ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Ik ben zowel opgewonden als nerveus
Vorige week gaf Yoshida (Yoshi-P) enkele van de meer gedetailleerde details voor de komende Final Fantasy XIV Shadowbringers uitbreiding waar de fans naar zochten, en er is al veel vruchtbare discussie geweest. De PlayStation Blog sprak met Yoshida om verder te verduidelijken wat er in de shakeup komt, en hoewel sommige ervan geweldig klinken, smeken andere stukjes echt om verder te testen.
Ten eerste zal het verhaal dit keer een serieuzere focus krijgen, en hoewel er wat onzin zal zijn, stelt Yoshida dat er geen 'extreme humor of gags' is. Ik ben daar dol op als het verhaal uitkomt, maar het zijn de gameplay-veranderingen die me op scherp zetten. Als een carrière tank (hoewel ik met zeven banen heb invallen), ben ik bezorgd over de rolschudding, die tanks gezellig tot een enkele houding zal maken: vaarwel houding dansen.
In theorie is dit prima omdat hardcore spelers voornamelijk alleen de DPS-houding gebruiken, en zoals Yoshida het zegt: 'je hoeft je geen zorgen meer te maken over het inschakelen van je tankstand om meer vijandigheid te genereren, je hoeft je alleen zorgen te maken over het genereren van DPS en het gebruik van je vaardighedenrotaties '. Tanks zullen echter ook te maken krijgen met het verwijderen van verschillende nuttige rolvaardigheden (Ultimatum, Convalescence, Anticipation, Awareness), en in sommige gevallen, eenvoudiger rotaties (bijvoorbeeld, veel Paladin-mogelijkheden zijn verwijderd en gestroomlijnd, zoals Sheltron, die blokkeert nu gewoon binnenkomende aanvallen gedurende zes seconden), waardoor elke tankopdracht minder interactief zou kunnen worden. Hoe dan ook, Gunbreaker roept mijn naam bovenop de banen van Paladin en Dark Knight die ik al jongleer.
Machinisten (geïntroduceerd in de eerste uitbreiding) worden ook zwaar herwerkt, misschien het meeste van een enkele klus. Yoshida zegt dat 'In termen van de Job-meters - niet alleen voor Machinist, maar voor alle banen - het dev-team het denken over hoe deze meters zouden willen veranderen, wilde veranderen. We willen het goed maken om je meter te vullen. We wilden het idee verwijderen om een bepaald niveau te moeten handhaven of je meter op bepaalde punten te verlagen, want dat is niet erg gemakkelijk te begrijpen. Dit probleem kwam vooral voor bij Machinist en de warmtemeter. Yoshida en zijn team waren 'gescheurd' in 3.0 en 4.0 over hoe ze de klus moesten afhandelen en besloten uiteindelijk er gekker mee te doen. Hun doel is om het te laten functioneren als een 'volledig nieuwe baan'.
Wat het eindspel betreft, dat is één ding dat Yoshida niet verandert: 'Als we vinden dat er behoefte is om af te wijken of wijzigingen aan te brengen, zouden we het overwegen. Op dit moment hebben we het gevoel dat we een goede set inhoud hebben voor nadat je de level cap hebt bereikt. Maar dat gezegd hebbende, hebben we aanpassingen en herzieningen aangebracht aan items die in die inhoud vallen. In termen van Savage drops, zullen ze op zichzelf geen directe vorm van drop zijn - natuurlijk is Turn 4 van Savage-content (waar je de wapens krijgt) mogelijk niet van toepassing - maar wanneer je die koffer opent en verkrijg het item dat hoort overeen te komen met welke taak je ook bent wanneer je het opent, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over item drops die voor de taak van iemand anders zijn '.
Dit komt eigenlijk overeen met wat Yoshida me onlangs vertelde, dus het lijkt erop dat hij dat plan nog steeds voortzet. Er zullen echter kleine tweaks zijn, zoals hij het formuleert: 'De algehele eindspelcyclus zal geen significante veranderingen ondergaan, maar we hebben stresspunten geïdentificeerd voor spelers en geprobeerd tweaks toe te passen, dus we verminderen die frustratiepunten. We hopen dat spelers dat tijdens het spelen zullen merken '.
Nu hoeven we alleen nog maar te wachten om te zien of dit lukt. Final Fantasy XIV: Shadowbringers komt op 28 juni aan voor gebruikers met vroege toegang en 2 juli wereldwijd.
hoe sort in java te gebruiken
FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)