review brass tactics
RTS in VR, OMG!
Ik zou niet verwachten dat een RTS-game zijn weg naar VR zou vinden en zo goed zou werken als hij doet Messing tactiek . Ik had ook niet verwacht dat het RTS-genre zo goed zou werken met een controller, maar dan Tand en staart kwam binnen en blies me weg. Ik denk dat het genre meer kneedbaar is dan waar ik het oorspronkelijk aan verdiende. Hoewel, ik zou de schuld willen geven aan de tijd waarmee ik doorbracht StarCraft 64 omdat ik zo gek ben van mijn mening over het wijzigen van de besturingsingang voor RTS-games.
Dat kan ik met zekerheid zeggen Messing tactiek is beter dan StarCraft 64.
Messing tactiek (Eye Rift)
Ontwikkelaar: Hidden Path Entertainment
Uitgever: Studies Eye
Uitgebracht: 22 februari 2018
MSRP: $ 39,99 (gratis te spelen versie beschikbaar)
Er zijn technisch twee aanbiedingen in de Oculus Store voor Messing tactiek De volledige game, die $ 39,99 kost, en Brass Tactics Arena , die gratis is. De gratis versie is beperkt tot de zelfstudie campagnemissies en een enkele kaart in online en offline spelen. Dit is een geweldige kans voor iedereen op het hek om in te duiken en de essentie van precies wat te krijgen Messing tactiek biedt, en ik raad aan om precies dat te doen.
De campagne is over het algemeen een vrij zwakke voorstelling, maar kan de speler goed laten kennismaken met de kaarten en mechanica. Er zijn in totaal acht missies, waarvan de eerste twee hoofdzakelijk als tutorial dienen. De speler is een van de weinigen die kan optreden als deze soort-controlerende god van het soort, en dus is het aan jou om de slechterik te stoppen! Maar de slechterik is allemaal 'psh, hij is nieuw, dus hij kan me niet naar beneden halen OOHH NEE NEEMT HIJ ME NAAR'! Het verhaal trok op geen enkele manier mijn aandacht, hoewel de stemacteur vrij goed was gedaan voor de hulppersonages.
Gelukkig maken de monteurs zelf het gebrek aan een boeiende verhaallijn goed. Eigenlijk spelen Messing tactiek is geweldig. Veel RTS-games vertrouwen op veel ingewikkelde dingen en onthouden om goed te kunnen spelen, hoewel games dat leuk vinden Tand en staart zijn daar recentelijk van weggegaan. Messing tactiek zit ergens in het midden; het vereist behoorlijk wat uitvoering (fysieke uitvoering in dit geval) om goed te kunnen spelen, maar is ook erg vereenvoudigd omdat het in VR is.
hoe een wachtrij in java te implementeren
Alles gebeurt met je handen. Zoals letterlijk je handen. Om een gebouw te spawnen, draai je je hand om de selectie van gebouwen te tonen, pak je het op en ploft je het neer op een van de vooraf bepaalde bouwlocaties op de kaart. Om vervolgens eenheden van dat gebouw te maken, wijst u erop en drukt u op een van de knoppen op de Oculus Touch-controllers. Om die eenheden te verplaatsen, wijs en houd je de trekker ingedrukt, en laat je los wanneer je hebt aangegeven waar je wilt dat ze eindigen. Als u hierbij over meerdere eenheidsgroepen duikt, krijgen ze allemaal het commando. Je kunt de trekker half ingedrukt houden om slechts een enkele groep eenheden te laten bewegen, maar ik vond dit heel moeilijk om te doen tijdens een wedstrijd.
Er zijn ook kleinere ingewikkeldheden aan de controles. Als u bijvoorbeeld de analoge stick omhoog houdt terwijl u een verplaatsingscommando geeft, wordt deze gewijzigd in een aanval-verplaatsingscommando. Ik was bang dat de VR-beperking enkele van de noodzakelijke bedieningselementen zou beperken, zoals een aanval, dus ik was blij dat het geïmplementeerd was. Daar zijn sommige dingen die ik verwachtte te kunnen gebruiken, zijn echter niet aanwezig. Er is bijvoorbeeld geen optie om eenheden op een bepaald punt te laten rallyen, wat ongelooflijk frustrerend is. Er zijn nog genoeg dingen om bij te houden, dus om uw gebouwen constant te moeten bezoeken en die eenheden te verplaatsen naar waar u ze nodig hebt, is onnodig tijdrovend. Je kunt ook niet op één type eenheid 'dubbelklikken' om al die eenheden op het scherm te selecteren - een andere weglating die tot frustratie leidt van veteranen die verwachten dat deze dingen gewoon 'werken'.
Middelen worden automatisch verzameld, dus de belangrijkste focus ligt op het beheer van die middelen en gevechtstactieken. Er zit een steen-papier-schaar-element in de eenheden, en het hoofdmenu stelt spelers in staat om alle informatie over de eenheid te lezen en waar ze het beste tegen werken. Het is spannend om te kijken naar de soorten eenheden die je in de strijd kunt brengen en de set te kiezen die het beste bij je speelstijl past.
Er is geen mist van oorlog, die me aanvankelijk overrompelde. Ik dacht dat er geen enkele manier was dat dit een goed idee was - ik kan gewoon alles zien wat ze doen? Maar terwijl ik speelde, realiseerde ik me dat ik zo gefocust ben op wat ik zelf aan het doen ben dat ik heel weinig tijd of instinct heb om op te kijken en veel aandacht te schenken aan wat er aan de hand is. Ik moest mezelf constant eraan herinneren om op te kijken en een moment te nemen om mijn tegenstander te observeren. Het deed me denken aan wennen aan een blik op de minimap in StarCraft.
Mijn grootste probleem met Messing tactiek is dat er weinig reden voor mij is om hier in een wedstrijd te springen over andere RTS in mijn bibliotheek. Ja, het is de enige in VR, maar ik beschouw dat niet noodzakelijk als positief. Het enige dat in wezen betekent, is dat ik van tevoren de extra stappen moet zetten om de headset en controllers vast te maken voordat ik ga spelen. Het is een zeer competente RTS-game gemaakt door ontwikkelaars die duidelijk om het genre en hun titel geven, maar ik merk dat ik geen interesse heb om terug te keren en meer rondes te spelen.
De game ziet er geweldig uit - het is geweldig om op de begane grond te komen en te kijken hoe de kleine kerels het uitvechten. Zelfs de kaarten zelf zien er ongelooflijk uit. Maar zodra de nieuwigheid van 'het is in virtual reality'! verslijt, je blijft achter met een mechanisch solide RTS-spel met een slecht verhaal, dat specifieke opdrachten mist die veteranen zullen verwachten, en heeft wat waarschijnlijk een zeer kleine gemeenschap is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)