review dreadnought
Legend of Galactic
converteer ascii naar int c ++
Dingen veranderen als je ouder wordt, en ik ben geen uitzondering. Naarmate ik ouder ben geworden van een frisse, idealistische jonge nerd in een vervaagde, rimpelige oudere nerd, zijn mijn voorkeuren en smaken ook veranderd, met één grote uitzondering: mijn liefde voor ruimtegevechten. Er zijn maar weinig dingen die me ertoe brengen om uit te nesten, zoals de gedachte aan enorme schepen, die het uitduwen tegen de achtergrond van de ruimte. Balken, raketten en af en toe de kogel die de duisternis oversteken om tegen pantser te botsen of tegen schilden te bruisen.
Voor mij, een jeugd doorgebracht in de hoogtijdagen van ruimteschieters zoals W ing commandant , Vrije ruimte en X-Wing versus TIE Fighter geconditioneerd een Pavloviaanse reactie zo sterk dat ik zelfs markeren Call of Duty: Infinite Warfare als een van mijn favorieten van de CoD stemrecht omdat het heeft behoorlijke ruimtegevechten erin.
Dat in gedachten onvervaard ziet eruit alsof het recht op mijn hart is gericht, want het draait allemaal om de scheepsgevechten in Yager's nieuwe ruimtebrawler. Kan deze 'Giant Spaceship Hero Shooter' een aanlegplaats in het hart van de speler hakken?
onvervaard (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Yager Interactive
Uitgever: Gray Box Studios
Uitgebracht: 5 december 2017 (PS4), Open Beta (pc)
MSRP: gratis te spelen, premium valutapakketten vanaf $ 4,99
Zoals de direct aantrekkelijke teaser-trailer die zijn komst aankondigde, onvervaard maakt een goede eerste indruk door zich te concentreren op een enigszins ondergewaardeerd aspect van scheepsgevechten: duelleren van kapitaalschepen. Overwegende dat de meeste games van de halcyon-dagen van de space shooter gericht waren op gevechten op basis van jagers, onvervaard 's speelbare vaartuigen beginnen met het verkleinen van de X-Wings en Vipers van de scifi-wereld. Het klinkt niet als veel, maar de mogelijkheid om een groot schip in een game rechtstreeks te besturen zonder dat die game een strategietitel moet zijn, is veel. Het beste van alles is dat het Yager ook is gelukt om het 'gevoel' van die gevechtsstijl ook te benaderen.
De sleutel tot de presentatie is het gevoel van snelheid van de game, of liever het gebrek daaraan. Zelfs bij het besturen van de handigste schepen van de korvetklasse, komt elke wedstrijd binnen onvervaard ontvouwt zich in een statig, opzettelijk tempo. Deze schepen zijn enorme blokken wapens, pantser en motoren en gedragen zich dienovereenkomstig, waarbij spelers een paar stappen vooruit moeten denken bij het nemen van beslissingen in een gevecht. In het grotere schip, zoals de titulaire dreadnoughts, kan een verkeerde afslag het verschil betekenen tussen een kill en een reis naar het respawn-menu.
welke soorten applicaties we testen
Let wel, dit wil niet zeggen onvervaard is noodzakelijkerwijs 'realistisch', aangezien er op dit moment geen ruimtegevecht bestaat, maar het punt is dat het spel effectief de fictieve conventies oproept die hebben geïnformeerd hoe mensen de neiging hebben aan ruimtegevechten te denken. Het is meer Battlestar Galactica of Gundam dan The Expanse , dus spelers moeten een meer pop-sci-fi benadering van de procedure verwachten. Die wachten op de volgende Onafhankelijkheidsoorlog, of zelfs een ruimtegevechtsgame met een verhalende campagne, zal moeten blijven wachten.
Yager zorgt ook voor een goed vuurwerk. Het schip modelleert in onvervaard zijn gevarieerd en complex, elk schip boordevol geanimeerde torentjes, straalzenders en andere flitsende wapens die in staat zijn een indrukwekkende lichtshow op te zetten. Gevechten, met name tussen de grotere schepen, zien eruit als een constante stroom tracerprojectielen doorsneden door raket volleys, anti-raketlasers en af en toe een nucleaire torpedo-explosie. Een bijzonder vrolijke animatie is wanneer je een vlucht raketten lanceert, terwijl meerdere lanceerdeuren op de scheepsromp openzwaaien om hun lading te lossen. Het enige nadeel is het feit dat al deze effecten het spel een beetje moeilijk te lezen maken. Ondanks dat het eerst voor PS4 is uitgebracht, onvervaard De schaal van de gebruikersinterface lijkt geworteld in de pc-bèta, wat betekent dat tekst erg moeilijk te lezen is, zelfs op een paar meter afstand.
Aan de basis van het spektakel ligt een multiplayer vechtsysteem dat het meest doet denken aan Wargaming's Wereld van tanks . Elk schip is verdeeld en gespecialiseerd volgens klassenlijnen. Agile Corvettes bewegen snel en kunnen meestal een korte afstandspring uitvoeren, waardoor ze in blinde vlekken van de vijand kunnen manoeuvreren en kwetsbare schepen kunnen opsporen. Een zo'n schip is de Artillery Cruiser, wat in feite een heel groot kanon is dat aan een motor is vastgemaakt. De 'sluipschutters' van onvervaard 's Teamdynamiek, Artillery Cruisers hangen achterover, verstoppen zich achter cloaking-apparaten en kiezen krachtige doelen op bereik. Die krachtige doelen zijn meestal de Destroyers, die rondom middellange afstand vechters zijn, en de zwaar gepantserde Dreadnoughts, die praktisch alles wat ze kunnen inhalen kunnen verpletteren. De inspanning wordt ondersteund door de Tactical Cruiser, die reparatiebalken, EMP-apparaten en andere exotische krachten hanteert om het team te verdedigen of vijanden te belemmeren.
De overeenkomsten met Wereld van tanks gaat ook door met onvervaard 's voortgangs- en upgradesysteem. Scheepsmodellen zijn onderverdeeld in match-tiers 'tiers' op basis van vermogen, en voor een upgrade naar een nieuw tier-scheepsmodel moeten doorgaans alle beschikbare upgrades voor een schip op de vorige tier worden gekocht. Deze upgrades worden gekocht met credits en ontgrendeld met ervaring, die beide worden toegekend door wedstrijden te spelen. Er zijn slechts een paar uur spelen nodig om door te dringen naar het middenniveau, maar escalerende upgrade-eisen zorgen ervoor dat het even duurt voordat iemand alles ontgrendelt.
Omdat dit een gratis spel is, kun je niet anders dan je afvragen wat echt geld een goed gefinancierde kan kopen onvervaard speler. Het antwoord is eerlijk gezegd niet zo veel. De game verkoopt pakketten credits via de PlayStation Store en die credits kunnen worden gebruikt om 'hero ships' te kopen. Heldenschepen zijn op maat gemaakte varianten van bestaande scheepsmodellen en brengen unieke krachten en prestatieprofielen voor het team in ruil voor een afgesloten reeks vaardigheden. Eén held Tactical Cruiser ruilt bijvoorbeeld zijn vermogen om teamgenoten consequent te genezen voor een schadegevend hoofdwapen. Als zodanig gaat het ontgrendelen van een heldenschip meer over het inschakelen van een exotische speelstijl of het overtreden van de 'regels' van bepaalde klassen dan over het kopen van een voordeel.
Aanpassingsopties voor de reguliere schepen kunnen worden gekocht voor credits, variërend van eenvoudige emblemen tot uitgebreid gebeeldhouwde rompornamenten. Buiten verfwerkzaamheden, echter, betekenen de camerahoeken en -afstanden die betrokken zijn bij het spel meestal dat men de cosmetische veranderingen niet ziet (tenzij op rambereik). Ten slotte kunnen multiplicatoren voor ervaring en kredietwinst worden gekocht om de maling enigszins te verzachten. Aangezien de maling op de bovenste niveaus aanzienlijk kan zijn, is dit waarschijnlijk waar geld het meest verstandig wordt besteed, maar tot nu toe lijkt het er niet op dat welgestelde spelers op dit moment hun weg naar de overwinning kunnen kopen.
De beschikbare speelmodi benadrukken ook PVP-botsingen en zijn meestal gebaseerd op Team Deathmatch. Onslaught-modus voegt een MOBA-achtige draai toe, spawnende AI-bestuurde schepen die verschillende hoeveelheden overwinningspunten waard zijn. De PS4 biedt ook een exclusieve PVE-modus, Havoc, waarin teams van drie spelers het opnemen tegen golven van AI-vijanden. De modi zijn aangenaam genoeg, hoewel de laadtijden op mijn PS4 met basismodel behoorlijk lang kunnen zijn.
Een meer zorgwekkende kwestie is dezelfde die endemisch is voor de meeste multiplayer-spellen die niet worden ondersteund door een grote uitgever: lege servers. Hoewel het vinden van wedstrijden geen probleem was, kwam ik slechts 20% van de tijd een volledig bevolkte sessie tegen, waarbij een of meer spelers aan beide kanten werden vervangen door een bot. Misschien was dit te wijten aan mijn tijdzone, maar het gebrek aan spelers maakt me enigszins ongerust. Als niets anders betekent de status als een gratis te spelen titel dat alleen het controleren van de servers een geïnteresseerde speler niets anders dan tijd kost.
onvervaard begint goed. Of Yager's mooie, innemende ruimtegevechter langetermijnbenen heeft, hangt af van hoe het groeit aan het scheepsrooster en van hoeveel mensen in het algemeen bereid zijn te plegen.
world of warcraft klassieke privéserver
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)