review disney epic mickey
Elk jaar zijn er een of twee spraakmakende Wii-games van derden die ernaar streven daadwerkelijk te fotograferen voor acceptatie door de mainstream. Er zijn veel redenen waarom deze spellen zo weinig en ver tussen liggen, niet in het minst het feit dat het altijd een slechte zaak is om tegen Nintendo te concurreren. Er zijn maar weinig bedrijven in de wereld die een reputatie hebben opgebouwd voor kwaliteit en universele aantrekkingskracht zoals Nintendo, in game-ontwikkeling of anderszins.
Disney is misschien het enige merk dat Nintendo kan overtreffen in termen van breedte van aantrekkingskracht en geschiedenis van uitmuntendheid. De liefde voor de animatie van Walt Disney is zelfs herhaaldelijk aangehaald door Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , De legende van Zelda , Super Mario Bros. ) als een van de redenen waarom hij zich bezighield met cartoonen en als gevolg daarvan de ontwikkeling van games. Die relatie komt volledig rond Epische Mickey. De game combineert de klassieke werken van Walt Disney en moderne Miyamoto-meesterwerken Super Mario Galaxy en De legende van Zelda in een samenhangend pakket.
Hoe doet Epische Mickey opstapelen tegen de eerste partijopstelling van Nintendo? Voldoet het aan al die geweldige productiekunstwerken of de game die vorig jaar werd uitgelekt? Misschien nog belangrijker, verandert het Mickey Mouse in het videopictogram dat hij bijna voorbestemd lijkt te worden? Sla de sprong voor het vonnis.
Disney Epic Mickey (Wii)
Ontwikkelaar: Junction Point
Uitgever: Disney Interactive
Wordt vrijgegeven: 25 november 2010 (Europa), 30 november 2010 (VS)
Adviesprijs: $ 49,99
Epische Mickey is niet je typische Disney-spel. In feite is het op de meeste manieren precies het tegenovergestelde van wat ik had verwacht. Met Disney neem ik het bijna als vanzelfsprekend aan dat de verhaallijn een wegwerp wordt, boordevol eendimensionale personages, maar vakmanschap van topkwaliteit zal alle problemen die ik heb met de verhalende inhoud goedmaken. Met Epische Mickey , precies het tegenovergestelde was waar. Als de verhaallijn er niet was geweest, had ik dit spel waarschijnlijk niet willen beëindigen.
c # technische interviewvragen en antwoorden
Zoals ik zei in deze preview , Epic Mickey is een liefdesbrief aan de vergeten en / of genegeerde kant van Disney's erfenis. U zult geen verwijzingen naar de zien High School Musical of Aladin in dit spel. In plaats daarvan zie je recreaties van zwart-witte Mickey Mouse-tekenfilms, de terugkeer van lang begraven of afgewezen Disney-personages en meer een algemeen gevoel van eerbied voor de geschiedenis van Disney dat je waarschijnlijk op het Disney-kanaal zult vinden. Het lijkt veel op de oude 16-bits platformer Mickey Mania , behalve dat het veel dieper gaat.
De game speelt zich af in 'The Wasteland'; een redelijk nauwkeurige recreatie van attracties en attracties in Disneyland, bewoond door zowel animatronic als met de hand getekende personages uit Disney's hand. The Wasteland is Disney door de jeugdogen van Warren Spector, de directeur van Epische Mickey . Het is de gelegenheid om Disney door dit gerespecteerde perspectief te zien dat maakt Epische Mickey waard om te spelen. Mr. Spector is een meester-spelontwerper en hij beschouwt de animaties, animatronics en het pretparkontwerp van Walt Disney Land als de bouwstenen van wat een goed videogame-ontwerp vandaag is. Er is veel aan die verklaring, meer dan ik ooit zou kunnen hopen om meegaan in deze recensie. Kortheidshalve zal ik alleen maar zeggen dat de onderliggende architecturale concepten en de naleving van een strikte kwaliteitsnorm slechts het begin zijn van de invloed van Disney op Spector. Misschien meer dan iets anders, is het waarschijnlijk Disney's levenslange passie voor het tot leven brengen van dromen die Spector ertoe heeft aangezet deze game te maken.
Spector en zijn team bij Junction Point hebben duidelijk hard gewerkt om Disney's verbeeldingskracht te benutten, maar helaas hebben ze gemengde resultaten opgeleverd. Ik zou liegen als ik dat zei Epische Mickey heeft meer rauwe creatieve kracht dan moderne tekenfilms Tijd voor avontuur of games zoals Super Mario Galaxy 2 . Natuurlijk is er zeker iets te zeggen Epische Mickey 's terugkerende thema van het combineren van klassieke Disneyland-attracties (zoals Space Mountain en Pirates of the Caribbean) met klassieke Disney-films (zoals Tron en Peter Pan ), maar de fusie van twee bekende ideeën is niet echt hetzelfde als een nieuw idee. Voor het grootste deel voelt het meer als fanservice dan vindingrijkheid. Dat is het begin van hoe Spector's trouw aan het verleden van Disney zowel een zegen als een vloek is. Hoewel zijn liefde voor het bronmateriaal op zichzelf een krachtig ding is, beperkt het ook precies wat Spector en zijn team met de game kunnen doen. Je zult hier niet veel zien dat je nog niet hebt gezien in een Disney-cartoon of een Disney-themapark.
Zelfs met die beperking om mee te werken, Epische Mickey doet nog steeds een sterke inspanning om prioriteit te geven aan verbeelding boven alles. In plaats van de speler een hele reeks nieuwe ideeën voor te leggen, geeft het spel in plaats daarvan opdracht aan het publiek om hun eigen verbeelding te activeren. Epische Mickey is echt een samenwerking in game-ontwerp tussen de ontwikkelaar en de speler. Het is aan jou om te helpen om de wereld van de game snel te creëren. Hoe je dat doet, zal blijvende implicaties hebben voor zowel je ervaring met het spel als de ervaring van het spel met jou.
Epische Mickey combineert de basisbouwstenen van de 2D / 3D-platformer met de capaciteit om de platforms om je heen te creëren en te vernietigen. Je kunt springen, dubbel springen en draaien, maar je kunt ook geselecteerde muren, vloeren en objecten maken en vernietigen met 'paint and thinner'. Richt de Wii-afstandsbediening op het scherm en druk op B en je schiet verf, die kan worden gebruikt om vrienden te worden met vijanden, de omgeving te kleuren en nieuwe objecten uit de lucht te maken. Wijs en druk op Z, en je schiet dunner, wat vijanden kan oplossen, muren kan vernietigen en NPC's kan smelten tot half-pudding stapels brij.
Dat dunnere idee is de rand van een grotere, donkere kant aan Epische Mickey . De game verdwaalt nooit uit kindvriendelijk gebied, maar komt wel in de buurt. De game roept nooit helemaal het moedige gevoel van vervorming op dat voor altijd geleden in de productiekunst werd gelekt, maar er is geen ontkenning van het lef dat nodig was om de game te vullen met pratende, ontlichaamde hoofden van Disney-favorieten zoals Goofy, Donald en Daisy. De game werkt om je ervaring op meerdere andere manieren te verrassen met een onderliggend gevoel van angst. Alles, van een terugkerend thema van hartverwijdering tot de kromgetrokken, krakende vervorming op de oude muziek die speelt tijdens Epic Mickey's 2D-niveaus, er zijn veel kleine details die werken om de Disney-suiker in evenwicht te brengen met wat specerijen in de stijl van Grimm in Fairytales-stijl.
Meer dan alles dat Junction Point de speler biedt, zijn het de eigen acties van de speler die het mogelijk maken Epische Mickey om naar de donkere kant te gaan. Bijna elke vijand en elke puzzel in het spel kan worden behandeld met verf of dunner. Je beslissingen zullen het verhaal van het spel, de power-ups van Mickey en de wereld om hem heen veranderen. Ze veranderen ook het uiterlijk van Mickey, in wat mijn favoriete visuele idee in de game is. Hoe dunner en schimmiger je je bezighoudt, hoe meer het uiterlijk van Mickey verf van zijn lichaam in de lucht druppelt. Het is echt een coole visuele metafoor voor Mickey die zichzelf verliest. Ik wou dat de game meer van dat soort dingen had.
producttestsites die dingen verzenden
Het verschil tussen verf en dunner is meer dan diep. De game werkt heel hard om de verfoplossingen totaal anders te maken dan de dunnere oplossingen. De 'goede' methode om een probleem op te lossen (meestal met verf in plaats van dunner) is over het algemeen veel moeilijker te achterhalen en te implementeren, wat veel diepte en herspeelbaarheid toevoegt aan het spel, vooral met de bazen. Ik zou zo ver gaan om dat vaak te zeggen, Epische Mickey voelt als twee spellen in één, het spel 'verf' en het spel 'dunner'. Het is aan jou om te kiezen welke je wilt spelen.
Over het verhaal van de game gesproken, het is absoluut mijn favoriete onderdeel van de game. Mickey is niet de generieke, eendimensionale cartoonheld die je zou verwachten. Hij heeft een ingewikkelde relatie met de Wasteland, met name met zijn heerser, Oswald the Lucky Rabbit. Net als wij, weet Mickey niet altijd wie deze personages zijn. Daar voelt hij zich schuldig over, maar ook verward en soms bedreigd. Evenzo voelt Oswald een combinatie van afgunst, respectloosheid en broederliefde met Mickey die op geen enkele manier eenvoudig is. Al meer dan vijftig jaar hebben Oswald en de rest van het Wasteland toegekeken hoe Mickey Mouse de liefde en de aanbidding van de hele wereld is gaan verwerven, terwijl het Wasteland alleen in het duister heeft gezeten, op zichzelf aangewezen. Hoe gaat Mickey om met een situatie waarin hij de buitenstaander is, en misschien zelfs de schurk? Zal Oswald toegeven aan zijn bitterheid en jaloezie jegens Mickey? Zou hij? Dit soort vragen kun je alleen stellen over een dynamische, driedimensionale relatie. Ik kan me niet herinneren dat ik ooit die vragen heb gesteld over een Disney-cartoon met een lange lengte. Op die manier, Epische Mickey heeft al veel van de films die het hebben geïnspireerd overtroffen.
Het is ironisch dat het schrijven van de game zo geweldig is om zijn personages vanuit meerdere hoeken te laten zien, terwijl de in-game camera de vreselijke neiging heeft om zich automatisch aan te passen aan de meest nutteloze posities. Ik had nooit geraden dat een game met een enorm bedrijf als Disney zou floppen op een van de basisprincipes van het ontwerpen van 3D-platformgames. Soms zwaait de camera automatisch naar een hoek naar het punt waar je niets anders kunt zien dan de vloer of het plafond. Erger nog, je kunt de camera niet altijd handmatig aanpassen, wat betekent dat je vastzit naar de vloer, in de hoop dat als je lang genoeg kunt overleven om ergens anders op de kaart te komen, de camera zichzelf automatisch aanpast aan een gezond verstand positie. Dit leidt tot nogal wat oneerlijke sterfgevallen. Ik werd ook meer dan een paar keer gedood door het feit dat je na een treffer niet meer kunt bewegen en niet onoverwinnelijk wordt. Dat betekent dat vijanden je gemakkelijk dood kunnen combo's. De game zit vol met checkpoints, dus de dood is nooit zo groot, maar het is nog steeds irritant, vooral gezien de stamboom van de game. Junction Point had beter kunnen doen.
Wat het niveauontwerp betreft, de game is een allegaartje dat zwaait tussen middelmatige en geweldige ideeën. Ik had zeker meer plezier met de Mickey Mania -vormige 2D-niveaus (die over het algemeen als portalen tussen verschillende gebieden werken) dan ik deed met de 3D-bits (die het grootste deel van het spel uitmaken) vooral omdat ik over het algemeen meer geïnteresseerd ben in een lineaire benadering van platforming. Ik was ook niet de grootste fan van de vele ophaalopdrachten van de game. De meeste zijn optioneel (waardoor je een van de honderden verzamelobjecten van de game kunt pakken, waaronder twee klassieke Disney-tekenfilms), maar soms zijn ze verplicht. Dat is niet altijd een slechte zaak. Een paar waren erg leuk. Anderen waren gewoon vervelend, vooral omdat ze zo weinig deden om me te instrueren wat ik moest vinden en waar ik het moest vinden. Twintig minuten op willekeurige plaatsen naar bloemen zoeken was niet zo leuk, en rondrennen met een pak Oswald's kinderen totdat ik per ongeluk ontdekte dat ik hen naar een afvoerpijp moest leiden die onlogisch werkte als een stofzuiger, gewoon goedkoop aanvoelde.
Dat spreekt tot een ander probleem waar ik mee te maken had Epische Mickey . Het tempo voelt zeker een beetje af. Het door elkaar halen van de 2D- en 3D-niveaus is een geweldig idee, maar de 2D-niveaus voelen meestal te kort en de 3D-niveaus te lang. Het is geweldig dat de 3D-niveaus zo ruim en uitnodigend zijn. Het is gemakkelijk om erin te verdwalen, nieuwe gebieden te verkennen en te vinden en pick-ups met een metroid -achtig gevoel van ontdekking. Er is ook een grote verscheidenheid aan vijanden om aan te nemen. Het uitzoeken van de beste methode om ze eruit te halen is altijd een leuke uitdaging. Dat gezegd hebbende, kunnen de 3D-niveaus soms ook als een slog voelen. Er zijn te weinig mijlpalen, waardoor je vaak het gevoel hebt dat je niets te tonen hebt voor je verkenning. Elk gebied introduceert een nieuw item dat u kunt gebruiken (tijdvertragende klokken, T.V.'s, enz.), Maar ze voelen zich over het algemeen geplakt en vergeetbaar. Ruil ze voor interessantere power-ups, en meer baasgevechten, grotere verscheidenheid aan omgevingsgevaren en andere frisse en interessante uitdagingen toevoegen zou veel hebben gedaan om de game te helpen concurreren met de beste actie / avontuur van de Wii titels.
Qua graphics en geluid komt de game soms in de buurt van Nintendo 1st party-titels, vooral dankzij de uitstekende art direction. Nogmaals, het zijn technische problemen, niet de ideeën erachter, die het spel tegenhouden. De karakteranimatie is altijd geweldig, maar het wordt gehinderd door incidentele framesnelheiddips. Het textuurwerk is niet consistent. Sommige vijanden en gebieden zien er geweldig uit, terwijl anderen er misplaatst uitzien. Wat betreft de soundtrack, deze varieert van puur atmosferisch tot ronduit pakkend, hoewel een groot deel van de score uiteindelijk niet te onthouden is.
Epische Mickey schiet tekort aan schittering, maar omdat het op zo'n sterk concept staat, heeft het niet altijd helderheid nodig om dwingend te blijven. Dit is een spel dat oudere (en jongere) Disney-fans gemakkelijk hun favoriet aller tijden zouden kunnen noemen. Als je vanwege je leeftijd (of gebrek aan interesse in videogames) nog nooit beter ontworpen, snellere, beter uitziende Wii-titels in hetzelfde genre hebt gespeeld, zie je misschien Epische Mickey als een werk van pure genialiteit. In zekere zin is het mijn eigen gebrek aan eerbied voor Disney in het algemeen, en mijn overdreven toegeven aan de grootste titels van games, dat mijn vermogen om te genieten beperkt Epische Mickey . Dat gezegd hebbende, er was nog veel voor mij om hier van te houden. Hoewel ik zelden een verbluffende ervaring met de game had, vond ik het nog steeds moeilijk om het neer te zetten, zelfs na meerdere goedkope sterfgevallen en saaie zoektochten. De weg Epische Mickey betrekt de speler als een actieve deelnemer in het ontwerpproces buitengewoon aantrekkelijk, net als de verrassend scherpe en emotioneel bewerkte verhaallijn.
Een dergelijke gemengde tas is moeilijk te scoren. Delen van het spel zijn absoluut een 4, terwijl andere bits een 10 zijn, met een heleboel dingen ertussenin. Ik denk dat ik het verschil zal delen en ga voor een ...