where did all skateboard games go
Wat is er met je gebeurd Birdman?
Dit is een vraag die ik de laatste tijd in mijn hoofd heb gehad, maar ik kan niet precies de reden achterhalen, want er zijn er een aantal die ik zal bespreken. Als iemand die zichzelf als een extreme digitale beïnvloeder beschouwt, opgroeiend in de skatercultuur en skateboardvideospellen, had ik nooit gedacht dat ze plotseling zo schaars zouden worden als ze zijn.
Toegang tot de nieuwste skateboard of extreme sport-gebaseerde game op de nieuwste hardware was iets dat altijd de norm voor mij was. Pas bij deze console-generatie merkte ik hun afwezigheid op en vroeg me waar ze heen gingen of wat er precies was gebeurd.
Natuurlijk, als het gaat om skateboardgames hebben we het afval van de afvalcontainer gehad Tony Hawk Pro Skater 5 en kleinere titels zoals Olli Olli en OlliOlli2: Welkom bij Olliwood . Maar in vergelijking met eerdere hardwaregeneraties, is het gebrek aan skateboard- en extreme sportgames in het algemeen duidelijk.
Dus vandaag ga ik proberen die vraag te beantwoorden, in mijns inziens een aantal problemen die zich in de loop van de tijd hebben voorgedaan, maar onvermijdelijk de skateboard-videogames binnen de mainstream hebben gedood. Weten en terugkijken op de geschiedenis achter het subgenre zelf kan een geweldige context bieden en de antwoorden die we zoeken, omdat dit niet meteen van de ene op de andere dag gebeurde.
Een korte geschiedenis van skateboard-videogames
720 ° is wat velen geloven dat het de allereerste skateboard-videogame is. Gemaakt door Atari en exclusief uitgebracht in arcades in 1986, is het spel vernoemd naar de truc zelf: een rotatie van 720 graden op het bord (twee volledige cirkels). Wat op dat moment de meeste rotaties was die iemand had bereikt.
Tot er een zekere 'Birdman' langskwam en een extra halve rotatie aan de mix toevoegde.
Interessant genoeg, 720 ° heeft veel mechanica die later het subgenre zouden definiëren. Alles, van het opbouwen van een score tot het uitvoeren van trucs, het zoeken naar verborgen items in de omgeving, de timer en tal van andere overeenkomsten.
Het volgende jaar zouden we de release van zien Skate Boardin ' voor de Atari 2600 die wordt beschouwd als de allereerste skateboard-videogame voor thuisconsoles. We zouden ook de release van zien Skate or Die! van EA en California Games van Epyx.
Beide Skate or Die! en California Games elk bevatte een halfpipe waar je een paar tricks op kon uitvoeren om een score te behalen. Maar afgezien daarvan hadden ze niet veel overeenkomsten met elkaar of zelfs niet wat het genre zou worden. Skate or Die! meestal draaide het om het doorlopen van hindernisbanen en racen, in tegenstelling tot het doen van trucs en het bouwen van een hoge score.
Meer dan tien jaar later wordt een bedrijf met de naam Neversoft uiteindelijk door Activision gekocht en belast met het ontwikkelen van een prototype van een skateboardvideogame naast een ander spel dat bekend staat als Apocalypse .
Het oorspronkelijke idee van Neversoft was een downhill-racespel met skateboards, met als doel elk niveau eerst de bodem te bereiken.
Het podium 'Downhill Jam' gevonden binnen THPS is een goede showcase van het oorspronkelijke concept.
Ze creëerden uiteindelijk skateparken onderaan de banen, dus de winnaar van de race zou iets te doen hebben als hun vriend nog bezig was met racen. Bij het beta-testen van het prototype ontdekten ze echter dat mensen de bodem van de baan in minder dan 30 seconden zouden bereiken en dan de volgende 30 minuten zouden doorbrengen met proberen verschillende trucs in het skatepark te doen in plaats van door te gaan naar de volgende race.
Na dit te hebben gezien, zou Neversoft uiteindelijk het hele concept van het spel opnieuw ontwerpen op basis van wat ze hadden gevonden, het doel opnieuw richten op het score- en trick-systeem en de niveaus verkennen om de doelen te voltooien.
Nadat ze het prototype aan Activision hadden laten zien, waren ze onder de indruk, maar wilden ook Tony Hawk als coverster inzetten om het spel mogelijk beter op de markt te brengen. In een poging hem te overtuigen presenteerde Neversoft een demo.
Tony was onder de indruk van de game en meldde zich aan, hij wilde ook helpen bij de ontwikkeling. Dus telkens wanneer een nieuwe build van het spel werd voltooid, stuurde Neversoft hem een exemplaar ter beoordeling. Tony zelf zou ze elke build laten spelen en zou ze verschillende noten en suggesties sturen.
Toen op 31 augustus 1999, Tony Hawk's Pro Skater zou worden vrijgegeven aan de wereld.
De game zou alleen al op de PlayStation wereldwijd meer dan vijf miljoen exemplaren verkopen. Het volgende jaar zouden we de release van zien THPS 2 , trok ook bijna vijf miljoen op de PlayStation en rangschikte # 2 in de grootste games aller tijden van Metacritic.
Als u een complete overzichtstentoonstelling op de Tony Hawk tot 2012, raad ik aan Chris Carter's 100% Series Retrospective te lezen.
Het jaar daarna THPS 3 zou op dat moment het nieuwe systeem van Sony uitbrengen, de PlayStation 2, die wederom immens kritisch en financieel succes voor Activision trok. Zo begint het geannualiseerde releaseschema van de Tony Hawk serie.
Na het enorme kritische en financiële succes dat de serie destijds ontving, begonnen tal van andere uitgevers dit op te merken - waaronder Activision zelf. Activision zou dan een secundaire uitgeverij creëren die bekend staat als 'Activision O2', specifiek gericht op het publiceren van extreme sporttitels. Dit is naar mijn mening de eerste set nagels in de kist van skateboard-videogames.
Extreme oververzadiging en mislukte klonen
Activision O2 zou vervolgens een aantal verschillende spin-off-spellen uitbrengen in een poging om een 'Pro'-branding te creëren, zoals Mat Hoffman's Pro BMX , Kelly Slater's pro-surfer en Pro Snowboarden van Shaun Palmer . Geen van deze spellen zou echter hetzelfde financiële succes behalen als de Tony Hawk spellen hadden. Tegen 2003 zou Activison de 'O2'-publicatie en pogingen tot de' Pro'-branding stopzetten, zich puur op de Tony Hawk spellen.
Maar dat zeker, want de hel stopte niet iedereen om te proberen op de te springen Tony Hawk cash-wagon ...
Je zou kunnen beargumenteren dat de voorbeelden van vandaag van sportgames met of zonder jaarlijkse releases ook door verschillende uitgevers en ontwikkelaars worden afgeslagen of gekopieerd. Sommige zijn zelfs buitengewoon goed gedaan. Neem bijvoorbeeld de Mario Tennis serie; Ik zou zelfs geen enkele andere vorm van tennisspel durven aanraken - ze zijn zo goed.
Maar als het ging om skateboarden, leek er gewoon een gebrek aan kwaliteitscontrole te zijn binnen het subgenre. Niemand lijkt de gameplay-formule van de Tony Hawk correct, resulterend in een enorme lijst met vreselijke skateboardgames die allemaal slecht proberen Neversoft af te zetten.
Je weet dat er iets ergs zal zijn als het vier verschillende verkoopstickers van vier verschillende plaatsen heeft. MTV Sports: Skateboarden met Andy Macdonald kan worden samengevat als een Tony Hawk's Pro Skater kloon, maar speelde alsof je op ijs schaatste; het was verschrikkelijk.
Perifere en culturele dood
gratis muziekdownloader voor Android Market
Echter, de Tony Hawk serie zelf begon te lijden aan productmoeheid tegen het midden van de jaren 2000. Tegen 2007 was het grootste deel van Neversoft bezig Gitaar Held en de Plicht spellen. (Het bedrijf werd opgeheven en volledig samengevoegd met Infinity Ward in 2014.)
Rond deze tijd schaats zou zijn debuut maken in september 2007. Zowel critici als fans roemden het spel op omdat het voelde als een verademing met zijn innovatieve 'flick it'-systeem voor het uitvoeren van tricks.
Na het succes van EA's schaats serie en omdat Neversoft het te druk had met andere projecten, werd de serie vervolgens overgedragen aan ontwikkelaar Robomodo - die naar mijn mening de volgende set nagels werd. In wat ik veronderstel, was zowel een mix van slechte beslissingen van Robomodo die probeerde innovatief te zijn om te concurreren met EA's schaats en Activision probeerden meer randapparatuur te verkopen ... we eindigden met Tony Hawk: Rijden en Tony Hawk: Shred .
Deze spellen worden algemeen beschouwd als de slechtste in de franchise, bijna on grensbaar. Erger nog, beide spellen waren gebundeld met een te dure skateboardcontroller (de oorspronkelijke prijs voor beide titels was $ 120 bij de lancering). Dit leidde tot de slechtste omzet in de serie tot nu toe.
Tony Hawk: Shred er werden bijvoorbeeld in de eerste week slechts 3.000 exemplaren in de Verenigde Staten verkocht. Voor het eerst in de geschiedenis van de serie pompte Activision de remmen en velen speculeerden een mogelijke annulering. schaats omdat een serie ook niet zo goed ging. Ondanks Skate 3 's kritieke succes, financieel, het was niet zo heet. De serie staat nu al meer dan zeven jaar op ijs en de oorspronkelijke ontwikkelaars (Black Box) zijn sinds 2013 opgeheven.
Skatercultuur en skateboarden in het algemeen is sinds de vroege jaren 2000 ook aan het afnemen, wat bovenop de slechte verkoop en de ramp van Rijden en stukje kan de reden zijn dat we een paar jaar pauze hadden.
Activision zou proberen de franchise in 2012 een tweede kans op leven te geven (en op dit punt ook skateboardgames in het algemeen) Tony Hawk Pro Skater HD . De game kreeg een gemengde ontvangst en de meeste hardcore fans waren niet al te blij met de fysica en gameplay-aanpassingen. Maar het verkocht nog steeds goed genoeg voor Activision om het vervolgens te overwegen Tony Hawk Pro Skater 5.
Maar zoals we allemaal weten, Tony Hawk Pro Skater 5 was het equivalent van skateboardvideospellen die voor een bus springen.
Postmortem… of zijn er nog tekenen van leven?
Er kan echter nog enige hoop zijn. Met Activision klaar met Tony Hawk en de Birdman lijkt klaar met hen, Tony Hawk zelf is op zoek naar een nieuwe game-ontwikkelaar en er is een aankomende documentaire getiteld 'Fantasierijk een superman' die dit document wil documenteren, gepland voor een late 2018-release.
schaats zou ook nog een kans op leven kunnen hebben. Terug in 2014 Skate 3 werd herdrukt dankzij online persoonlijkheden zoals PewDiePie die enorme opvattingen met hem brachten Skate 3 laten we op dat moment series spelen. Recenter, Skate 3 werd ook gebracht naar de achterwaartse compatibiliteit van Xbox One.
Met de Tony Hawk games uit de afbeelding voor de nabije toekomst, nu zou het perfecte moment kunnen zijn voor EA om te proberen te brengen schaats nogmaals voor de massa. Nu de vraag van fans nog steeds volledig van kracht is, weet ik zeker dat ze hetzelfde bespreken.
Aan de andere kant van dingen, recente games zoals Griptape-ruggengraat zijn opgedoken, wat ik alleen kan beschrijven als een first-person skateboardgame gemengd met dampgolf-esthetiek. Er is ook een titel bekend als Project: Session nog steeds in de maak bij Indie-ontwikkelaar Crea-ture Studios, maar er is weinig informatie over de voortgang.
Terwijl je wacht op een hypothetische Skate 4 om die jeukende videogame-game los te laten en te genezen, houdt een toegewijd team van fans en modders de klassieker THPS games levend en bewaard door een briljante mod voor Tony Hawk's Underground 2 op pc bekend als THUG Pro . Het bevat ook niveaus van elke aflevering tot THUG 2 en heel veel nieuwe functies, zoals online multiplayer.
Maar wat zijn je favoriete herinneringen aan skateboard-games? Laat het me weten en laten we blijven bidden Skate 4 om ooit realiteit te worden.