destructoid review eat lead
Het is niet vaak dat je een volledig videogame kunt spelen dat bestaat uit niets meer dan één grote zelfverwijzende grap. Op z'n minst, Eat Lead: The Return of Matt Hazard verdient de aandacht gewoon voor wat het probeerde te doen, hoewel de meeste mensen verwachtten dat het idee van een spel over de ster van een fictieve videogamefranchise rampzalig mis zou gaan.
Lukt het deze videogame met parodieën om goed gebruik te maken van zijn inventieve concept, en hoe ver kan een idee een spel dragen als zoveel andere elementen er tegen werken? Je staat op het punt om uit te vinden, terwijl je mezelf en Conrad Zimmerman vergezelt voor de Destructoid recensie van Eat Lead: The Return of Matt Hazard .
Eet Leat: The Return of Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Vicious Cycle Software
Uitgever: D3 Publisher
Uitgebracht: 26 februari
Adviesprijs: $ 49,99
Jim Sterling
Voor de release van Eet lood , uitgever D3 heeft heel hard gewerkt om een virale reputatie op te bouwen voor Matt Hazard als personage, door persberichten en informatie te sturen over games die nooit hebben bestaan. In de alternatieve realiteit die is gecreëerd, is Matt Hazard een van de meest herkenbare personages in de geschiedenis van videogames, met een tientallen jaren lange carrière die meerdere generaties en elk genre omvat dat je maar kunt bedenken.
Na een reeks succesvolle videogames begon Matt zich af te splitsen in verschillende onverstandige ondernemingen, waarbij hij afstand nam van eerdere actietitels zoals De avonturen van Matt in Hazard Land en Je leeft slechts 1.317 keer tot casual titels zoals 2000 Haz-Matt karren . Na 2002's Verstikkingsgevaar: Candy Gramm , hij ging van de rails en gleed in het duister. Eet lood is bedoeld als zijn grote comebackgame, maar het lijkt erop dat de fictieve uitgever Marathon Megasoft andere plannen heeft.
Schokkend genoeg slaagt het uitgangspunt van het spel erin werk en het script is soms echt grappig met een gevoel van belachelijkheid dat nooit te dom wordt om ervan te genieten. De verschillende potshots bij andere franchises en parodieën van herkenbare videogamekarakters worden allemaal behandeld met een gevoel van klasse dat erin slaagt om het spel consistent onderhoudend te houden, terwijl de vocale talenten van Will Arnett en Neil Patrick Harris helpen de humor tot leven te brengen.
De gameplay zelf is een beetje een vreemde eend. Op het eerste gezicht is het inderdaad een nogal slechte game, met losse, slordige bedieningselementen en het soort achtergebleven gevechten van derden dat we terug zagen in het PlayStation-tijdperk. Ondanks het op geweren gebaseerde geweerspel, is er een onwrikbaar gevoel midden jaren negentig, van de schaarse omgevingen tot de vijanden die lijken rond te dwalen of vastlopen in looping-animaties.
Een aantal bugs plagen het spel, zoals Matt's weigering om zich soms efficiënt te verbergen, of zijn magische vermogen om langzaam uit zichzelf te bewegen zonder input van de speler. Als je echter voorbij de glitches, de slechte AI en het achterwaartse ontwerp kunt kijken, vind je een onmiskenbaar solide ervaring die op zijn minst speelbaar is. Eet lood doet zelfs een paar interessante dingen op zichzelf, met name de 'point to cover'-functie, waar Matt zijn doelwit op een stuk dekking kan richten, zich eraan vastzetten en er zelf naartoe gaan.
In tegenstelling tot D3's laatste grote grap, Onechanbara , Matt Hazard slaagt er eigenlijk in een spel te zijn dat slecht maar leuk is. Terwijl Eet lood kronkelt tussen belachelijk eenvoudig (je kunt headshots scoren zonder zelfs dekking te verlaten) en frustrerend moeilijk en goedkoop, er is zoveel charme en karakter dat het onmogelijk is om boos te blijven. De game maakt ook de ouderwetse gameplay goed met een aantal interessante en leuke wapens. Dodelijke waterpistolen maken het spelontwerp midden jaren negentig meer dan goed.
Het is moeilijk om een game te beoordelen die duidelijk onzin is, maar nog steeds erg vermakelijk en speelbaar is. De vijandelijke AI is verschrikkelijk, maar de vijanden zelf zijn een genot om te vechten dankzij hun amusante dialoog en overeenstemming met stereotypen van videogames, zoals gemaskerde Russische soldaten die hun posities overduidelijk communiceren aan de speler, of een Lara Croft-parodie die Matt vertelt ' afzetten '. Zelfs de prestaties zijn op de grap, met een overgrote meerderheid van hen gebaseerd op zelfreferentiële humor. Je krijgt bijvoorbeeld automatisch een 'Multiplayer Master'-prestatie bij het verslaan van het spel, omdat er geen multiplayer IS.
Bij het beoordelen van videogames zijn er een aantal factoren waarmee rekening moet worden gehouden, en Matt Hazard slaagt erin te falen in de meeste van hen. Het is slordig, onevenwichtig en frustrerend. De grafische afbeeldingen zijn op zijn best standaard, de animaties zijn slecht en er is geen herhalingswaarde. Ondanks dit alles scoort Eat Lead punten in de belangrijkste categorie - plezier. Deze game slaagt erin leuk te zijn, ongeacht hoe ernstig de fout wordt, en dat is een prestatie op zich.
Eat Lead: The Return of Matt Hazard is absoluut een gamerspel, maar de ironie is dat de meeste gamers veel, veel meer zullen eisen dan wat is aangeboden. Echter, voor diegenen die hun normen willen verlagen en gewoon goed willen lachen, biedt deze game een solide paar uur gamen die amuseren en zelfs een paar hoorbare giechelen veroorzaken. Technisch gezien is dit spel slecht, maar in termen van pure entertainmentwaarde slaagt het er op de een of andere manier goed in. Het is de moeite waard om alleen de paradoxwaarde te bekijken.
Score: 7,0
Conrad Zimmerman
Toen D3 hun virale marketingcampagne begon voor Eat Lead: The Return of Matt Hazard , Ik negeerde het volledig. Release na release over een twintigjarige gamelegende waarvan ik nog nooit eerder had gehoord? Om eerlijk te zijn, dacht ik eerst dat het gewoon een blog was die een beetje plezier had en het duurde lang voordat ik besefte wat er echt aan de hand was.
Ik noem de marketing om twee redenen. De eerste is dat ik het eens ben met zowat alles wat Jim heeft gezegd en deze recensie enkele paragrafen moet uitrekken, maar de andere is dat het echt de toon heeft gezet voor wat het uiteindelijke product zou zijn. Niet één keer gedurende de maanden van bijna constante persberichten brak de uitgever ooit kayfabe.
Dat is de grootste kracht van Eet lood : zijn onwrikbare benadering om precies te definiëren wat het is. Elk element van het spel is afgestemd op het uitgangspunt dat de wereld van videogames onafhankelijk van de onze bestaat. Matt Hazard is een heel echte 'persoon' en de personages die bestaan in videogames zijn echt in die zin dat ze emoties, relaties en verschillende persoonlijkheden hebben die blijven bestaan buiten het kader van de game (of games) waarin ze voorkomen. een verbazingwekkende hoeveelheid vrijheid om fundamentele aspecten van games zowel te ontleden als te bespotten die het publiek als vanzelfsprekend beschouwt. Matt Hazard breekt niet alleen de vierde muur; het weigert er in de eerste plaats een op te richten.
Omdat er geen schijn van ongeloof wordt verwacht van de speler, staat elk aspect van het spel open voor spot en zelfverwijzende grappen. Of het nu de vijanden van de cookie-cutter zijn of de tekst die je volgende doel aangeeft, absoluut niets is heilig. Het duizelingwekkende genot van schrijver / hoofdontwerper Dave Ellis ( X-Com: onderschepper ) is bijna voelbaar als het spel de ene grap na de andere snel afvuurt en de komedie alleen wordt versterkt door het acteren van Will Arnett, wiens stem positief perfect is voor de rol van Hazard.
Het is verdomd goed dat het concept zo sterk is en zich zo gemakkelijk leent voor humor, omdat de gameplay afwisselend saai en woedend is. Ik ben het niet eens met de bewering dat de vijandelijke AI arm is, omdat ze dekking vaker wel dan niet gebruiken en meer dan in staat zijn om te flankeren als je slordig wordt. Maar nogmaals, ze worden ook geholpen door het feit dat ze vrijwel overal op elk moment kunnen verschijnen en het hebben van een of twee slechteriken achter je rug is geen ongewoon voorval. Het is oneerlijk, maar dat is eigenlijk wel het punt. De slechterik CEO van Marathon Megasoft speelt duidelijk niet volgens dezelfde regels als jij.
Wat ik niet kan rechtvaardigen, is het 'run to cover'-systeem Eet lood toepassingen. In dekking kan Matt naar een andere schuilplaats rennen door te richten en op een knop te drukken. Het is al een tijdje een standaardfunctie in shooters van derden, maar loopt je tekort op de meest ongelegen momenten in deze titel. Matt plakt zichzelf vaak op het verkeerde oppervlak van een object wanneer hij wordt gestuurd om te rennen, ondanks de kant waar je misschien op mikte, en laat zichzelf open terwijl je worstelt om hem uit dekking en om de hoek te halen. Het is een slechte implementatie van iets dat op dit punt een tweede natuur zou moeten zijn.
Alle andere ontelbare kwesties die Jim noemt, zijn absoluut aanwezig, maar ik merk dat ik er op de lange termijn niet echt om geef (behalve de moeilijkheid van het spel die meer lijkt op een lijngrafiek die het gewicht van Oprah Winfrey in de afgelopen twintig jaar weergeeft dan een curve ). Strikt gesproken in termen van mechanica, bellen Eet lood middelmatig zou overdreven lof zijn. Maar de charme, het slimme schrijven en de uitstekende humor schitteren in het gezicht van al zijn tekortkomingen en verheffen het tot een spel dat misschien niet de moeite waard is om te bezitten, maar zeker moet worden gespeeld door iedereen die erin slaagt zijn tong stevig in de wang te planten.
Score: 7,0
Algemene score: 7.0 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)