review fightback
Leg je hertogen neer
Ninja Theory is een van de meest interessante ontwikkelaars in het bedrijf. Ze hebben de mogelijkheid om vaker budgetvriendelijke games met een lage opbrengst te ontwikkelen dan vrijwel elke andere bestaande studio - en vervolgens naar een andere uitgever te gaan om hun geluk te beproeven, waar bijna elke andere studio failliet zou zijn gegaan.
Maar toch, ze volharden en op de een of andere manier komen ze altijd terug voor meer. Dus hoe doen ze het met een mobiele gratis te spelen energievolle freemium-vechter?
Terugvechten (Android, iOS (beoordeeld op een iPhone 5))
Ontwikkelaar: Ninja Theory
Uitgever: Chillingo
Releasedatum: 19 december 2013
MSRP: gratis te spelen (de slechte soort)
Terugvechten maakt geen grote beloften om diepgaand avontuur of verkenning aan te bieden - het is een single-player vechtspel door en door, met elementen van het vechtgenre. Je kunt niet echt bewegen, omdat alles op rails wordt gedaan. Door op bepaalde delen van het scherm te vegen of te tikken, kun je stoten of trappen gooien, bukken en springen. Het resultaat is een spel dat arcade-achtig van aard aanvoelt, maar niet echt iets unieks op tafel brengt.
Als Far Cry 3: Blood Dragon is het perfecte voorbeeld van hoe je een actiehulde uit de jaren 80 doet, Terugvechten is de antithese van dit eerbetoon. Alles van de ongelooflijk generieke held en schurk (waarvan de laatste er gewoon uit ziet als Mundus) DmC ), naar de 'je zus is ontvoerd'-verhaalboog is pijnlijk slecht, en niet op een' zo slechte manier dat het goed is '. Ik kan op geen enkel moment zien of Ninja Theory respect betuigt voor vechters zoals Laatste gevecht of ze afzetten.
In plaats van het aanbieden van nieuwe versies van deze tropen zoals de Matt Hazard serie probeert te doen, Terugvechten soort gewoon kopieën en plakt ze met roekeloze overgave. Het is deprimerend, omdat het tegenwoordig heel goed mogelijk is om oneerbiedige komedie te doen en het voor elkaar te krijgen. Bloeddraak deed het, deed het ook Schaduwkrijger . Maar Terugvechten 's dialoog en setup zijn zo lui uitgevoerd, dat het eigenlijk het bronmateriaal te schande maakt.
hoe je een swf-bestand opent in chrome
Dat gezegd hebbende, werken de aanraakbedieningen eigenlijk, ondanks het oppervlakkige karakter van de vechtmechaniek. Vijanden komen naar je toe aan de linkerkant of rijden langs het scherm, en alles wat je hoeft te doen is tikken of vegen op het juiste gedeelte om aan te vallen. Tikken gooit een stoot en vegen voert een trap uit, terwijl tikken hoog of laag op je personage respectievelijk springt of duikt. Het is best cool om onder een klap te duiken, het spel een beetje te vertragen en Dubbele draak -knie een vijand in de kaak.
Het combo-systeem is snel en leuk, omdat je in principe gewoon op het scherm kunt tikken om vijanden in de vergetelheid te goochelen of te pummelen. Er zijn ook enkele old-school wapenmechanica, waarmee je vleermuizen en andere voorwerpen van gevallen vijanden kunt oppakken. Het belangrijkste probleem is de geautomatiseerde beweging, omdat vijanden gewoon uit je gezichtsveld kunnen rennen en vervolgens binnen kunnen komen voor een sluipaanval. Sinds Terugvechten is op rails, je moet daar zitten en kijken hoe het gebeurt. Het is geen diep systeem door enige verbeelding, maar het zorgt voor wat arcade-achtig plezier.
Helaas steekt de schaduw van 'freemium' zijn lelijke kop op - hoogstwaarschijnlijk complimenten van uitgever Chillingo, die de behoefte voelt om geld te verdienen met elk van hun spellen op alle mogelijke manieren. Als een download van $ 0,99 of zelfs als een eerlijke gratis te spelen game, Terugvechten zou een leuke 'waarom niet' zijn geweest? impulsaankoop voor een gekke middag. Maar het is een beetje moeilijker om een playthrough te rechtvaardigen, omdat het spel niet alleen zware hoeveelheden IAP heeft die je personage kunnen upgraden, maar het heeft boosts en de gevreesde energiemeters ook.
Bij iedere bocht, Terugvechten wil dat je geld uitgeeft. Voor een fase kun je tonnen in-game geld uitgeven (met veel herinneringen dat je meer kunt kopen voor echt geld) voor een tijdelijke boost van één niveau. Na een overlijden kunt u weer tot leven komen met premium valuta. Je kunt je personage ook uitrusten en een niveau hoger houden door in-game valuta, waar je niet zoveel van krijgt. Dat allemaal is enigszins beheersbaar als je wat geduld hebt. Maar de energiemonteur die de hoeveelheid tijd beperkt die je kunt spelen met een 'eindige' teller is de druppel.
Dat is zelfs niet inclusief de constante 'link your Facebook'! berichten met beloften van extra premium valuta en de advertenties die worden weergegeven op het titelscherm van de game. Ik vind het prima om smaakvol geld te verdienen met bepaalde games die op zichzelf waarde opleveren, maar dit is niets van dien aard. Het is verkeerd om te zien hoe een ontwikkelaar als Ninja Theory aan een energiegerelateerd spel vastzit.
Terugvechten is een verspilling van tijd en geld. Als een volledig premium spel voor een paar dollar, had het een behoorlijke vechtpartij kunnen zijn om de tijd mee te doden. Maar zoals het er nu uitziet, wacht je om het meer te spelen dan werkelijk het spelen. Uiteindelijk is dit gewoon een ander deprimerend hoofdstuk in het boek Ninja Theory.