did sony give us false hope with fortnites cross play beta
soapui interviewvragen en antwoorden pdf
Chucklefish en Hi-Rez schieten terug
Cross-play is iets geweldigs. Het verenigt niet alleen vrienden en valideert platformoverschrijdende aankopen, maar geeft ontwikkelaars ook vertrouwen om zich uit te spreken tegen branchepraktijken: als er maar één holdout is en je al op minstens één lucratief platform zit, heb je meer een reden om klagen zonder angst voor vergelding.
Dat begint het afgelopen jaar meer en meer te gebeuren, omdat Sony de enige uitgever blijft die sleept met zijn voeten als het gaat om volledig open cross-play; en blijft ontwikkelaars de schuld geven dat het opstart. Ze spraken het gesprek in 2018 en openden het voor geleverde in 'bèta'-vorm ( Rocket League komt eraan), maar er is nog werk aan de winkel. Dat zegt in ieder geval Hi-Rez Studios en Chucklefish.
In een gesprek met Game Informer beweerde Shawn Layden, voorzitter van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, dat ontwikkelaars de schuld hadden voor het gebrek aan cross-play. Het is duidelijk dat Layden voorstander was van: 'We staan open voor deze zaak. Het enige dat nodig is, is voor uitgevers en ontwikkelaars die er toestemming voor willen geven '. Twee studio's beweren dat dat niet waar is. Dit komt bovenop Layden en herhaalt dezelfde mantra dat PlayStation de beste plek is om te spelen, en beweert ook dat 'de PlayStation-community zo groot is dat het niet zo is dat je geen lobby kunt vullen als je een game wilt starten'. Spin City, we komen eraan: eerste stop, mis het punt over cross-purchase-protection-ville.
Finn Brice, CEO van Chuckelfish, nam contact op met ResetEra om hun positie toe te lichten in het licht van deze opmerkingen. Brice zegt dat ze eigenlijk een cross-play-status hebben aangevraagd voor Wargroove op PS4 (welke nu al werkt voor pc, switch en Xbox-mind, dus de basis is er) en ze kregen te horen 'zonder twijfel dat het niet zou gebeuren'. In het Game Informer-interview zegt Layden dat het niet zo eenvoudig is als een schakelaar omdraaien: in dezelfde ResetEra-post beweert Brice 'we kunnen letterlijk een schakelaar omschakelen en laten werken', wat duidelijk maakt dat het voor Sony misschien ingewikkelder is.
Hi-Rez Studios-president Stew Chisam is iets korter en publiceert publiekelijk op Twitter: 'Sony, het is tijd om te stoppen met het spelen van favorieten en jaar voor iedereen door de cross-play / progressie-muur te stappen. Wij hebben Smite, Paladins en Realm Royale klaar om te gaan wanneer je bent '. Yikes! Slaan onlangs 'hun schakelaar omgedraaid' om zonder problemen op pc, switch en Xbox One te werken.
c ++ willekeurig zweven tussen 0 en 1
We bevinden ons nu op een punt waarop Sony met de vingers wijst en studio's dwingt zichzelf te verdedigen terwijl ze het gevoel hebben dat ze elkaar niet raken: het ziet er niet goed uit.
Shawn Layden op PlayStation And The Future (Game Informer)