review destiny 2
Identiteitscrisis
De Lotsbestemming franchise is eindelijk op pc gekomen. Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in de franchise, maar ik speel nooit op mijn Xbox in een zinvolle hoedanigheid, dus ik wist dat als ik de serie ooit te pakken zou krijgen, deze op pc zou moeten staan. Het is logisch - zowel de loot-gedreven als FPS-genres gedijen op pc, dus een samenvoeging van de twee voelt zich meteen thuis.
Ik maakte me zorgen over het springen in de tweede game zonder enige kennis van de eerste, maar het werkte in het verleden, dus ik dacht dat het hier weer kon werken. Hoewel er enkele hoge tonen zijn, heb ik het gevoel dat Bestemming 2 mist meestal zijn doel.
hoe u het .bin-bestand installeert
Bestemming 2 (PC)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Adviesprijs: $ 59,99
Releasedatum: 24 oktober 2017
Ik ben eerlijk gezegd niet helemaal zeker wat er gebeurt Bestemming 2 ' s verhaal. Zoals, ik begrijp het en ik weet altijd wat mijn personage zou moeten doen, maar als ik geen kennis had van de vorige game, had ik niets dan apathie voor zowat alles. Er is een moment in het verhaal waarin een personage, zo dramatisch mogelijk, zegt: 'Haal me zo-en-zo en wat is de naam' en dan eindigt het filmpje. Ik bleef alleen maar denken: 'Ik wed dat dat dramatisch en cool was voor mensen die die personages kennen.'
Dat gezegd hebbende, zelfs zonder enige echte kennis van Lotsbestemming en zijn wereld, verdomme, doet dat Bestemming 2 weet hoe je moet bouwen naar een paar ongelooflijke momenten. Ik hoef de motieven van niemand te kennen om te begrijpen dat spelen met onbeperkt licht een opwindend moment is. Hoewel de meeste baasgevechten meer sponsachtig dan episch zijn, zijn er kleinere momenten in het verhaal die het meest uitsteken. Even indrukwekkend zijn de tonale verschuivingen, die Bestemming 2 presteert uitstekend. Ik voelde een echte angst terwijl ik door de donkere gebieden bewoog met mijn zaklamp aan.
Het is een beetje triest om bijna alle content helemaal alleen te hebben doorlopen, gezien het multiplayer-leunende ontwerp van de game zelf. Het is zo vreemd om zoveel mensen rond te zien rennen in de hubwereld en op de verschillende planeten en geen manier hebben om met hen te praten. Waarom moet ik websites van derden gebruiken om een echt team te maken? Waarom is er geen algemene chat? Ik krijg gemengde berichten wanneer ik speel Bestemming 2 . Het is gestructureerd als een MMORPG, maar met geen van de dingen die het genre onvergetelijk maken.
Als een first-person shooter voelt het geweldig. De verschillende soorten wapens hebben allemaal een verschillende smaak, net als de unieke wapens later. Maar nogmaals, ik heb het gevoel dat er gemengde berichten worden verzonden tussen het ontwerp en de gameplay. Ik geloof dat er hier meer is dan alleen schieten: een supercharged vermogen, klasse-specifieke vaardigheden en een hele vaardighedenboom om doorheen te werken. Als je echter beter kijkt, is er niet veel om dit te scheiden van de meeste andere FPS-games. Een granaat- en melee-aanval met wat eigenaardige interacties is nauwelijks wat ik interessant zou noemen.
Dit zou minder een probleem zijn als de cooldowns korter waren. Het voelt vaak alsof Bestemming 2 is een traditioneel FPS-spel totdat de grote baas vecht, waarna iedereen zijn capaciteiten erin stort totdat het sterft. Buiten die grotere gevechten, zou ik af en toe mijn granaat gebruiken wanneer een toepasselijk gegroepeerde troep vijanden zich presenteerde. Aan de andere kant voelde ik me vaak ontmoedigd om mijn melee-aanval te gebruiken; het was altijd verbonden met het verminderen van de cooldown van dingen die meestal al op waren (ik speelde voornamelijk als een Warlock, ik begrijp dat dit niet bij elke klasse aan de orde is).
Het begint beter te worden in Strikes, die fungeren als een eindspelreeks herhaalbare missies voor teams van drie. Wanneer spelers hun gebruik van vaardigheden roteren, is de strijd veel vloeiender en sneller. Nogmaals, niemand communiceert. Ik heb dingen vaak in de chat getypt en van niemand gereageerd. De meeste mensen lijken behoorlijk vastbesloten om zo snel mogelijk door de inhoud te blazen. Ik schijn altijd in een team te zitten met degenen die elke mogelijke hoek omsnijden, wat behoorlijk onaangenaam kan zijn, vooral als je de Strike nog niet eerder hebt gedaan. 'Ik denk dat we deze jongens niet hoeven te vermoorden ...'
Aan de andere kant eist het spel bijna dat je zo snel mogelijk door het spel heen zoomt. Na het voltooien van het verhaal voelde het als een slag om mijn kracht (licht) niveau te verhogen. Omdat deze kracht gekoppeld is aan het pantser en de wapenniveaus van de speler, is alles buit afhankelijk. 'Nivellering' betekent niets en is meer een voortgangsindicator voor de verhaalmissies. Nadat je het maximale niveau hebt bereikt, leidt het opdoen van ervaring eenvoudig tot het ontvangen van een ander helder engram, dat in wezen een lootbox is en je kunt natuurlijk ook gewoon voor deze betalen. Het spel voelt niet te scheef om de speler het gevoel te geven dat ze dat zijn nodig hebben om ervoor te betalen, maar de verleiding is er constant. Zoals Chris in zijn oorspronkelijke recensie al zei, het is niet helemaal pay-to-win, maar het is verdomd dichtbij.
Ik geniet evenveel van een buitentredmolen als de volgende persoon, maar dit voelt vreselijk gestructureerd. Van wat ik heb meegemaakt, vinden de buitspelers dat het spelen van de missies geweldig is om naar het eindspel te gaan, maar daarna is het vooral verkopersafval. Het vinden van geweren die het lichtniveau van het personage één voor één verhogen, is zielig. Het zijn de engrammen die grotere sprongen beloven. Dus spelers spelen Strikes zo snel mogelijk om een engram of twee te verdienen, het te openen en te kijken of ze 'krachtiger' worden. Natuurlijk, het is opwindend om een legendarisch engram te openen en iets slechts te vinden, maar het is even leeglopen om een legendarisch engram te openen en iets slecht te vinden dat je vijf uur geleden hebt gevonden. Je progressie is niet gebonden aan je prestaties, maar in plaats daarvan aan het toeval.
Ik ben ook schoenlepel in het gebruik van mijn sterkste wapens. Ik heb bijvoorbeeld geen interesse in krachtwapens die geen jachtgeweren of zwaarden zijn. Als ik echter een raketwerper ontvang die +30 is voor mijn huidige zwaard, is er geen reden voor mij om bij het zwaard te blijven, behalve dat ik het leuker vind. Ik moet gewoon hopen dat ik een even krachtig zwaard vind. Het is zeldzaam dat de wapens ooit schadelijker aanvoelen dan een vorige - het aantal is gewoon hoger. Mijn 240 sluipschuttersgeweer is hetzelfde als mijn 100, behalve dat het aantal dat uit de vijand springt deze keer groter is. Er zijn een aantal aangeboren wapenmods, zoals quick-scoping, en ook spelersgestuurde mods om wapens beter te maken, maar zelden hebben ze een grote invloed op de feedback van het wapen aan de speler.
De PVP Crucible is een andere manier om je eindspel door te brengen, maar man, ik weet niet zeker waarom spelers hier hun tijd zouden doorbrengen. Gezien de cooldowns is PVP in wezen elke andere FPS-game waarbij de spelers af en toe een scifi-mogelijkheid gooien. Het is een prima ervaring, maar een al te vertrouwde ervaring, wat een teleurstelling is. Ik veronderstel dat de cooldowns op de lange termijn alles in evenwicht houden, maar het eindresultaat is een PVP-ervaring die voor de hand ligt.
Voor mij ging het allemaal om de 'Adventures' en Public Events. Avonturen zijn in wezen side-quests die opduiken rond de verschillende planeten en veel natuurlijker aanvoelen. Dit is mijn go-to-inhoud buiten de verhaalmissies geweest. Ze worden gereset en kunnen opnieuw worden afgespeeld, maar tenzij je een super-hardcore speler bent, zul je waarschijnlijk niet de behoefte voelen om constant dezelfde avonturen steeds opnieuw te spelen - er zijn genoeg dingen gevarieerd te houden. Publieke evenementen zijn precies dat - evenementen waar iedereen op de planeet (tenminste in jouw geval) aan kan samenwerken en wat buit kan verzamelen. Het kan raar voelen om steeds dezelfde missie te doen, maar het is niet zo vergezocht of saai als andere herhaalbare missies, en nogmaals, ze voelen natuurlijker aan. Op deze twee dingen kom ik steeds terug Bestemming 2.
gratis anime streaming sites engels nagesynchroniseerd
De pc-versie werkt ongelooflijk goed. Ik heb nog nooit de framerate onder 60 zien dalen (tussenfilmpjes zijn vergrendeld op 30) en rust meestal op ongeveer 70-90. De omgevingen zien er absoluut adembenemend uit; er waren meerdere keren dat ik gewoon stopte met wat ik deed, gewoon om rond te kijken. Evenzo komt de soundtrack aan Bestemming 2 is fenomenaal. Waarom hebben niet meer mensen dit ter sprake gebracht? De briljante score raakt alle juiste noten en maakt die eerder genoemde ongelooflijke momenten nog meer memorabel.
Er zijn absoluut een aantal rare, waarschijnlijk console-gestuurde beslissingen hier. Het kan een eeuwigheid duren om van uw overtollige voorraad te ontdoen door ontmanteling. Spelers moeten de F-toets ingedrukt houden terwijl ze over het item gaan, waardoor het volgende item in die sleuf wordt geschoven als het eerste item verdwijnt. Om dat item te ontmantelen, moet de muis het echter verlaten en terugkomen. Elke keer. Waarom kan ik niet op een groep items klikken en ze allemaal tegelijk ontmantelen? Waarom begint het kaartscherm ook niet gecentreerd rond mijn personage?
Ik was blij dat er een kleurenblindmodus was inbegrepen, maar deze lost mijn grootste kleurprobleem niet op: de kleuren van het wapenelement. Elk subwapen wordt geleverd met een element: zonne-energie, leegte en boog (of, zoals ik ze ken, vuurachtig, cirkelvormig spul en stekelige bal). Bepaalde vijanden hebben een passend gekleurd schild (rood, paars, lichtblauw) dat moet worden geraakt met het juiste elementaire wapen voor gemakkelijke verwijdering. Het probleem is, ik kan het verschil niet zien tussen de lege en boogkleuren, vooral niet midden in het vuurgevecht. Ik hoop eigenlijk alleen maar het beste als ik op een van die twee schilden schiet.
Bestemming 2 is een ongelooflijk competente shooter die een sterke identiteit mist. Net als ik denk dat ik begrijp waar het voor gaat, komt er een ontwerpbeslissing buiten merk die me laat zien dat ik het mis heb. PC-spelers die het eerste spel hebben gemist, hebben waarschijnlijk geen interesse in het verhaal, maar de missies zijn gevarieerd en opwindend genoeg om de moeite waard te zijn. Ondanks mijn problemen zie ik mezelf er weer in springen Bestemming 2 vaak genoeg om op aliens te schieten en wat buit op te scheppen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)