review nero
Een vreemd en ver land
hoe open ik een jar-bestand
Ik weet niet waarom ik bleef spelen BLACK . Dat is geen verklaring bedoeld om minachting uit te drukken. Ik weet letterlijk niet wat - maar wel iets - me trok om door deze trieste, beklemmende wereld te blijven wandelen. De gravitas heeft een zwaartekracht, een magnetische aantrekkingskracht die gelijke delen pracht en verdriet heeft.
BLACK is in alle opzichten een belevenisstuk. Het is de geprojecteerde weergave van wat een kleine jongen in zijn hoofd doormaakt om te helpen met echte problemen om te gaan. En met betrekking tot de speler: je moet het gewoon ervaren. Een schriftelijke beschrijving zal nooit voldoende uitleggen hoe het is om vijf minuten, tien minuten, drie uur in de wereld van de game te worden gedropt - hoe lang je ook wilt.
BLACK (Xbox One (beoordeeld), pc, Wii U, 3DS)
Ontwikkelaars: Storm in a Teacup
Uitgever: (e-mail beveiligd)
Uitgebracht: 15 mei 2015 (Xbox One), TBA (PC, Wii U, 3DS)
Prijs: $ 19,99
world of warcraft privéserverlijst
Maar om er wat meer tijd in door te brengen BLACK 's wereld is iets wonderbaarlijks. De alomtegenwoordige fosforescerende set-dressing raakt een dissonant akkoord tegen het onderwerpmateriaal, maar werkt in een vreemde wederkerigheid. Wanneer hoop lijkt alsof het zeker voor altijd wegglijdt, inspireert de esthetiek op een onderliggende manier. Hé, misschien komt het allemaal wel goed.
Omdat dit een uitstapje is door de geest van een kind die door onzekere realiteiten gaat, niets over BLACK is metaforisch zwart en wit. De reis verloopt snel, zoals u goeddunkt. Meanderen is verleidelijk, want alles smeekt om onderzoek. Backtracking komt waarschijnlijk vaak voor, omdat je je realiseert dat je te lang naar de glanzende lucht hebt zitten staren en bent vergeten om op je omgeving te letten. Elke keer dat dit gebeurt, word je een beetje meer verliefd op BLACK .
Als je buiten de gebaande paden wandelt, heb je nog meer voordelen. BLACK is een puzzelspel voor de eerste persoon, maar het laatste kan erg licht zijn als je dat wilt. De meeste puzzels zijn weggestopt in gebieden die zelfs niet nodig zijn om te wagen. Degenen die ervoor kiezen om deze hersenkrakers te voltooien, krijgen een extra stukje verhaal.
Eerlijk gezegd, degenen die het snelle en smalle pad erdoor nemen BLACK beroven zichzelf - niet alleen van een paar puzzels, maar van de kernervaring. Het is een spel waarbij je er langzaam achter komt dat doelloos wandelen het doel is. Het is iets dat wat marineren vereist, weken in de wereld om het volledig te waarderen. Naderende BLACK met een bestemming in gedachten is een mentaliteit die zal leiden tot teleurstelling.
Evenzo zullen degenen die duidelijk getekende lijnen waarderen op dezelfde manier frustratie voelen. BLACK is altijd opzettelijk dubbelzinnig over het verhaal, maar de toon is altijd opvallend. Verschillende thematische accenten onderstrepen voortdurend verschillende scènes; degenen die niet toevallig gedurende de hele reis buigen. Voor alle discussies die het zeker oproept met betrekking tot de plot, het is ongetwijfeld een verhaal van liefde en verlies, verdriet en schuldgevoel, gezelschap en familie, en omgaan wanneer de wereld zo verdomd oneerlijk is.
Dat gezegd hebbende, BLACK is niet perfect. Detractors kloppen het voor een korte runtime, platte structuren, hapering van de framesnelheid en gebrek aan puzzelvariatie. Het isoleren van die problemen lijkt echter op het missen van het bos voor de bomen. Er is hier iets groters aan de hand en laat je erin onderdompelen BLACK zal die tekortkomingen waarschijnlijk beteugelen.
Zelfs na het afwerken is het moeilijk om vast te pinnen BLACK tot een concept of gevoel dat gemakkelijk te verklaren is. Het is een spel dat emotie boven alles stelt, en het doet het zo geweldig. Maar zoals de jongen in het hart van dit verhaal leert, zijn emoties moeilijk te begrijpen, en dus BLACK is moeilijk te begrijpen. Je zult gewoon weten dat je iets voelde, en dat gevoel alleen al is de reis waard.
vragen en antwoorden voor prestatietests