review duke nukem forever
Ze zeggen dat je nooit je helden moet ontmoeten, omdat je alleen maar teleurgesteld zult zijn. Ik denk dat hetzelfde kan worden gezegd voor videogames die meer dan tien jaar aan verwachtingen en hype zijn ontstaan. Als je het nooit speelt, zal het tenminste in je hoofd altijd alles zijn wat je ooit wilde.
Als je speelt Duke Nukem Forever , je wordt door de realiteit in het gezicht geslagen. De realiteit van Duke Nukem als een personage, als een IP en als een langverwachte videogame staat in schril contrast met het idee van een charmante, coole en hilarische serie die jaren van waanideeën en marketing hebben bedacht.
De realiteit van Duke Nukem Forever is dat het absoluut afval is dat beperkt had moeten blijven tot de ingewanden van Development Hell.
beste software voor het herstellen van verwijderde bestanden
Duke Nukem Forever (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 14 juni 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Je kent het verhaal inmiddels wel. Het is meer dan tien jaar geleden dat het praten voor het eerst begon Duke Nukem Forever . Lang beschouwd als het toppunt van vaporware, heeft deze game het sociale bewustzijn overleefd door ontslagen door ontwikkelaars, studio-sluitingen en bittere juridische problemen. Het was Gearbox Software die eindelijk de hand kreeg Duke Nukem Forever licentie en toegewijd om het uiteindelijk vrij te geven. Nu is de dag gekomen dat velen nooit voor mogelijk hadden gehouden, en we worden allemaal geacht dankbaar te zijn.
Duke Nukem Forever De geschiedenis is lang en berucht en we kunnen het niet helpen om ons te herinneren wanneer we het over de game hebben. Het spel zelf gaat tot het uiterste om u eraan te herinneren bij elke draai met een overdosis zelfreferente kijkgags. Wanneer we echter naar het spel kijken zoals het vandaag bestaat, moet men zich van die geschiedenis scheiden en onderzoeken wat 2K Games ons precies oplevert voor onze zestig dollar.
Dat is wanneer je je realiseert dat 2K een snelle probeert te trekken.
Duke Nukem Forever is een lelijk spel, zowel qua beeld als qua gameplay. Het is niet verwonderlijk dat software meer dan een decennium na de vervaldatum speelt als een artefact uit een afgelopen tijdperk. In feite zou dat onder bepaalde voorwaarden kunnen bijna als charmant worden beschouwd. Sommigen zullen het spel misschien verdedigen omdat het 'opzettelijk' een charme van begin jaren negentig oproept, maar hier is het ding - zelfs voor een spel uit de jaren negentig, Duke Nukem Forever is niet erg goed. Het is gewoon niet leuk en dat is de koude, harde waarheid.
Voor een game die er prat op gaat een grote, domme shooter te zijn, zul je verrast zijn om op te merken dat de game relatief weinig schietfuncties biedt. Een groot deel van de game wordt besteed aan lastige, slecht ontworpen first-person platform- en fysica-puzzels die direct uit Halfwaardetijd 2 , met niet eens een fractie van de vindingrijkheid die in de spellen van Valve wordt gevonden. Na het opnieuw haspelen van de Duke Nukem 3D baasgevecht aan het begin van het spel, het duurt dertig minuten voordat je gelijk hebt gegeven een pistool.
Als je een non-stop achtbaan van geweld verwacht, bereid je dan voor op teleurstelling. In plaats daarvan kijk je ernaar uit om Duke rond te laten springen met vreselijke bedieningselementen die hem zien glijden en vaker van oppervlakken stuiteren. Kijk uit naar geestdodende secties waarin je vaten vindt om kranen te verzwaren. Kijk uit naar een heel niveau waar je geen wapens of gevechten hebt en in plaats daarvan drie willekeurige items moet vinden om aan iemand te geven zonder enige goede reden, voordat je wordt beloond met tien seconden van nerveus geanimeerde lapdance.
Er is ook een heleboel minispellen te spelen. Interactieve objecten geven Duke vaak een permanente ego (gezondheids) boost, dus het is de moeite waard om met alles te spelen. Gokautomaten, frisbees en flipperkasten zijn allemaal aanwezig minuten van saaie drukte om het gevecht in de weg te staan.
Het trieste is dat deze saaie sequenties tot de game behoren highlights . Als het tijd is om eindelijk een van de vele saaie wapens te pakken en de vele saaie vijanden te bestrijden, duurt het niet lang om te concluderen dat schieten veel te wensen overlaat. Het is een triest feit dat dit zelfs volgens de normen van tien jaar geleden een behoorlijk middelmatige ervaring is. Gevechten sluipen in een traag tempo voort en de luie poging tot uitdaging bestaat uitsluitend uit de enorme hoeveelheid schade die tegenstanders toebrengen in vergelijking met het belachelijke volume munitie dat nodig is om een van hen te doden.
De game bevat een aantal wapens, maar vreemd genoeg voor een game die zo trots is op de wortels van de jaren negentig, dat je vastzit aan het moderne hulpmiddel om twee wapens tegelijk te dragen. Dit zou geen probleem zijn als vijanden niet zulke kogelsponsen waren en de wapens een schijn van nauwkeurigheid hadden. Dit is niet het geval. Wapens voelen tamelijk ondoeltreffend en de melee-aanval maakt slechts af en toe contact met vijanden. Duke zelf is een onbekwaam jager. Ik zou zo ver gaan om hem een poesje te noemen.
Van regelmatige gevechten tot ontmoetingen met baas, de hele ervaring is een lusteloze affaire met weinig stimulans voor de speler om zich op enigerlei wijze geïnvesteerd te voelen. Dit strekt zich uit tot het zogenaamde spel humor ook, die terecht op zijn best als smakeloos zal worden beschouwd en ronduit verontrustend in het slechtste geval. Voor het grootste gedeelte, DNF De komedie is dezelfde tawdry waslijst van verouderde memes en onzinnige popcultuurreferenties die we gewend zijn, maar soms zijn de pogingen van het spel om grappig te zijn, ronduit afschuwelijk.
Eén niveau vindt met name plaats in een buitenaards nest waar de vrouwen van de aarde worden geïnsemineerd door gigantische penissen. De vrouwen kronkelen en kreunen op een vrij vernederende manier en ze snikken regelmatig zonder een kleine hoeveelheid geïmpliceerde ellende. In wezen lijken de vrouwen verkracht te worden. Sterker nog, zij zijn . Dat is de grote grap van het niveau. De aliens verkrachten de vrouwen om baby's te maken. Nu ben ik een fan van aanstootgevende humor, maar de 'grap' in dit niveau is zo morbide gepresenteerd, zo donker en ronduit verontrustend, dat ik gewoon niet weet of Gearbox van plan is om te lachen of over te geven. Ik merkte zeker dat ik het laatste gevaar liep boven het eerste.
Tegen de tijd Duke Nukem maakt eindelijk een 'Je wordt geneukt', grap, die hij maakt voor twee meisjes die op het punt staan te sterven in het proces van seksueel misbruik, Duke komt niet zo cool, geestig of sympathiek over. Hij komt over als een gemene, eeltige, door en door afschuwelijke psychopaat.
Het is niet onmogelijk om een buitenaardse verkrachtingsgrap leuk te maken als je slim genoeg bent, maar het feit dat niemand deze game maakt lastig gevallen proberen is echt waar ik me zorgen over maak. Volgens Gearbox was het zien van vrouwen gemarteld grappig genoeg. Volgens gezond verstand was het dat echt niet.
Dit is het echte kernprobleem met Duke Nukem Forever . Haar niet een grappig spel. Het is walgelijk en dit komt van iemand die om grappen heeft gelachen over elk denkbaar sociaal taboe en tragedie. Het probleem komt voort uit het feit dat er geen ironie of punchline is. Er is geen poging om de 'grappen' belachelijk te maken - er zijn eigenlijk nauwelijks waarneembare grappen. We hebben gewoon Duke Nukem, met zijn onstoffelijke en gedempte stem, die uit de hand liggende filmcitaten opschort en verveeld klinkt om daar te zijn. Zo'n platte en humorloze uitvoering werkt gewoon niet als je je afzet tegen de griezelige concepten DNF probeert er plezier van te maken.
Ik had moeite om een keer een glimlach op te roepen tijdens mijn playthrough. Daar is er een licht leuke grap gericht op halo , maar die knevel wordt overschaduwd door mijn overheersende gedachte dat Duke Nukem Forever heeft niet het recht om andere videogames voor de gek te houden. Dat ene moment terzijde, was ik helemaal niet in staat om enige vorm van emotie uit de game te krijgen, behalve totale verveling en een verlangen om iets veel superieur te spelen, zoals Pijnstiller of Serieuze Sam - twee games die ook behoorlijk verdomd oud zijn, maar het voor elkaar krijgen om opwindende, snelle gevechten en veel wapens te bieden. Concepts DNF weet er niets van.
Bepaalde spelers denken misschien dat het spel beter wordt. Het feit dat het zo inconsistent is in kwaliteit, zal deze zelfbedrog helpen zich te verspreiden. Sommige niveaus zijn duidelijk van hogere kwaliteit dan andere, wat leidt tot een spel dat aan elkaar lijkt te zitten uit willekeurige stukjes code die op de vloer zijn gevonden. Af en toe ziet een niveau er grafisch superieur uit en beschikt het over vloeiendere gameplay. Het volgende niveau lijkt misschien onzin en speelt net zo slecht.
Het enige dat consistent is Duke Nukem Forever is hoe vermoeiend het is. Of je nu bezig bent met een andere reeks koepeltorens, of probeert te voorkomen dat Duke blijft plakken aan stukjes willekeurig puin op de vloer, of probeert hem door een deur te krijgen die te klein voor hem is in een ellendig onderwaterniveau voordat hij verdrinkt, of neemt onderdeel van een ongeïnspireerde voertuigsectie, u kunt altijd op Duke wedden om de allerbeste voorbeelden van grondige middelmatigheid te leveren.
Er is een multiplayer-aanbod en dit is waar het heel eerlijk is om te praten over hoe gedateerd het spel is. De drie modi - Deathmatch, Team Deathmatch en Capture the Babe (zoals Capture the Flag, maar met vrouwen verkleed als schoolmeisjes), kunnen door alleen de allerbeste mensen als 'ruw' worden omschreven. De minder vriendelijke soort kan het complete shite noemen.
Met zijn sombere kaarten, pis-arme targeting en slordige run-and-gun-gevechten, slaagt de multiplayer van Duke er op de een of andere manier in om nog minder aantrekkelijk te zijn dan de verschrikkelijke campagne. Er zijn een paar moderne concessies gedaan - je verdient ervaringspunten om een level omhoog te gaan en nieuwe items te kopen voor een interactief herenhuis - maar voor het grootste deel is dit het soort gameplay dat je nog steeds kunt krijgen door op te starten beven . Behalve natuurlijk beven is beter.
We hebben kort ingegaan op de afbeeldingen, maar laten weten dat je kunt verwachten dat afschuwelijke wezens je ogen aanvallen. Je kunt zien waar tokens inspanningen zijn gedaan om te brengen DNF op peil, maar dergelijke inspanningen werden verspild. Van bijzonder belang zijn de verschillende niet-speler-personages, waarvan sommige niet eens geanimeerd zijn en gewoon als angstaanjagende beelden staan. Die dat zijn geanimeerde wandeling alsof ze proberen zichzelf niet te schijten. Als het tijd wordt om Duke's 'Babes' poging te zien sexy te worden en verleidelijk voor je te poseren, wordt de hele zaak nogal nachtmerrieachtig. De enige mensen die aan dit spel kunnen beginnen, zijn de crimineel gestoorden.
Zeggen Duke Nukem Forever is een overblijfsel is overbodig. Veel mensen zijn dit gaan accepteren en sommigen zijn klaar om het archaïsche ontwerp en de nare visuals te vergeven, simpelweg gebaseerd op de geschiedenis van het spel. Geschiedenis is echter geen excuus voor creatieve armoede. De game is volgens elke standaard gewoon slecht, en als niemand het goed genoeg kon maken, dan had het onafgewerkt en niet-uitgebracht moeten zijn. Het feit DNF vraagt $ 60 voor zo'n lelijke, saaie, onaangename ervaring is de laatste belediging.
Duke Nukem Forever is een etterende irrelevantie die de wereld niets te bieden heeft. Het is een spel met een verfoeilijke persoonlijkheid, een spel dat alleen geliefd kan zijn bij de sociopathische en mentaal onaangepaste mensen. Er is misschien al leven in Duke, maar niet zijn huidige incarnatie. Niet terwijl zijn ontwikkelaars rechtmatig denken dat hij cool en hilarisch is, in plaats van griezelig en misselijkmakend, en niet terwijl hij de hoofdrol speelt in games die niet eens kunnen concurreren met budgettitels, laat staan de AAA-ervaringen die Duke Nukem Forever komt arrogant langszij.
Het spel zullen verkoop goed op basis van pure hype en durf, maar de geschiedenis zal dit spel niet gunstig uitkomen. Dat zou ook niet moeten. Niemand mag zo vriendelijk denken aan zo'n ellendig, levenloos, grotesk spel.