review in progress call duty
Terug naar voren
Ik ben nooit deel geweest van de ' Plicht zuigt omdat het bestaat 'menigte. Afgezien van enkele misstappen, heb ik over het algemeen het oneindige gevonden CoD serie met leuke titels van hoge kwaliteit. I denk Modern Warfare 1 & 2 zijn uniform uitstekend, en Black Ops II heeft een slimme en pakkende singleplayer-campagne, een van mijn favoriete verhalen over shooter eigenlijk. Ik vind de multiplayer ook behoorlijk verslavend, misschien vanwege de hoge spanning en non-stop actie.
Maar ik ben er al een tijdje uit. Anders dan een korte tijd doorgebracht met Black Ops III , Ik loop een beetje achter op de franchise. Het is na deze pauze van de miljard verkochte series dat ik bij Activision kom Call of Duty: WWII , ironisch genoeg in een tijd waarin de uitgever in wezen het merk resetteert, jet-booted wall-running vervangt door kruipen door de modder, en interstellaire ruimtegevechten met een grimmige aanval op Normandisch strand ... alweer.
Hier zijn mijn korte gedachten tot nu toe over de verwachte nieuwe titel, aangezien ik op de een of andere manier Destructoid's inwonende nazi-smoorder ben geworden. Een volledige beoordeling kan binnenkort worden verwacht.
Call of Duty: WWII (PS4 (beoordeeld), pc, Xbox One)
Ontwikkelaar: Sledgehammer Games
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 3 november 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Bij het spelen van de single player-campagne werd ik onmiddellijk getroffen door twee dingen (drie als je een mortiershell telt). Ten eerste dat de game visueel indrukwekkend is, met goed gelaagde texturen, gedetailleerde karaktermodellen en slimme rook-, weers- en puineffecten. De tweede is dat het verhaal in elke WWII-filmtrope propt: de jonge, naïeve GI, zijn geliefde thuis, zijn ultra-agressieve commandant van de eenheid die waarschijnlijk een hart van goud heeft, een vrolijke buddy die misschien niet bij de laatste haspel, de femme-fatale Franse verzetsagent. Dit alles gecombineerd om het drama weg te nemen, waardoor evenementen voorspelbaar en enigszins hokey worden.
De morele hot-knop van het 'spelen' van zulke gruwelijke gebeurtenissen als de D-Day-landingen is iets dat een andere keer kan worden besproken, maar voor nu, alle dergelijke angsten die ik had over de schokkende weergave van de campagne van Parijs in 1944 verdwenen snel toen ik rende het strand op en regelrecht het fantasieland in, waar auto-achtervolgingen langs treinsporen, dodelijke tartende sprongen uit instortende klokkentorens en een drive-in op een exploderende trein trokken, de verschrikkingen van de oorlog in een Michael Bay-film opsloegen.
Ik heb vier uur besteed aan de singleplayer-campagne en ik heb nog maar een paar missies over. Het is tot nu toe behoorlijk voetgangers geweest, vooral door Plicht normen, maar het ziet er geweldig uit en heeft minstens een cool gedeelte van spionage-actie gehad, die ik op een andere keer zal bespreken.
Dat laat wat al jaren het vlees van is CoD : Zombies en Multiplayer. Ik heb niet genoeg tijd met Zombies doorgebracht om er een mening over te vormen, maar de wezens zelf zijn goed ontworpen (beter dan de mensen, in feite) en blijven voldoende verstikkend en griezelig. Zoals gewoonlijk wordt een magere valuta (Volt) verdiend en vervolgens uitgegeven aan wapens en verdedigingen tegen golven van schuifelende geesten, met een aantal doelen die toegang geven tot nieuwe gebieden om het ondode regiment van de Nazi's te bestrijden.
Multiplayer in CoD is inmiddels op een fijne kunst afgestemd. Er wordt verwacht dat het goed zal lopen, naar verwachting modi heeft gegeven, naar verwachting een hoop frustrerende campers zal hebben, en je wordt verwacht om eraan te zuigen (nou ja, de laatste kan gewoon mij zijn). Tweede Wereldoorlog is geen uitzondering. Ik sprong meteen in de strijd en kreeg meteen weer mijn kont te pakken via een soepele online ervaring. Mijn enige zorg was rechtvaardig hoe herkenbaar is het voor mij. Gezien het laatste CoD spel zet ik een lot van de tijd in was terug in 2012, moeten dingen zo identiek lijken vijf jaar later, met name in een titel ontworpen om een nieuw tijdperk van de franchise te lanceren?
De grootste toevoeging aan Tweede Wereldoorlog is de 'HQ'-hub, waar spelers in-game valuta kunnen verzamelen,' orders 'kunnen krijgen (hoofdzakelijk dagelijkse en wekelijkse uitdagingen), hun soldaat kunnen uitrusten en de veelbesproken' aanboddruppels 'kunnen inschakelen, die kunnen worden gekocht en voorziet de speler van willekeurige goodies, inclusief op tijd gebaseerde XP-boosts, karakteremoties, wapenhuiden en meer.
Mijn eerste gevoelens over Call of Duty: WWII zijn positief maar gemengd. De campagne doet weinig voor mij, vanuit een dramatisch, karakter- of actieperspectief, maar het is nog steeds een korte explosie van entertainment. Van wat ik tot nu toe van multiplayer en zombies heb gespeeld, denk ik die-hard CoD -ers hebben weinig reden om zich zorgen te maken. De modi lijken net zo betrouwbaar, speelbaar en intens als altijd, met een waanzinnige hoeveelheid grinds en ontgrendelingen in afwachting van de toegewijde.
Toch heb ik een zeurend gevoel dat, gegeven WOII proberen de klok terug te spoelen naar het begin van de franchise, dat dit de perfecte gelegenheid is om te profiteren van nieuwe ideeën, nieuwe richtingen en, durf ik te zeggen, experimenteren? Ik denk dat een terugkeer naar de oude oorlogen en wapens een interessante keuze is, misschien die van Activision enkel en alleen keuze, maar waarom alleen op de resetknop drukken om vervolgens opnieuw dezelfde wegen te marcheren?
(Deze lopende recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde detailhandel)
wat is gebruikersnaam en wachtwoord voor router