review dont starve
Of word gek, eet vreemd vlees, vecht tegen bomen, word geraakt door de bliksem of sterf
Ik zat tegenover het vuur van mijn oude metgezel, Philip de varkensman, in volledige stilte. Philip en ik hadden samen veel meegemaakt, op jacht naar angstaanjagende wezens van de nacht, machtige bomen gekapt en al het voedsel bespot dat we konden vinden. Hij was zowel mijn beste vriend als mijn enige vriend.
Maar vanavond was anders. We hadden genoten van onze overvloedige middelen, elke avond feestvierend, volledig niet bewust van de kortere dagen en het koudere weer. Het was nu winter en we verhongerden. Philip sprak geen woord toen ik langzaam naar hem toe liep, speer in de hand. Hij was niet de meest intelligente van alle wezens, maar de waarheid was dat hij me gewoon vertrouwde, zijn boezemvriend.
Ik jammerde tegen hem, negeerde zijn piepen en krijsen en ging door totdat hij niets meer was dan bloedig vlees. Ik kookte zijn overblijfselen boven ons open vuur, nu alleen mijn vuur, en scheurde in zijn geroosterde vlees. Ik was tenminste een avond verzadigd. Ik verhongerde niet, maar tegen welke prijs?
Verhonger niet zorgde ervoor dat ik mijn beste vriend vermoordde, en dat is het minste van de vele verschrikkingen in de game.
Verhonger niet (PC)
Ontwikkelaar: Klei Entertainment
Uitgever: Klei Entertainment
Uitgebracht: 23 april 2013
Adviesprijs: $ 14,99
Verhonger niet is zowel de titel van Klei's nieuwste videogame-uitje als zijn enige doelstelling. Wakker worden in een woeste wildernis, worden spelers gewaarschuwd dat de nacht nadert en dat ze iets te eten moeten vinden. Die ene instructie is de aanzet voor een slopende avontuur vol vraatzuchtige monsters en pech.
Het is een overlevingsspel via een roguelike, met een permadeath-systeem dat wacht om alles te stelen dat je hebt verdiend. De dood sluimert om elke hoek, en vrijwel alles kan je ondergang spellen. Een excursie in het bos voor hout kan ertoe leiden dat je in de vergetelheid raakt door een bewuste boom, het eten van wat ongewoon vlees kan je voedselvergiftiging geven, en zelfs de noodzakelijke handeling van het starten van een brand kan eindigen in een laaiende hel, die honderden bomen en je eigen vlees.
Er is dat alles om naar uit te kijken als het je lukt om daadwerkelijk iets te eten te vinden voordat je sterft van de honger. In het begin is het eigenlijk vrij eenvoudig, zelfs als je het allemaal zelf moet uitzoeken. Bessen en wortels zijn vrij gemakkelijk te vinden en vereisen geen gereedschap voor het verzamelen; dus het vinden van je eerste maaltijd is net zo eenvoudig als rondlopen en je ogen gebruiken. Twijgen en vuursteen, nodig voor het maken van een fakkel, zijn ook overvloedig, en dus overleven voor minstens een nacht is niet een te lange bestelling.
Eenvoudige restjes houden je snel krimpende buik helaas niet lang vol, en de behoefte aan meer hartige gerechten is wat drijft crafting en exploratie. Het koken van bessen en wortels maakt ze een beetje voedzamer, en dat vereist een behoorlijk vuur - niets van die fakkel-onzin - wat betekent dat stenen moeten worden gevonden samen met stammen voor brandstof, en dit leidt tot het maken van je eerste bijl en pikhouweel . Neem dat, de natuur!
gratis mp3-liedjes download-app voor Android
Heb je ooit eerder geroosterde wortel gehakt? Het zal een rommelende maag niet veel langer voorkomen dan rauwe wortel. Dus nogmaals, er moet worden gezocht naar grotere stukjes. Konijnen kunnen worden gestrikt, en dat vereist een val, of de machtige beefalo kan worden gejaagd, hoewel niet zonder fatsoenlijke wapens en uitrusting.
Het zwervende leven van een beefalo-moordenaar is niet glamoureus, dat kan ik je vertellen. De helft van je dag zal besteed worden aan het weglopen van een laadkudde, en dat is helemaal niet leuk. Het is dus een goede zaak dat landbouw een optie is, hoewel een vuile die naar mest ruikt.
playing Verhonger niet is een beetje als snel vooruit kijken naar de geschiedenis van de menselijke beschaving, als de mensheid neerkomt op één man die gevangen zit in een gruwelijke wildernis. Eenvoudig jagen en verzamelen leidt tot landbouw en constructie, en dat leidt op zijn beurt tot lichte industrie en uitvinding, maar het duurt niet duizenden jaren.
Binnen een paar dagen was ik van een half uitgehongerde nomade met een bossige baard en een tuniek van gras naar een schone geschoren boer met kooktoestellen, verschillende boerderijen en zelfs enkele bijenkorven gegaan. Het was rond die tijd toen ik Philip voor het eerst ontmoette.
verkooppuntsystemen voor ipad
Varkensmensen zijn laf en dom, maar in tegenstelling tot al het andere in de door god verlaten wereld van Verhonger niet, ze zullen je niet proberen te doden tenzij je ze probeert te doden (of tenzij het een volle maan is en ze allemaal in werepigs zijn veranderd, ik shit je niet). Ze kunnen zelfs bevriend zijn, als je ze wat van je heerlijke vlees te eten geeft. Vrienden van varkens zullen met je meegaan op je avonturen - zolang het licht blijft - bomen omhakken, monsters bestrijden en het nodige gesprek voeren ... nou ja, ze spreken tenminste.
Ik raakte bevriend met Philip omdat ik medelijden met hem had en omdat ik verantwoordelijk was voor zijn status als wees. Tijdens een van mijn expedities was ik een zijdeachtige, bolvormige zak tegengekomen, die ik verstandig met mijn speer had geprikt. Dit zorgde ervoor dat verschillende ebbenhouten, vuile, kwaadaardige spinnen uit de zak losbarsten en me achtervolgden. Jammer genoeg leidde ik hen regelrecht naar Pigtown.
De varkens kwamen in actie, stoten en schreeuwden naar de gemene indringers, maar het zag er niet naar uit dat ze hen wisten af te weren. Ik deed het enige rationele wat een man met een fakkel kon doen - ik brandde de hele kantelplaats af. Ik heb met trots gezegd dat het alle spinnen doodde, maar het leidde ook tot de dood van zes varkens.
Het enige dat overbleef was veel vlees, dat ik pakte, en veel zijde, dat ik ook pakte, en een eenzaam varken, jonge Philip. Ik gaf hem wat van het vlees dat ik zojuist had verkregen, en toen ik erover nadacht, gaf ik hem waarschijnlijk zijn oom of een ander familielid. Hoe dan ook, hij werd mijn vriend.
Zelfs met een metgezel, Verhonger niet is een straffende ervaring. Wanneer de nacht neerdaalt - met ongeziene monsters en buitenaardse geluiden - veroorzaakt het vangen zonder licht de dood in slechts enkele seconden, en naarmate de tijd voortschrijdt, verschijnen nieuwe monsters en zelfs daglicht houdt op veilige haven te bieden. Er zijn zoveel bedreigingen dat overleven een jongleerhandeling wordt, waarvoor veel risicobeoordeling vereist is.
Je sterft van honger, dus je moet meer voedsel vinden, maar je bent ook uitgeput en slaapgebrek verandert je hallucinaties in tastbare verschrikkingen die je vrijwel zeker zullen doden. Bouw je een slaapmat en pak je veertig knipogen? Of loop je het risico de wildernis in te trekken om een potentieel gevaarlijk dier op te sporen?
Met korte dag- en nachtcycli en snel toenemende honger en afnemend gezond verstand, Verhonger niet heeft een constant gevoel van urgentie - er is nooit tijd voor ontspanning. Het is stressvol en als je toevallig wordt betrapt met je broek naar beneden, moet je het proces opnieuw beginnen zonder je middelen en op een nieuwe kaart.
Het opnieuw beginnen van de vermoeiende ervaring kan een beetje een sleur zijn, vooral tijdens de eerste paar dagen. Verhonger niet De vroege game is een beetje saai, met bessen plukken en worteljagen die het grootste deel van de tijd in beslag nemen, en als je het allemaal al eerder hebt gedaan, kan het extreem eentonig zijn. De willekeurig gegenereerde kaarten - die kunnen worden aangepast voordat je begint - bieden veel herhalingswaarde, maar het maakt de vroege stadia van het spel niet leuker.
Een dag is echter minder dan tien minuten lang, dus binnen een half uur beginnen de dingen weer op te pakken. De wens om te verbeteren en langer te leven is een grote motivator bij het opnieuw beginnen, en de voortdurende escalatie van de uitdaging moet iedereen op zoek houden om hun inhoud te testen. Extra personages, elk met hun eigen unieke eigenaardigheden en sterke punten, gaan ook een lange weg naar het verlengen van de levensduur van de titel. Soms kunnen ze het gemakkelijker maken, maar soms vergroten ze de moeilijkheidsgraad.
Hoewel het verborgen is, is er een avonturenmodus - compleet met een verhaal - om ontdekt te worden in de hoofdoverlevingsmodus, en dat vertegenwoordigt de beste van Verhonger niet uitdagingen. Het spel draait niet langer alleen om overleven, en wordt een wanhopige poging om te ontsnappen uit een onzichtbare gevangenis.
Zoals met alle spellen van Klei, Verhonger niet heeft een sterke, memorabele kunststijl, hoewel het zich onderscheidt van de andere titels van de ontwikkelaar. Het ziet eruit als een pop-up verhalenboek bedacht door Tim Burton, het is eigenzinnig maar spookachtig onheilspellend. Het gaat gepaard met een donker gevoel voor humor dat het hele spel doordringt, waarbij personages quips maken of grappige observaties doen en monsteroptredens even absurd zijn als onaangenaam.
playing Verhonger niet kan irritant zijn. Er is absoluut geen begeleiding, en de aanvankelijke straf moeilijkheid neemt alleen maar toe. Het vereist dat spelers zelf dingen uitzoeken en vooruitgang boeken door middel van exploratie en experimenten in plaats van hints en tips te krijgen. Het compromisloze karakter ervan zal ongetwijfeld wat ontevreden en geïrriteerd achterlaten, maar voor degenen die bereid zijn te werken en risico's te nemen, loont het.
Het gevoel van voldoening wanneer je erin slaagt om talloze wrede beesten af te weren, onverbiddelijk slecht weer te overleven en je buik te vullen, is krachtig. De wildernis beheersen is een moeilijke weg, maar hieruit ontstaat een gevoel van empowerment. Natuurlijk kun je het allemaal meteen verliezen. Dat is de wispelturige aard van Verhonger niet .