheen te werken, nieuwe en uitgebreide gebieden om te verkennen, en de beschikbaarheid van munitie en voorraden is gestoten en verschoven door een team dat al eeuwenlang pijn heeft gedaan over het tempo van het spel.
Actie-scènes zijn hectisch en agressief, met veel munitie uitgedeeld om de extra vijanden en grotere set-stukken van Black Mesa . Maar wanneer de actie vertraagt en Gordon wordt geleid naar ontwijking en voorzichtigheid, levert de dip een bijna overlevingsverschrikking van schaarste. Het duwen en trekken van spanning en actie, van een rat in de muur naar een eenmansleger was een van de meest intrigerende dingen over Halveringstijd en Black Mesa nagels beter dan het origineel.
Sommige gebieden, zoals de On A Rail-reeks die berucht de verwelkoming in het origineel overschreed, profiteren van bewerking. Soms is meer niet altijd beter en Black Mesa maakt een aantal slimme bezuinigingen om de pluizige en meer frustrerende aspecten van het origineel kwijt te raken. Alle bewerkingen zijn een verbetering van het spel. Ik zou zelfs zeggen dat ze het scheermes waarschijnlijk wat meer hadden kunnen rondzwaaien.
Misschien waren we gewoon toleranter voor ongebreidelde hoeveelheden onzin in 1998. Of, ik vermoed onze herinneringen aan Halveringstijd profiteer van een gezonde dosis nostalgie en een verheven waardering voor alles wat de game deed voor modern game-ontwerp. Halveringstijd schreef eigenlijk het boek over meeslepende verhalen, verkenning van de eerste persoon en strategisch gerichte A.I voor vijanden, het moest wel leuk zijn, toch?
Soort van?
Er zijn geweldige tijden te beleven Black Mesa . Wanneer het spel werkt, kun je gemakkelijk zien waarom Halveringstijd wordt zo hoog aangeschreven als een klassieker. Maar dan is er een dreigende donkere kant; een groot aantal uren wanneer het spel koppig weigert leuk te zijn. De te lange onderwaterscènes waarmee je in het donker op zoek gaat naar een hoekje of gaatje dat je gemist hebt als de laatste zuurstofbellen uit je longen. De irritante klungeligheid van proberen gewoon rond te bewegen op fysica ingeschakeld puin, laat staan wanneer het spel vereist dat je probeert om een specifieke sprong te maken of te ontsnappen uit een scherm ratelend auto-torentje onder die omstandigheden. De willekeurige insta-kill vallen en monsters die je terugvoeren naar laadschermen en meer dan een paar 'gotcha'-momenten die je niet zou kunnen vermijden zonder actieve precognitieve vaardigheden.
beste gratis registry cleaner windows 7
Zelfs met zorgvuldige bewerking en een geest om het tempo van het origineel te compenseren, Black Mesa nog steeds trafieken in een bijna onacceptabele hoeveelheid van backtracking en finagling. Er waren verschillende reeksen waarin de oplossing voor de hachelijke situatie waarin ik verkeerde zo onhandig en hoogdravend was dat ik zeker wist dat ik het verkeerd deed. Van bijzonder minachting was een langdurige reeks in een afvalverwijderingsinstallatie die alle 'geneugten' van waterverkenning, insta-death vallen, precies springen tussen bewegende transportbanden en verwarrend kaartontwerp samengevoegd tot één ultra dicht zwart gat van anti leuk zo vreselijk donker en verpletterend dat ik er nog steeds niet zeker van ben of ik er volledig aan ontsnapt ben.
Misschien ben ik er hard voor, maar ik herinner het me Halveringstijd slimmer zijn. Ik herinner me dat ik zijn wereld en personages leuk vond. Misschien is het de leeftijd of misschien zijn games net verder gegaan, maar deze keer was ik meer geërgerd dan geamuseerd door de mannen van het Lambda-onderzoeksteam. Het spel heeft een grap - je loopt naar een of andere poindexter in een laboratoriumjas, hij zegt iets geks / zelfvoldaan / schurend, en loopt dan meteen halsoverkop in kogels / vuur / verslindende kaken (welke optie dan ook zou maken wat hij zei ironischer lijkt).
Ik stel me graag voor dat Freeman het overgebleven bloed elke keer een wetende grijns geeft. Toegegeven, het is een grappige goof de eerste twee of drie keer dat het opkomt, maar als je negen uur diep in het spel bent en professor Egghead nog steeds voorspelbaar blundert in het kruisvuur, krijgt de splitsing een beetje rote.
Ik vind het interessant dat bijna al mijn kritiek op Black Mesa is direct gerelateerd aan inhoud van het origineel Halveringstijd . Elke andere inspanning is fantastisch. Deze game ziet er geweldig uit, vooral gezien zijn wortels als een community-gedreven mod. De soundtrack van originele composities is neuken bonzen . Elke bewerking en wijziging die ze in de game hadden aangebracht, was ten goede. Het doet me bijna wensen Black Mesa was geen remake-with-cuts van Halveringstijd . Ik vraag me af of het team beter zou zijn gediend om hun eigen ding te maken, of misschien een 'geïnspireerd door de gebeurtenissen van Halveringstijd 'volledig opnieuw verbeelden van het originele spel.
Zoals ik het zie, zijn er twee potentiële doelgroepen voor Black Mesa . Er zijn spelers die het origineel in zijn glorietijd misten omdat ze te jong waren, of geen pc hadden, of dachten dat Freeman's sik op de doos hem eruitzag als een barista stroman, maar dol zijn op Valve's andere spellen en willen controleren de legendarische klassieker waarmee het allemaal begon. Dan heb je ook de echte blauwe fans van het origineel, de generatie die hun tanden snijdt Halveringstijd en onthoud het als een prachtige en geestverruimende ervaring die graag de vreugde van die bedwelmende dagen wil heroveren.
Ik ben in de ietwat ongemakkelijke positie om beide kampen te vertellen dat ze waarschijnlijk kunnen doorgaan Black Mesa , ook al respecteer ik echt het werk dat het Crowbar Collective-team ermee heeft gedaan.
Als je geweldig wilt spelen Halveringstijd spel dat redelijk goed is verouderd, Halfwaardetijd 2 en de bijbehorende hoofdstukken zijn fantastisch en Valve geeft ze praktisch elke Steam-uitverkoop. Die games hebben de beste delen van het origineel Halveringstijd , terwijl het grootste deel van het kaf dat het vasthoudt wordt verwijderd. Als je niet hebt gespeeld Halveringstijd vroeger, kan ik me niet echt voorstellen dat iemand ervan geniet als een spel. Misschien als een academische nieuwsgierigheid, maar niet als een speelervaring.
Als je absoluut van het origineel hield, vind je misschien wel iets dat de moeite waard is Black Mesa . Het is echt de beste manier om te spelen Halveringstijd . Dat gezegd hebbende, je zou ook iets kunnen vinden dat je niet bevalt. Een vreselijke waarheid, een vreselijk geheim, de wetenschap dat een van je favoriete spellen eigenlijk een beetje lastig is om te spelen. Het is misschien het beste om die aangename herinneringen te laten zoals ze zijn.
Er is nog meer Black Mesa komen; het spel is vroeg toegankelijk en nu eindigt het verhaal op een cliffhanger vlak voor de Xen-niveaus, waar Freeman wordt geduwd in een buitenaardse wereld van vervelende platformspringen en drijvende buitenaardse klootzakken. The Crowbar Collective werkt actief aan dat laatste hoofdstuk en is van plan dit in de volledige release op te nemen. Gezien het feit dat zelfs de meest fervente fans van het origineel over het algemeen toegeven dat 'het spel perfect was (behalve de Xen-niveaus)' denk ik niet dat die laatste niveaus echt mijn persoonlijke mening over het spel zullen veranderen. Ik zal dit echter wel zeggen, ik kan niet wachten op wat het Crowbar Collective daarna doet.